Bonjour à tous

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Emilien Wild "Nof"

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Nov 18, 2007, 11:31:23 AM11/18/07
to Mondes Numériques
Bonjour à tous,

Je suis Wild Emilien, internaute et joueur de MMORPG depuis 2000. À ce
titre, je me suis investi dans plusieurs aventures collectives (sites
et forums communautaires, guildes, salons, ouvrage, etc.) Grâce à
Aurélien Pfeffer, j'ai pu participer à la version numérique de
l'ouvrage << Culture d'Univers >> de Frank Beau, et il m'a également
indiqué ce Googlegroup.
Je peux proposer un chapitre consacré à la création d'un personnage de
MMORPG, s'ouvrant par une introduction générale et se poursuivant par
un exemple personnel servant de fil conducteur.

Voici une page d'exemple de ce chapitre, qui devrait faire une
douzaine de pages et dans les 70 000 signes.

<< Un grand nombre de jeux vidéo, si ce n'est la majorité, proposent de
vivre les aventures d'un << héro >>, un personnage souvent unique,
imposé d'office ou pouvant être personnalisé, qui servira d'interface
avec l'univers du jeu et de protagoniste principal à l'histoire (qui,
souvent, le mettra en avant, lui faisant acquérir la gloire, découvrir
des secrets uniques et/ou sauver le monde). Pourtant, le personnage de
MMORPG est différent d'un personnage de jeux vidéos classique.

Particularités du personnage de MMO :

Il représente l'interface par laquelle le joueur entre en interaction,
non pas seulement avec le monde, mais avec le reste de la communauté.
Il est le masque, le costume que porte le joueur lorsqu'il s'adresse à
ses pairs. Il est sa représentation visuelle dans le monde et auprès
des autres êtres humains, représentation que le joueur aura créé et de
personnalisé, avec un soin tout particulier : la demande de
possibilités toujours plus grandes (permettant des millions, voir des
milliards de combinaisons différentes) est une des réclamations les
plus courantes formulées sur les forums liés aux MMO, et se poursuit
tout au long du jeu : les pièces d'équipement sont ainsi plus ou moins
estimées selon la différentiation permise et les valeurs qu'elles
permettront d'afficher auprès des autres joueurs.
Lorsque le joueur s'exprime, le jeu affiche ses propos exactement de
la même façon que lorsque le joueur fait s'exprimer le personnage.
Dans certains jeux, les propos du joueur sont même affichés dans un
phylactère sortant de la bouche du personnage.
À ce titre, il n'est pas qu'un personnage, mais aussi un avatar, ce
qui induit certaines choses bien spécifiques sur la façon dont il est
créé.

Ce personnage n'est cependant pas qu'une interface sociale, mais
également une interface technique. Il est l'outil utilisé par le
joueur pour arpenter le monde, interagir avec les personnages non
joueurs (PNJ) et avec les défis mis en place par le développeur du
jeu : monstres, pièges, quêtes, etc. Si le jeu le permet, il est
également le moyen via lequel les joueurs se confronteront.
À ce titre, il dispose de nombreuses caractéristiques techniques,
propres aux jeux, même si des constantes sont présentes : sa force, sa
résistance, son intelligence, son adresse, son habilité à manier
plusieurs armes, ses compétences, ses sortilèges sont définis
techniquement par le jeu, majoritairement par des caractéristiques
chiffrées. Ce sont ces caractéristiques qui influenceront le résultat
des actions que le joueur fera entreprendre à son personnage, et à ce
titre, ces caractéristiques font partie de son identité propre. Il
peut également être d'une race fantastique ou d'une classe
particulière, qui influenceront sa place dans les groupes d'aventure
généralement nécessaires pour accéder aux parties les plus difficiles
du jeu.
Si le joueur désire pouvoir explorer la majorité du jeu qu'il a
acheté, il doit donc prendre en compte ces caractéristiques techniques
lors de la création de son personnage, afin d'obtenir un outil
efficace et capable de vaincre les différents défis du jeu et de
progresser dans celui-ci. S'il veut intégrer un groupe d'aventure, il
devra également veiller à avoir un personnage désirable techniquement,
apte à remplir le rôle que les autres joueurs lui attribueront. Le
joueur tendra donc à choisir des compétences et caractéristiques
correspondant au rôle qu'il envisage pour son personnage, et qui lui
semblent amusantes à jouer.
Au cours du jeu, ces contraintes restent présentes à l'esprit du
joueur lors du choix des différentes options d'évolution du personnage
et d'équipement de celui-ci.
Le soin extrême effectué par certains joueurs au sujet des choix
techniques se retrouve dans la création puis l'utilisation de nombreux
outils destinés à parfaire l'optimisation du personnage dans le rôle
que les joueurs lui ont attribué : ainsi, ils contiennent en général
une base de données répertoriant les compétences, caractéristiques
accessibles au personnage, voir les objets existant en jeu, et
permettent de simuler sa création et son évolution afin d'obtenir les
combinaisons les plus efficaces possibles.
La liberté du joueur lors de la création de son avatar n'est donc pas
totale : elle se confronte à la fois aux mécanismes du jeu dont le
fonctionnement encourage un certains degré d'efficacité technique, et
à la fois à l'obligation sociale de présenter un personnage
suffisamment attrayant pour intégrer facilement des groupes
nécessaires à l'exploration complète du jeu. >>

