modoでmayaのリラックス機能みたいなものはありますか?

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matu neko

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Aug 28, 2013, 11:28:16 AM8/28/13
to modo-...@googlegroups.com
現在、頭部のモデリングをしてるのですが、ばらばらなエッジの幅を均等にしてくれる、mayaのスカルプト、リラックスツールみたいな機能は
modoにはついてないのでしょうか?
 
スムーズツールですと、体積がどんどん、縮んでしまうので・・・
 
mayaの造形力矯正バイブルという本を見ながらやってて、この機能があれば、効率が良いなと思ってるのですが。

matu neko

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Aug 29, 2013, 10:40:10 AM8/29/13
to modo-...@googlegroups.com
すいません、自己解決しました。
編集メニューの中にリラックスがありました。
 
使ってみたら、エッジラインが均一に並びました。 

Yoshiaki Tazaki

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Aug 29, 2013, 6:48:42 PM8/29/13
to modo-...@googlegroups.com
modoには、MayaのようなRelax機能は残念ながらまだ搭載されていませ ん。スムースツールを代わりに使う場合は、メッシュを複製して片方を背景メッシュに設定した後トポロジーレイアウトでジオメトリコンストレイ ントを有効にした状態で行うとスムースによって移動した点を元の形状に表面上に吸着させることが可能です。
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matu neko

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Aug 30, 2013, 10:24:20 AM8/30/13
to modo-...@googlegroups.com
>tazさん
編集メニューのリラックスは別物ということでしょうか?
 
 
 複製に吸着させる・・・
すごい、そういう発想はありませんでした。
ありがとうございます。

Yoshiaki Tazaki

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Aug 30, 2013, 7:45:52 PM8/30/13
to modo-...@googlegroups.com
(2013/08/30 23:24), matu neko wrote:
>tazさん
編集メニューのリラックスは別物ということでしょうか?
 

Mayaのリラックスで使用しているアルゴリズムはおそらく各ポリゴンの面積もしくはエッジの長さが均一になるように元のサーフェイス上で頂点の 位置を最適化しているのではないかと思います。modoのスカルプトにあるリラックスやスムースは元形状を考慮していないためmatuさんが指摘 されたように形状が縮んでしまいます。トポロジーレイアウトにあるスムースを使えばフォアグランドにある形状の頂点を背景の形状に吸着しながら、 エアーブラシを使ってなめらかにすることが可能です。

将来的にはmodoのリラックスもUV展開やUVリラックスで使用しているアルゴリズムを応用し、自動的に元形状のサーフェイス上に頂点を保持す る方法にしていきたいと思っています。


 
 複製に吸着させる・・・
すごい、そういう発想はありませんでした。
ありがとうございます。
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