UVマップ描き方について

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FES Inc

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Jun 24, 2015, 9:10:12 PM6/24/15
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お世話になります。

UVマップをPhotoshopで描いたものを反映させたいのですが歪んでしまいます。

着物にマス目模様をUVマップで描きたいのですが、展開した画像にそのままマス目模様をPhotoshopで
貼り付けただけではマス目模様が歪んだ状態で反映されてしまいます。

実際の着物のように歪みなく貼り付けるにはどのようにすればいいのでしょうか?

よろしくお願いします。
キャプチャ1.JPG
キャプチャ2.JPG
キャプチャ3.JPG

kazura

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Jun 25, 2015, 1:02:56 AM6/25/15
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UVを着物の形で展開すればいいんですが、
それが難しいなら3Dペイントで画像インクを使って投影する、ですかね。

FES Inc

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Jun 25, 2015, 1:32:53 AM6/25/15
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ありがとうございます。
今画像インクを調べております。zbrushのアルファーとかスポットライトみたいにな感じなのでしょうか?
modoでUVマップを展開した時に赤く歪んでいる部分を赤くならないようにリラックスさせるというのはというか、赤くひずんだひずみ具合をphotoshopの方で歪ませるみたいなpluginnって無いのでしょうか?

On Thursday, June 25, 2015 at 2:02:56 PM UTC+9, kazura wrote:
UVを着物の形で展開すればいいんですが、
それが難しいなら3Dペイントで画像インクを使って投影する、ですかね。

tokinaga takuya

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Jun 25, 2015, 3:15:45 AM6/25/15
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単純な形状を重ねて作り、そこから模様をベイクするという方法があります。

①ポリゴン数を少なくした同形状のオブジェクトを別レイヤーに作ります。細かいシワは無視して構いません。
②そのローポリゴンのオブジェクトを着物の形にUV展開し、着物模様の画像を貼ります。
③元のハイポリゴンのオブジェクトレイヤーをアクティブに、ローポリゴンのオブジェクトレイヤーを背景レイヤーにします。
④ハイポリゴンのディフューズ画像を右クリック→「オブジェクトからテクスチャにベイク」→任意の距離を入力することで、ローポリゴンの着物模様をハイポリゴンに転写することができます。

しかし上記のやり方では、腕を閉じた形状なのでポリゴンの折り重なった部分がうまく転写できません。
そのため、現状のものは一旦諦めて、最初にUV展開してから形状を作っていく方法をおすすめします。

①できる限り少ないポリゴンで大まかな形を作ります。
②ポリゴンが少ない段階でUVを展開します。着物の展開図をイメージしてください。
なおこの段階でオブジェクトのプロパティの「リニアUV」をチェックしておいてください。後にサブティビジョンサーフェイスをかけてもUVに影響しません。
③パースビューに戻り、細かいディティールをつめます。ただしこの際ポリゴンの分割移動のみで、外側には拡張しないでください。UVが崩れます。
④ある程度分割して形になったら、UVcheckeなどを貼り付けて、方向や歪みなどを補正してください。
⑤着物の模様を貼り付けて完成。細かいシワはそのあとでつけても問題ないかと思います。

作り直すのは手間かもしれませんが、今の状況から綺麗にUVを展開・整列させるよりは容易かと思います。


kazura

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Jun 25, 2015, 7:24:59 PM6/25/15
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画像インクはZbrushのスポットライトと同じ機能です。
書いておいてすいませんが、これは今回の例では現実的な方法ではなさそうです。

> 赤くひずんだひずみ具合をphotoshopの方で歪ませるみたいなpluginnって無いのでしょうか?

聞いたことはないです。

FES Inc

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Jun 25, 2015, 7:51:27 PM6/25/15
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色々とありがとうございます。
現在着物の生地の形になるようなローポリモデルをリトポロジーして作っています。トキナガさんに教えていたダイア方法を試してみます。
はいポリゴンのデフューズ画像というのはマップということなのでしょうか?

tokinaga takuya

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Jun 25, 2015, 9:25:54 PM6/25/15
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そうですね。マップのことです。

オブジェクトからテクスチャにベイクする詳細を説明します。
①ハイポリゴンをUV展開します。今回はローポリゴンから模様を転写するので、UVは重なっていなければどのような形でも大丈夫です。ハイポリゴンのマテリアルを作成し、空の画像を新規で作成します。