Plan :

Introduction

Particularité du personnage de MMO :
- Un avatar, une interface sociale
- L'interface technique avec le jeu
- Un compagnon à long terme, évolutif
- Un ancrage dans un univers cohérent
- Est-il ou non le protagoniste central de l'histoire ?

Présentation du joueur
- Expérience
- Objectifs en jeu
- Façon d'y parvenir
- Relation au personnage

Création du personnage
- Objectifs recherchés, défauts et qualités
- Influence des amis
- Influence des mécaniques
- Influence du background du jeu
- Premières esquisses, premières confrontations

Affinage du personnage
- Confrontation aux mécaniques
- Confrontation aux contraintes sociales
- Faire des choix idiots

Relations entre joueur et personnage
- Identification au nom de l'avatar sur les forums, rencontres, etc.
- Différentiation entre joueur et personnage vis-à-vis des autres
joueurs
- Aventures : sont elles celles du personnage ou du joueur ?
- Et les souvenirs ?

Dérivés du personnage
- Dessins
- Fanfictions
- Vidéos

Fin du jeu : devenir du personnage ?
- devenir physique
- devenir en tant qu'être de fiction
- souvenirs

Conclusion

Ce chapitre vous semble t'il intéressant à intégrer à cet ouvrage ? Si
oui, avez-vous des commentaires à faire avant que je n'écrive le reste
du chapitre ?
Enfin, la date du 30 novembre est-elle la date limite pour se proposer
comme contributeur, ou la date limite pour proposer un chapitre
finalisé ?

Jean-Christophe Dardart

unread,
Nov 18, 2007, 1:11:41 PM11/18/07
to Mondes Numériques
La date du 30 novembre c'est la date de cloture des participations, il
me semble.

l'article à l'air interressant en tout cas. j'aime surtout l'idée
suivante: "À ce titre, il n'est pas qu'un personnage, mais aussi un
avatar" ce qui induit pas mal de conséquences.

Par contre les articles doivent être présentés dans cette section:
http://groups.google.com/group/mondes-numeriques/web?hl=fr

Yann Leroux

unread,
Nov 20, 2007, 4:25:39 PM11/20/07
to Mondes Numériques
Bonjour Emilien, et bienvenue
La date de 30 novembre est la date limite pour les *propositions*
Je vais poster un calendrier général de ce projet, comme ça tout le
monde pourra prendre ses dispositions

Amitiés a Frank :-)

Yann Leroux

unread,
Nov 20, 2007, 4:28:20 PM11/20/07
to Mondes Numériques

Eh, Jisee a vu juste : les propositions sont a ranger sagement dans le
bon fil
http://groups.google.com/group/mondes-numeriques/web?hl=fr
Parce que ca fait plus joli, et le joli, mon coté UberAdmin aime ça
Donc, oui, votre proposition est intéressante, postez la avec quelques
mots clé
(je retourne à mon calendrier)
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