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A principios del siglo XXI, en el mercado audiovisual exista la sensacin de que la tecnologa de vdeo proyeccin no tena mucho ms recorrido. La incipiente tecnologa LED nos haca soar con grandes pantallas y Monitores de gran formato que dejaran en desuso los vdeo proyectores.
La relacin de aspecto (Aspect Ratio), tambin denominada como proporcin o ratio de aspecto, defina lo que se llamaba de forma coloquial "Formato de Pantalla"; en definitiva, la relacin entre la base y la altura de una pantalla.
El televisivo estndar 4:3 iba a dar paso, en 2009, al 16:9 o 16:10. Lo cierto es que, en los eventos, esa transicin se vivi como una autntica pesadilla. En un momento dado, en un mismo evento convivan proyectores, pantallas y porttiles con diferente ratio, algunos en 4:3 y otros en 16:9. Unas antiestticas bandas negras, horizontales o Verticales segn el caso, eran el peaje a pagar en muchos casos.
La gestin Picture in Picture, convierte la pantalla de proyeccin en un espacio capaz de albergar mltiples ventanas. Partiendo de un fondo principal, que denominaremos CANVAS o BACKGROUND, los procesadores PiP nos permiten "abrir" diferentes ventanas, con contenidos diferentes en cada una de ellas, en cada momento.
De repente, el concepto Full Screen, Pantalla Completa, estaba empezando a quedar obsoleto. Pasamos de tener que construir un bastidor o backdrop para albergar la pantalla de proyeccin con un formato 4:3 o 16:9, a que todo el backdrop fuese una pantalla, de proyeccin o de LED. Quien quiere un fondo impreso cuando puede tener un fondo dinmico? Parece que lo hemos olvidado, pero no hace tanto que se montaban pantallas para uso especfico, unas para las presentaciones y otras diferentes para el seguimiento de realizacin.
Con la tecnologa PiP, los contenidos ya no tenan que estar limitados por la ratio de la pantalla. Pero los proyectores se siguen fabricando para trabajar en Full Screen; es decir, se fabrican con una resolucin nativa que condiciona la proporcin de la imagen.
Overlap Area seran las reas donde se superponen proyecciones de diferente fuente y Blending Area, el rea donde se realiza el ajuste. De hecho, hay autores que consideran sinnimos ambos trminos. Realmente, cuando el Overlap Area es muy grande, se puede recortar el ancho de una o de ambas proyecciones mediante cropping; en ese caso el Blending Area es solo la que se utiliza para la transicin de una proyeccin a otra.
Es por ello, que se recomienda proyectores de la misma marca, modelo y si es posible, horas de lmpara. Lo mismo con la ubicacin fsica, situados en lnea y con exactamente el mismo grupo ptico para que no existan diferencias insalvables de foco.
Se trata de una tcnica que se puede ejecutar tanto internamente desde le proyector como desde el procesador externo. Es sencillo, se trata de recortar la proyeccin tanto lateral como vertical. Es una herramienta pensada para el ajuste final de la proyeccin a la pantalla, de forma que la proyeccin no se salga fsicamente de la pantalla pero que la ocupe totalmente. Es decir, si tenemos una proyeccin en 16:9 de 1920x1080 y la pantalla tiene unas medidas proporcionales, el recorte es mnimo y por tanto las perdidas tambin son mnimas.
Pero tenemos que tener claro que cuando recortamos, estamos perdiendo resolucin (eliminamos pxeles) y tambin luminosidad. Esto es evidente cuando en lugar de Blending usamos Cropping para proyectar en una pantalla ultra-panormica. En ese caso, para rellenar la pantalla horizontalmente, verticalmente la proyeccin ser muy superior a la superficie de pantalla. Al recortar verticalmente, perderemos resolucin vertical y el clculo de luminosidad en trminos de lmenes por metro cuadrado responder al de la proyeccin. Es decir, si tenemos una pantalla de 8x3m y usamos un proyector de 20.000lm, el clculo de lmenes por metro cuadrado saldr de dividir 20.000 por 36 (8m de base x 4,5m de alto de la proyeccin en 16:9), en lugar de dividir entre 24 (8m de base x 3 de alto de la pantalla).
El modo Dual se basa en sumar la potencia luminosa de dos o ms proyectores sobre una misma pantalla y con el mismo contenido. Por desgracia, en vdeo proyeccin dos ms dos no son cuatro. Si montamos dos proyectores de 20k (20.000lm), el resultado nunca ser como si fuese un nico proyector de 40k ni tampoco 35k. La suma de proyecciones no es una ciencia exacta. Adems, el ajuste de ambas proyecciones debe ser muy preciso, de lo contrario puede afectar a la nitidez de la proyeccin.
Personalmente, para convenciones y eventos corporativos, considero que es mejor opcin usar un proyector ms potente, que dos o incluso tres proyectores de forma simultnea. Otra cosa distinta es el concepto hot Back-up. Tenemos configurados dos proyectores en dual, pero solo acta uno, que denominaremos Main. En caso de fallo en el Main; con la tecnologa de control actual, en solo unos segundos, el tiempo de reaccin del operador, el segundo proyector estara completamente operativo y esa incidencia tcnica, apenas tendra afectaciones.
