エリアライトの映り込みとレンダーの設定について

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akino...@gmail.com

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Oct 2, 2016, 6:37:30 AM10/2/16
to modo ディスカッショングループ
modo902を使用して「実践インテリア」のビデオを見ながら勉強しています。

ビデオのchapter3で壁のモールディングの陰影を出すために、エリアライトを設置するのですが
マントルピースのミラーにライトがそのまま映り込んでしまいます。
ビデオの中では映り込みがないのですが、modoのバージョンが違うので何か設定が必要なのでしょうか?

レンダーの設定も少し違うので、中々シャープな絵になりません。

何か設定のコツがあるのでしょうか?

ちなみに設定は画像を添付します。

ご教授願えないでしょうか?
よろしくお願い致します。

名称未設定-1.tga
スクリーンショット 2016-10-02 19.33.58.png
スクリーンショット 2016-10-02 19.34.31.png

hibi

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Oct 2, 2016, 10:17:13 PM10/2/16
to modo ディスカッショングループ, akino...@gmail.com
こんにちは。
まず、エリアライトの映り込みについてですが、Renderの「設定」タブに直接照射という項目がありますので、
MISをなしに変更してください。
レンダリング画像がシャープにならない件につきましては、
「実践インテリア」のビデオではリアルなレンダリングを目指すためのガンマ補正の方法を紹介していますが、
現在のMODOはデフォルト設定でガンマ補正がなされていますので、ビデオでのガンマ補正の方法はスキップしてください。
デファルトの状態でビデオのガンマ補正した状態と同じになるはずです。
その他、自然科学ベースの日光やレンダリングの仕様などは現在までに何度か変更されていますので、
全く同じにはならないです。

akino...@gmail.com

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Oct 4, 2016, 4:16:53 AM10/4/16
to modo ディスカッショングループ, akino...@gmail.com
hibiさま

返信ありがとうございます。
エリアライトの映り込み無くすことが出来ました。

この直接照射のMISというのはどういう場面で使用するものでしょうか?

今のMODOはガンマ補正がされているのですね。
あとはビデオで勉強しながら設定をいじって学習していきます。

またお聞きしたいことがあるのですが、ノイズが出ている部分を調整するのに
ディレクショナルライトとエリアライトのサンプル値を設定する場面がありますが、
設定しようとするとグレー表示になっており変更しようとすると
「レンダーアイテムにおけるライトサンプルがゼロの時にのみ適用されます。」と出ます。
色々調べてみたのですがわかりませんでした。
どのように対処すれば良いのでしょうか?

よろしくお願い致します。


2016年10月3日月曜日 11時17分13秒 UTC+9 hibi:

hibi

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Oct 4, 2016, 4:31:10 AM10/4/16
to modo ディスカッショングループ, akino...@gmail.com
MISはシーン内のライト全てを一括してコントロールする機能です。
各ライトを個別にコントロールする必要がなくなりますので、ライトが多いシーンでは重宝する機能です。
デフォルトではMISが働いていますので各ライトのサンプル数の項目はグレー表示で変更できないようになっています。
各ライトのサンプル数を個別に調整する場合は、MISのライトサンプルを0にしてください。
そうすることで各ライトのサンプル数を調整可能となります。

よろしくお願いします。

akino...@gmail.com

unread,
Oct 9, 2016, 2:34:02 AM10/9/16
to modo ディスカッショングループ, akino...@gmail.com
hibiさま

ありがとうございました。

うまく設定することができました。

2016年10月2日日曜日 19時37分30秒 UTC+9 akino...@gmail.com:
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