0. Sve što slijedi je iz depresivnog iskustva, nešto iz prve ruke od drugih developera, te i drugih izvora.
1. Top na kids ne znači nužno puno, posebice jer se radi o (pazi sad) free aplikaciji koja nema in-app purchase. Monetizacija nula :-)
1.a Vezano za to, kažeš "jedan tic-tac-toe je u top 5"... reci, koliko implementacija NIJE na top 10 u US storeu?
1.b Također, Krešo je spomenuo monetizaciju: koliko križić-kružića je obrnulo silne novce na križić kružiću? Ovaj koji je u top 10 nije, jer nema IAP. Možda eventualno ljudi usput, dok gledaju u page od križić-kružić appa kliknu na Sudoku i njega instaliraju. Ili možda instaliraju neku od drugih igara iste firme/grupe/osobe. Ili se možda neke pare uspiju obrnuti na reklamama :-)
2. User interface ljudi ne mogu cijeniti dok prvi put ne pokrenu app. Dobri screenshoti su bitniji nego dobra akcija, osim ako ljudi na neku foru uspiju kroz word-of-mouth proširiti vijest o igrom.
3. Brand loyalty previše ne postoji na App Storeu, osim ako si Rovio ili Firemint.
4. Imaj na umu da je, recimo, Letterpress uspio primarno jer ga je napravio Loren Brichter, autor Tweetieja. U ostalim slučajevima, uspjeh bi bio slučajan, a ne siguran, usprkos tome da je igra napravljena kvalitetno i fluidno.
5. Appleovo featureanje znači puno više od bilo čega drugoga.
Vaš križić-kružić je definitivno showcase app za buduće projekte, partnere, za klijente ako ćete ih imati, i slično. Na videu (još uvijek nisam ćopio sestri iPad pa da probam) izgleda jako kulno, i najzanimljiviji je od križić-kružića koje sam vidio.
Nažalost, ako ljudi i otkriju igru na App Store bez da je featureana, teško da će ih zaintrigirati čisto zbog silne postojeće količine appova, k tome još i križić-kružića. Pogodi kako znam. (Hint: riječ zombie je dosta popularna na App Store.)
Bogdaj da sam u krivu i da baš vi zamijenite ove koji su visoko rangirani na US storeu. Još više bogdaj da nađete monetizacijski model ili da vam ova igra uspije kao promocijski kanal za buduće projekte. No radije sam naysayer nego da budem entuzijastičan kao što sam bio na launch day Zombie Balla; čovjek se samo razočara ako čuje isključivo poticaje, a nimalo "hmm, pripazi" :-)
No da ne bude ama baš sve naysaying -- svakako čestitke i sve najbolje. Dabogda imali para, žena, piva, a zatim svega drugog što možete dobaviti stečenim kapitalom američkog podrijetla!
P.S. Ako vam je ovo prvi app koji lansiraste u App Store, #protip: skupljajte od prvog dana dnevne reportove prodaja. Apple ne čuva reportove starije od 14 dana, odnosno 14 tjedana (u slučaju tjednih reportova). Mi smo izgubili prvih tjedan dana prodaje, kad su brojke bile najzanimljivije za analizu...