Al modo dual, tambin se le denomina stacking por la forma de montaje apilando los proyectores, aunque en realidad se pueden montar uno al lado del otro, side by side. Al igual que en el Blending, es importante que los proyectores sean parejos y en especial que la diferencia de distancia focal sea lo mnima posible.
ANSI, son las siglas de American National Standars Institute, el instituto de normalizacin estadounidense, que desarrollo un estndar de medicin de la potencia luminosa de un proyector tomando medidas desde varias posiciones y calculando valores medios.
Definimos como densidad de proyeccin a la relacin entre la potencia luminosa de un proyector medida en lmenes ANSI dividida por la superficie de la proyeccin medida en metros cuadrados. No es un parmetro absoluto, en el sentido que no tiene en cuenta la contaminacin luminosa de la sala, pero s una referencia para calcular la potencia del proyector que necesitamos en cada caso que nos garantice el brillo y contraste adecuado.
La resolucin nativa de un proyector es la resolucin ptima para la cual ha sido diseado ese proyector. Ocurre que los proyectores cuentan con procesadores internos para escalar la seal y por tanto pueden trabajar con otras resoluciones, normalmente inferiores. En Pantallas de LED es casi obligatorio trabajar con contenidos realizados en la resolucin nativa de la pantalla. En Vdeo Proyeccin es una recomendacin.
Retomando la tcnica del PiP, hay que tener en cuenta que la medida de las ventanas que abriremos se mide en pxeles, de forma que una cosa es la resolucin total de la proyeccin y otra la resolucin de los contenidos que iran en cada ventana.
Si lo que hacemos es aumentar la resolucin, simplemente estamos duplicando pxeles, lo que vulgarmente se denomina "inflar" la resolucin para alcanzar la resolucin formal, pero en realidad veremos la resolucin real.
El WARPPING, tambin denominado Streching no es una tcnica de proyeccin como tal; lo que hacemos en realidad es deformar el contenido para adaptarlo a casi cualquier forma fsica. Nos permite desde proyectar contenidos en una pantalla curva, en una esfera o en una fachada barroca.
El concepto de MAPPING por tanto es artstico, combinar el uso de la luz de la proyeccin con la animacin 3D jugando con la perspectiva del espectador. En realidad, es un "trampantojo" audiovisual para generar una ilusin tridimensional.
Usar como lienzo fachadas de edificios emblemticos, es quiz la aplicacin ms conocida del Vdeo Mapping y que se ha convertido en un tipo de espectculo para grandes masas de pblico, donde la vdeo proyeccin de gran formato se combina con iluminacin y sonido.
Las mesas de catering se convierten en pantallas de proyeccin y un proyector cenital se encarga de dar vida mediante animacin a los utensilios y platos. La integracin con el catering lo convierten en una experiencia sensorial muy completa. El uso de dispositivos de tracking aade interaccin del pblico con las imgenes, redondeando la experiencia.
Si hablbamos al principio del artculo, que el Blending haba posibilitado usar pantallas con formatos ultra panormicos, el Mapping nos permite convertir en pantalla cualquier objeto y adems dotarle de un efecto tridimensional.
La limitacin? las de la propia proyeccin, el control absoluto de la iluminacin ambiente. Por ejemplo, para poder usar la tcnica de Mapping en un Stand de una Feria es necesario construir una caja negra que impida la contaminacin lumnica desde el resto de stands o montajes.
Supongo que hemos vivido la edad dorada del Mapping. En los ltimos aos, no hay gran ciudad del mundo que no haya usado esta tcnica para un show de celebracin de un aniversario o efemride.
La evolucin lgica ser continuar integrando otros elementos, adems de iluminacin y sonido, como puede ser lser o pirotecnia, para convertirse en un espectculo de sincrona como podan ser los piro-musicales y los espectculos de agua y luz de principios del siglo XX.
La principal causa de esta prdida de importancia, y esta es una opinin muy personal, ha sido la falta de creatividad en los contenidos. La espectacularidad de los efectos se ha impuesto sobre la narrativa visual, de forma que deconstruir una fachada o el logo de una empresa no tenan ningn valor narrativo, era solo una demostracin de lo que mola el plugging correspondiente de AFTER EFFECTS y que, dado que ya lo he comprado, vamos a usarlo unas cuantas veces ms en los prximos 5 minutos.
La tecnologa audiovisual debe estar al servicio de las ideas, es un medio para comunicar, para crear sensaciones y transmitir emociones. El divertimento esttico, el despliegue de medios tcnicos sin desarrollo conceptual que le dote de alma, solo es espectacular cinco minutos y no transmite ni deja huella emocional. Y sinceramente, en multitud de casos, el Mapping ha pecado de no tener una narrativa visual, solo una sucesin de efectos ms o menos estndar.
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