メッシュに円形切り抜きした時のエッジについて

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kuri_...@yahoo.co.jp

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Nov 8, 2011, 1:35:18 AM11/8/11
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お世話になります。ボウル一体型カウンターを作るのにあたり、
楕円ポリゴンを用いて、平ポリゴンに穴を開け(ソリッドドリル)、楕円ポリゴン上半分削除しました。
ですが、楕円ポリゴンのエッジと平ポリゴンのエッジがうまく合いません。
楕円ポリゴンをtubキーで曲面化解除すれば合うとは思うのですが、楕円ポリゴンの精度を高くする必要が
あるかと思います。一般的にこのような考え方が一般的なのでしょうか?
それとも曲率をもった開口を開ける方法があるのでしょうか?

初歩的な質問で申し訳ありませんが、宜しくお願いいたします。

taz

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Nov 9, 2011, 1:19:22 AM11/9/11
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できればN角形のサブディビジョンサーフェスは、避けた方が良いと思います。また、ソリッドドリルを使用すると凹型のキーホールポリゴンができてしまうので、これも複数の凸多角形になるように後処理が必要です。通常ボックスの上面にポリゴンベベルをかけ、サブディビジョンサーフェイスをかけると円形の形状になります。これにエッジウェイトをかけたり、エッジ周辺にループを追加したりすることにより丸めの度合いを調節することが可能です。

下記はCatmull-Clarkサブディビジョン(Shift-TAB)にしたへこんだ箱形にエッジウェイトをかけたものです(すみません、ボウル一体型カウンターというものが想像できませんでしたので良い例ではありません)。オリジナルのサブディビジョンサーフェイスを使用する場合は(TAB)、エッジの周囲にループスライスでループを追加するとウェイト調整と同じような効果が得られます。


yuims

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Nov 9, 2011, 4:08:36 AM11/9/11
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こんな感じでしょうか?

perfectCircleというスクリプトを使って作成しました。

作成方法

1)板ポリゴンを幾つかに分割したメッシュを作成。

2)円形にしたいポリゴンを選択してスクリプトを実行。

3)内側にベベルを1回

4)再度下方向にベベルを1回

5)フォールオフをかけて下側にトランスフォーム

6)shift+tabをかけて完成。

以上です。


kuri_...@yahoo.co.jp

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Nov 9, 2011, 8:17:37 AM11/9/11
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tazさん

アドバイス有り難うございます。
modoのパワフルなモデリングツールを目の前にして、余りにテイタラクな質問で
レスが付かないのではと凹んでおりましたので、本当に感謝です!

Catmull-Clarkサブディビジョン、エッジウェイト、両者とも初めて聞いたので
使いながら理解してみようと思います。
N角形SDSが良くないというのは、1本のエッジに複数の節点?があるのは芳しくない、
4角形ポリゴンのみで構成するようにすべきという解釈で良いですか?
SDSに頼った無理なRは作らない様に、というようなニュアンスで捉えているのですが
参考画像は1本のエッジで曲率が変わっていますね。むむむ(^^;)
エッジウェイトツール、ちょっと調べてみます!



kuri_...@yahoo.co.jp

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Nov 9, 2011, 8:23:43 AM11/9/11
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yuimsさん

お返事ありがとうございます!まさにこれです!これにポップアップ(排水皿)がある
状態を作りたいのです。SDSによる2Dの正円?を作るには、スクリプトを使わないと
出来ないのでしょうか?
SDSを理解するには、ここが正念場です。。

yuims

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Nov 9, 2011, 10:30:44 AM11/9/11
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スクリプトを使わずに正円を作成。
画像を参考にして下さい。


SDS



kuri_...@yahoo.co.jp

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Nov 9, 2011, 11:27:52 AM11/9/11
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yuimsさん

こんな遅くにアドヴァイスを頂きまして、本当にありがとうございます。
正円を作る・・・スキル以前の話ですね。お恥ずかしい限りです。
お陰様でSDSはブラックボックス的な振る舞いをするという先入観が払拭されました。
もの凄く初歩的な事と思いますが、何かブレークスルーになる様な気がします。
本当にありがとうございました!



ima

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Nov 10, 2011, 8:47:07 PM11/10/11
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すでに解決していますが、SDSを使わない方法も考えてみましたので、今後のご参考になればと思います。

1.球体の上半分を削除する
2.エッジを拡張する
3.ポイントを揃える

以上です。








kuri_...@yahoo.co.jp

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Nov 11, 2011, 7:28:31 AM11/11/11
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imaさん

エッジ拡張は普通に使っているのに思いが至らなかったです(汗)
方法は半通りもあるといういい勉強になります。
わざわざ教えて頂いて、ありがとうございます!

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