未使用マテリアルを消去および、参照読み込みについて

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Jul 5, 2012, 4:41:08 AM7/5/12
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未使用マテリアル消去を行った際に、
何故かオブジェクトも一緒に消えてしまう事があります。
これはどういった原因があるんでしょうか?

合わせてですが、
参照読み込みでオブジェクトを読み込みながら作業をしているときに、
個々の読み込むオブジェクトを修正したりした際に、
大元の参照読み込みをしているファイルが開かなくなったりすることがあります。
(正確には開くのですがデータを読み込んだ後、画面の描画が行われずmodoがクラッシュします。)
こういった場合、原因と思われる参照先を1つずつ読み込まれないようにするなどして確認する以外に何か手立てはないのでしょうか?

yoshioka

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Jul 5, 2012, 6:22:49 AM7/5/12
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未使用マテリアル消去を行った際に、
何故かオブジェクトも一緒に消えてしまう事があります。
これはどういった原因があるんでしょうか?

もし、デリートキーで消去してる場合、そのオブジェクトアイテムが選択状態になっていたんじゃないでしょうか。
メッシュアイテム、マテリアル、マップ類など、いろんな選択状態が可能なので、消去したい対象は右クリックで
消すのが安全かもしれません。

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Jul 6, 2012, 1:56:03 AM7/6/12
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yoshioka 様

ご回答ありがとうございます。
選択状態でdelキーは当方良くやってしまいます…。
オブジェクト選んでるつもりが、シェーダーツリー内も選択状態になっていたりで。

説明不足で申し訳なかったのですが、
トップメニューの[テクスチャ]>[未使用マテリアル消去]でオブジェクトが一緒に消えてしまうのです。
なにかを参照しているんでしょうかね?
時間のあるときに少し検証してみます。
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