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ノーマルマップやAOマップ作成時のUV境界が表示される問題に関して
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tokinaga takuya
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Jun 24, 2015, 1:29:21 PM
6/24/15
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modo801および901を使用しております。
ノーマルマップをオブジェクトからベイクしたり、
アンビエントオクルージョンマップをレンダー出力からベイクすると、
UVの境界線の部分が縁取ったようになってしまいます。
オクルージョン画像の出力解像度は300dpi、2048×2048
web上で調べても明確な情報はなく
1)初期設定>最終レンダリング>ベイク時のUV境界のサイズの調整
2)オクルージョンのプロパティでアンチエリアシングの有無
3)オクルージョンレイの増減
などの調整を行ってみましたがいずれも効果はありませんでした。
また初期設定ファイルの削除も試みましたが変化はありません。
modoを使い始めたばかりの初心者で、
初歩的な問題かもしれませんが、どうかご回答よろしくお願いいたします。
tokinaga takuya
unread,
Jun 24, 2015, 7:44:56 PM
6/24/15
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すみません、自己解決しました。
どうやらRenderレイヤーのAlphaOutputも可視状態にしておかなければ、
ベイク時のUV境界のサイズ調整が作動しないようです。
ご迷惑をおかけします。
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