ちゃんと確認していないので情報が不確かなのですが、Modoでタンジェントベースの法線マップを使用するためには、Tangent
Basisの頂点マップを作成する必要があったと思います。対象となるメッシュを選択した状態で、システムメニューのVertex Map
> Tangent VectorsからTangent Basis作成メニューを選択します。Create Mikk
Tangent Basisか、Create Source Tangent
Basisを選択すると頂点マップリストのOhtersのタブの下にTangent Basisのマップが作成されます。
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-- Yoshiaki Tazaki
ちゃんと確認していないので情報が不確かなのですが、Modoでタンジェントベースの法線マップを使用するためには、Tangent Basisの頂点マップを作成する必要があったと思います。対象となるメッシュを選択した状態で、システムメニューのVertex Map > Tangent VectorsからTangent Basis作成メニューを選択します。Create Mikk Tangent Basisか、Create Source Tangent Basisを選択すると頂点マップリストのOhtersのタブの下にTangent Basisのマップが作成されます。
On 2016/09/10 17:38, TKS wrote:
お世話になります。--
modo上でタンジェントスペースのノーマルマップを適用したいのですが、上手く表示されません。
作業の流れは、まずZbrushで高精細モデルを作成し、
↓このモデル(サブディビジョンレベルは2)にxNormalでタンジェントスペースのノーマルマップをベイク。
ノーマルマップを適用するとシェーディングが全体的におかしく表示されます。(全体的に反射の向きが変わり、UVの切れ目でシェーディングが変わっています。)
このシェーディングはどういう状態なのでしょうか?(オブジェクトスペースの設定になっているのでしょうか?)
ちなみにMarmoset Toolbag2というリアルタイムシェーダーのソフトでノーマルマップを適用すると下記のようにうまく表示されます。この状態をmodoでも再現したいと考えております。宜しくお願いいたします。
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On 2016/09/11 18:42, takas...@gmail.com wrote:
taz様
ご返答ありがとうございます。
モデルに「Tangent Basis」(日本語では接線基底でしょうか??)を追加してみたのですが、特に変化がないようです。なにか追加する順序やプロパティの設定等があるのでしょうか?
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