②ほぼ同じ形状のローポリゴンを別レイヤーに作成。UV展開をしてマテリアル作成、転写したい画像を貼り付けます。


③ハイポリゴンをアクティブにし、ローポリゴンを背景にします。ハイポリゴンの空の画像を右クリックし「オブジェクトからテクスチャへベイク」を選択。距離をハイポリゴンとローポリゴンの間隔以上に設定します(小さすぎると転写されず、大きすぎると折り重なった部分などうまく転写できません。何度か試みてください)。




④以上がうまくいけば、下記写真のようにUVの展開図がローポリゴンと全く異なるものであっても、綺麗に転写されます。














ただ前にも申しました通り、腕の部分が折り重なっており、この部分を転写させるのは非常に困難です(③のベイク距離の部分で問題がでます)。
あらかじめ腕を開いた形状にしておくか、前述の再度作り直す方法をオススメします。

もし、どうしても現状の形状をUV展開したいのであれば着物の前後、袖を分けて展開する方が綺麗に展開できます。
①袖のポリゴンを選択しショートカットキーHで非表示にします。
②残った着物の前後を分けるエッジ(前後の境目)を選択した状態でUV展開ボタンをクリック。
③ショートカットキーUで袖のポリゴンを可視化し、次は袖のポリゴン以外を非表示にしてください。
④袖の前後を分けるエッジを選択した状態でUV展開します。
⑤以上で着物の胴体部分前後2枚と袖の部分左右前後4枚の計6枚のUVに展開されます。これであればUVが重なることなく、編集も容易かと思います。
(しかしこの場合UVのつなぎ目で模様が一旦切れます。本当の着物の展開図のように縫い目でUVを分割できればベストです)

あと一つ気になるのは、少々ポリゴン数が多い気がします(もしかしたらZBlushからインポートされているのかもしれませんが)。ポリゴン数が多いと予期せぬシワができやすかったり、動作が重かったり、UVの展開が困難だったりとあまり良いことがありません。
画像を拝見させていただいた限り、ポリゴン数は現状の半分以下でも十分かと思います。

FES Inc

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Jun 30, 2015, 11:55:57 PM6/30/15
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画像付きでの説明ありがとうございました。
おしゃる通りZbrushでいつもつくっておりまして模様をつけるのにいつもはスポットライトでやってました。今回のようにUVやテクスチャーを作ることましてローポリゴンの概念がよくわかっておらずローポリで作りなおしたものでもトポの画面での作業が重くかなりイライラしておりました。ご教示いただいた通り、着物の布の分割ラインでローポリを作りなおしたのですが、元のハイポリが布のことを考えた形状になっておらずどうしても歪んでしまう結果になりました。UVの画面の左側でポリゴンの位置をスカルプトブラシで動かせるようにテクスチャーマップの画像だけを3Dビューポート上で動かせたりできないものなんでしょうか?


On Thursday, June 25, 2015 at 10:10:12 AM UTC+9, FES Inc wrote:

tokinaga takuya

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Jul 1, 2015, 1:27:41 AM7/1/15
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>UVの画面の左側でポリゴンの位置をスカルプトブラシで動かせるようにテクスチャーマップの画像だけを3Dビューポート上で動かせたりできないものなんでしょうか?
私の知る限りでは現状そのような機能は備わっていないかと思います。UVはスカルプトで動かせますが画像自体は動かせません。
無理やりするのであればphotoshopのゆがみフィルターで画像自体を修正・modoで再読込を繰り返せばよいのでしょうが、UV展開が不規則な状態なので現実的ではありません。
もしかしたら同じThe Founry社製の3DペイントツールMARIなら、ポリゴンモデル上でゆがみ修正をできる機能があるかもしれませんね。(導入していないので詳細は分かりませんが)是非一度調べてみてください。



FES Inc

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Jul 1, 2015, 1:37:49 AM7/1/15
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お返事有り難うございます。。フォトショップ→modoの工程は何度も何度もやりまして本当にうまくいかず泣きました。
Mari についてjapangroupにきいてみます。


On Thursday, June 25, 2015 at 10:10:12 AM UTC+9, FES Inc wrote:
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