テクスチャへのベイクは、シェーダツリーにあるBake To
Textureから行うことが可能です。まず、新しく画像テクスチャを作成します。このとき、既存の画像ファイルではなく新規に画像ファイルを作成しま
す。次にこのテクスチャのUVマップをベイクで使用したいUVマップを選択します。最後の新しく作成したテクスチャを選択した状態でマウスの
右ボタンで現れるコンテキストメニューからBake to
Textureを実行すると新しく追加した画像ファイルにテクスチャがベイクされます
(2013/08/12 17:13), s036 wrote:
UV展開されたモデル"model_A"に、貼ってあるテクスチャ"texture_A"を、同じ形で異なるUVを持ったモデ
ル"model_B"の、