一応出来たんですね。モデリングの一部しかmodoは使ってなかったので何気に参考になりました!
とは言ってもオブジェクトの属性に変化を持たせずレイヤー単位等で変化するってのはダイレクトにシンプルですしエレガントだと思うんですよね。
表示上一応出来ると言うとなるとシステムの感じからシステムに組み込まれていないタイプの処理だと透明度のモデファイアーが一番近いでしょうかねぇ?
システムに機能埋め込む方法ってのは最近の3dツールだと少ないでしょうから
(mayaしかりミニプログラムの集合体でスリプト呼び出しが意識された構造)
modoでもミラーインスタンスがモデファイア系処理の如く透明度もこっちかな?と思ったりしますね。
使う分には埋め込みがエレガントなんですが
モデファイアの方が多分正しいでしょうね。
その方が最終的にボタンひとつでレイヤーに対してボタン一つでスクリプトで透明適応出来るでしょうし。
多分要望出しても組み込み系の奴だと修正規模大きい気がするんで小技系はこう言う奴の方が手出してくれるかな?とか思ったりしますが
多分聞く感じだと現状でもマテリアル設定から透過までのスクリプト組めば似た事が出来る気がしますね。
ただmodoは隠面処理が平坦なのでどうせなら
こっちも合わせて直してほしいですが^^;;
この件に関して言及している人がいるように。