
お世話になっております。
maya2016とmodo401をwin8 64bitで使用しています。
掲題の内容の原因が分かりませんでしたので、質問させていただきました。
問題に至るまでの行程は下記のようになります。
mayaでモデリングしたポリゴンメッシュを、UVとテクスチャーのゆがみを直すためにmodoへFBXでインポートし、3Dペイントツールでテクスチャーのアタリをつけ、photoshopでゆがみを修正しました。
ここまでは、modoのビューポート上(レンダリングしても同じ)では正常に修正のアタリを付けた通りに表示されています。
ですが、‟書き出し”からOBJまたはFBXでmayaへエクスポートしたところ、UVはmodoと同じなのにも関わらず、テクスチャーが引きつるようにして歪んでしまいます(レンダリングしても同様)。
UVチャンネルは一つ、多角形ポリゴンはありません。リニアUVにもチェックを入れています。
また、書き出したOBJ・FBXデータをmodoで読み込みなおしてみても、歪みなく表示されます。
mayaのインポート時の設定のせいなのか、modoのペイントツールを使用した事によるのかエクスポートの設定なのか、今までこのような事になったことが無いので原因に見当がつきません。
両ソフトでの見た目の違いが分かるよう画像を載せておきます。
最悪、もう一度mayaでアタリ付けからやり直さなければならないのかとも思っていますが、
どなたか、同じような現象をご存知の方がいらっしゃいましたら、解決法をご教授願えませんでしょうか。
よろしくお願いいたします。