modoで正常だったテクスチャーがmayaへインポートすると歪んで表示される

353 views
Skip to first unread message

kaji

unread,
Jun 24, 2015, 1:24:16 AM6/24/15
to modo-...@googlegroups.com

お世話になっております。
maya2016とmodo401をwin8 64bitで使用しています。
掲題の内容の原因が分かりませんでしたので、質問させていただきました。

問題に至るまでの行程は下記のようになります。
mayaでモデリングしたポリゴンメッシュを、UVとテクスチャーのゆがみを直すためにmodoへFBXでインポートし、3Dペイントツールでテクスチャーのアタリをつけ、photoshopでゆがみを修正しました。
ここまでは、modoのビューポート上(レンダリングしても同じ)では正常に修正のアタリを付けた通りに表示されています。
ですが、‟書き出し”からOBJまたはFBXでmayaへエクスポートしたところ、UVはmodoと同じなのにも関わらず、テクスチャーが引きつるようにして歪んでしまいます(レンダリングしても同様)。

UVチャンネルは一つ、多角形ポリゴンはありません。リニアUVにもチェックを入れています。
また、書き出したOBJ・FBXデータをmodoで読み込みなおしてみても、歪みなく表示されます。
mayaのインポート時の設定のせいなのか、modoのペイントツールを使用した事によるのかエクスポートの設定なのか、今までこのような事になったことが無いので原因に見当がつきません。

両ソフトでの見た目の違いが分かるよう画像を載せておきます。
最悪、もう一度mayaでアタリ付けからやり直さなければならないのかとも思っていますが、
どなたか、同じような現象をご存知の方がいらっしゃいましたら、解決法をご教授願えませんでしょうか。
よろしくお願いいたします。

kazura

unread,
Jun 25, 2015, 12:57:43 AM6/25/15
to modo-...@googlegroups.com, kaji7...@gmail.com
ポリゴンの形状に対してUVの歪みが大きいからのように見えます。

ポリゴンとUVの形状が一致しない場合、ポリゴン上にどうテクスチャを貼るかは各3Dソフトが補間するんだと思いますが、その補間方法がMODOとMayaで違うんじゃないでしょうか。

Mayaは持っていないのでLWで試しましたが、MODOと同じモデルでもテクスチャの貼られ方は変わりました(添付画像)。

ポリゴンを三角分割するとまた貼られ方が変わります。
添付の例だと三角分割すると同じ貼られ方になりました。
三角分割してみてはどうでしょうか。

uv.png

kaji7...@gmail.com

unread,
Jun 26, 2015, 6:51:41 AM6/26/15
to modo-...@googlegroups.com, kaji7...@gmail.com

丁寧なご返答ありがとうございます!
補完方法が違うことでこんなに変わってしまうのですね。
一先ずは三角分割で処理して、今後は歪みが少ないように気を配ることにいたします。
助かりました、ありがとうございました。
Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages