modo701のシンメトリがうまくいかないことが頻繁にあります

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スズキマサトモ

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Apr 22, 2013, 7:26:09 AM4/22/13
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modo701でシンメトリでモデリングしていて
今までのバージョンよりも頻繁にシンメトリが外れてしまい困っています。
自分の操作方法に問題があるのか、バグなのかわかないので投稿させていただきました。

  1. X軸対称でシンメトリモデリングをしていて
  2. Smooth Brushを対称軸をまたぐような感じで横にブラシでなだらかなにして
  3. その後、頂点を選択して移動後、頂点がうまくシンメトリとして認識されてない箇所ができて
  4. Symmetry Toolをかけてみると頂点がずれている状態になってしまいます
同じ作業をmodo601 SP5でやってみたのですが、modo601では同じ現象にはならなかったので
modo701のバグなのでしょうか?







modo_bug001.jpg
modo_bug002.jpg

Yoshiaki Tazaki

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Apr 22, 2013, 7:09:15 PM4/22/13
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スカルプトツールは、シンメトリーモードで使用するとブラシストロークをミラーして 操作を左右対称に複製しますので、シンメトリが保存されない可能性はあります。これは601でも同じだと思います。添付していただいた二番目 の画像で、頂点を選択してWキーで移動した場合にシンメトリが保存されない現象は私の方では確認できませんでした。移動ツール使用時に特定の アクションセンターやフォールオフを使用されているということはありますでしょうか?スクリーンアクションセンターなど一部の補助ツールを使 用した場合、何かシンメトリの保存と衝突する可能性があるかもしれません。
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スズキマサトモ

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Apr 22, 2013, 10:42:40 PM4/22/13
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ご返信ありがとうございます。

modo601でもシンメトリがたまに外れるのは作業経験から認知しておりますが、

modo701で作業していてあまりにも頻繁にシンメトリが外れてしまうので、

作業していたシーンデータをmodo601に持って行って作業を再開したところ、modo701で起こったような現象は

起こらなくなったので、modo701でシンメトリ周りで何かしらの変更があったのではないかと思った次第です。

アクションセンターやフォールオフを使用されているということはありますでしょうか?
ということですが、アクションセンターはAutomaticでフォールオフはnoneで作業していて起こりました。

スズキマサトモ

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May 4, 2013, 12:27:43 AM5/4/13
to modo-...@googlegroups.com
modo701 SP1がリリースされたので、改めて試してみたのですが

キャラクターなどをSymmetry Xにしてモデリングしていて、

表面のデコボコをならそうと思って

  • Sculpt>Smoothブラシで表面をならす(軸をまたいでブラシをかけなくても、あと他のブラシでは起こりませんでした)
  • SculptをSpaceキーで終わらせて
  • Verticesを選択、wキーで頂点移動でモデリングを再開
  • Spaceキーで移動を確定し、もう一度モデリングを再開する際に、モデルの半身全部の頂点のシンメトリが外れてしまいます
modo601でも同じ作業を何度がしてみましたが、やはりmodo601では同じ現象は起こりませんでした。


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