modoのベイクについて

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s036

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Aug 12, 2013, 4:13:12 AM8/12/13
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modo601 SP5を使用しております。
modoのベイクについて2点、質問があります。

1
UV展開されたモデル"model_A"に、貼ってあるテクスチャ"texture_A"を、同じ形で異なるUVを持ったモデル"model_B"の、
空テクスチャ"texture_B"へ転写(ベイク)するには、どうすれば良いでしょうか?



2
"model_C"の形状で出力されるオクルージョン(model_C RenderImage)を、UV展開された"model_D"に貼ってある空テクスチャへ、
画像としてベイクする方法はあるでしょうか? (model_CはUV展開されていない、もしくはmodel_Dとは異なったUV)

宜しくお願いします。

Yoshiaki Tazaki

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Aug 12, 2013, 7:32:02 PM8/12/13
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テクスチャへのベイクは、シェーダツリーにあるBake To Textureから行うことが可能です。まず、新しく画像テクスチャを作成します。このとき、既存の画像ファイルではなく新規に画像ファイルを作成しま す。次にこのテクスチャのUVマップをベイクで使用したいUVマップを選択します。最後の新しく作成したテクスチャを選択した状態でマウスの 右ボタンで現れるコンテキストメニューからBake to Textureを実行すると新しく追加した画像ファイルにテクスチャがベイクされます

(2013/08/12 17:13), s036 wrote:
UV展開されたモデル"model_A"に、貼ってあるテクスチャ"texture_A"を、同じ形で異なるUVを持ったモデ ル"model_B"の、

Yoshiaki Tazaki

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Aug 12, 2013, 8:16:24 PM8/12/13
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手元に直ぐ起動できる601がないので確かではないのですが、701ではBake to RenderOutputというベイク機能がりますので、アンビエントオクルージョンのレンダーアウトプットを追加し、対称となるUVを選択した状態で Bake to RenderOuputを実行するとレンダーウィンドウに各レンダーアウトプットごとにベイクされた画像が作成されます。


(2013/08/12 17:13), s036 wrote:

s036

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Aug 18, 2013, 11:34:26 PM8/18/13
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ベイク出来ました。有難うございます。

2013年8月13日火曜日 9時16分24秒 UTC+9 taz:
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