Tic Tac Toe Draw u App Storeu

17 views
Skip to first unread message

Dino Matijas

unread,
Nov 3, 2012, 11:26:14 PM11/3/12
to mobd...@googlegroups.com
Hi svima, 

Tic Tac Toe Draw je igra gdje igras krizic kruzic tako da crtas po ploci, igra prepozna sto si nacrtao i igra protiv tebe. Posto je krizic kruzic sam po sebi dosta jednostavan, polje na kojem se igra se siri kako igras sto cini igru puno zahtjevnijom: http://www.youtube.com/watch?v=Gy9rbchuUJ0&feature=plcp


Volio bih cuti vase komentare. Ako vam se igra svidi podrzite nas i napisite komentar na iTunes-ima.

Za sve novosti, mozete se pretplatiti na nasu Facebook stranicu, ili na newsletter na nasoj stranici http://www.giraffe-games.com.

Uzivajte :)

Krešimir Špes

unread,
Nov 5, 2012, 3:42:55 AM11/5/12
to mobd...@googlegroups.com
Bok Dino,

Evo zaigrah jutros malo, dojmovi su ok. Samo iskreno ne vidim neki monetizacijski potencijal iz igre, jer takvih ima na bacanje u app store-u.
Topla preporuka bi bila da za free verziju središ inapp- purchase koji otključa content jer su ljudi skloniji takvoj vrsti kupovine nego instalaciji nove aplikacije.

u cemu si radio igru? čisti Obj-C?
---
Krešimir Špes

Cateia Games

Ivan Vučica

unread,
Nov 5, 2012, 7:16:07 AM11/5/12
to mobd...@googlegroups.com
Evo, skidam sad, pa probam sljedeći put kad sestri otmem iPad što mi ga je otela :-)

Štos sa proširenjem ploče je zanimljiv. Sveukupno showcase igra za portfolio, makar se iz iskustva pridružujem Kreši u mišljenju da vjerojatno ne možeš računati na velik revenue...

Letterpress je pokazao da je dosta zgodno iskoristiti Game Centerov support za turn-based multiplayer. Ne znam koliko je to iskoristivo u igri koja se brzo igra kao što je križić-kružić, ali s obzirom da će ti ovo najvjerojatnije najviše poslužiti kao showcase igra, onda bi ti možda zgodno bilo istražiti da li da to dodaš.  

Primijetih da imaš lijep broj lokalizacija, uključujući kinesku i japansku lokalizaciju (bar to kaže app store). Koja je priča iza toga? :-)

Dino Matijas

unread,
Nov 5, 2012, 2:59:05 PM11/5/12
to mobd...@googlegroups.com
Hi,

Drago mi je da ti se svidja. Igra je napisana u Objectiv C-u i c++-u, koristili smo Cocos2D.

Krizic kruzic kao igra za iphone ima dosta potencijala. To je jedan od klasika koji igraju djeca diljem svjeta, Mozda najbolje o popularnosti govori da je jedna pristojna implemntacija krizic kruzica vec neko duze vrijeme rangirana medju prvih 5 kids igara na US storeu. 

Ima dosta implementacija krizic kruzica, a Tic Tac Toe Draw se namece kvalitetnom i originalnom implementacijom. Pazili smo dosta da UX free verzije bude dobar. Pro verzija je vise neka vrsta "we like this app" buttona nego sto ce te elementi igre tjerati da kupis. Voljeli bi prikupiti sto vise korisnika i da dozive Giraffe Games kao kvalitetan brand, jer pripremamo teren za sljedecu igru koja izlazi kroz par mjeseci :)

Lijep pozdrav
--
Dino Matijas

Dino Matijas

unread,
Nov 5, 2012, 3:09:14 PM11/5/12
to mobd...@googlegroups.com
Hi Ivan,

Dosta smo razmisljali sto sa multiplayer igrom i na kraju smo igrajuci razne krizic kruzice zakljucili da multiplayer za krizic kruzic jednostavno nije dovoljno zabavan i potrudili se da napravimo AI sto boljim. Cak i krizic kruzici sa stvarno puno korisnika nemaju dovoljno korisnika koji zele igrati multiplayer da bi bilo zabavno. Neki krizic kruzici pokusavaju doskociti cinjenici da malo ljudi igra multiplayer sa implementacijom turn based igre (pa mozes x partija odjednom igrati), ali krizic kruzic je pre dinamican za turn based igru.

Lokalizacije su tu da ucine iskustvo igranja i discovery igre sto boljim. I cini se da nam se to marketinski isplatilo posto vidimo znatno veci broj korisnika u zemljama za koje postoje prijevodi. Vidio sam dosta clanaka na tu temu, i mogu is prve ruke potvrditi da su prijevodi relativno jeftin i dobar marketinski alat.

Lijep pozdrav,
--
Dino

Ivan Vučica

unread,
Nov 5, 2012, 3:41:36 PM11/5/12
to mobd...@googlegroups.com

On 5. 11. 2012., at 20:59, Dino Matijas <dinom...@gmail.com> wrote:

Krizic kruzic kao igra za iphone ima dosta potencijala. To je jedan od klasika koji igraju djeca diljem svjeta, Mozda najbolje o popularnosti govori da je jedna pristojna implemntacija krizic kruzica vec neko duze vrijeme rangirana medju prvih 5 kids igara na US storeu. 

Ima dosta implementacija krizic kruzica, a Tic Tac Toe Draw se namece kvalitetnom i originalnom implementacijom. Pazili smo dosta da UX free verzije bude dobar. Pro verzija je vise neka vrsta "we like this app" buttona nego sto ce te elementi igre tjerati da kupis. Voljeli bi prikupiti sto vise korisnika i da dozive Giraffe Games kao kvalitetan brand, jer pripremamo teren za sljedecu igru koja izlazi kroz par mjeseci :)

Eto, ja ću opet biti pesimista. Već me ljudi valjda doživljavaju kao naysayera, ali iz svih izvora koje sam ja dobio -- to sve nažalost ne znači puno :-)

0. Sve što slijedi je iz depresivnog iskustva, nešto iz prve ruke od drugih developera, te i drugih izvora.
1. Top na kids ne znači nužno puno, posebice jer se radi o (pazi sad) free aplikaciji koja nema in-app purchase. Monetizacija nula :-)
1.a Vezano za to, kažeš "jedan tic-tac-toe je u top 5"... reci, koliko implementacija NIJE na top 10 u US storeu? 
1.b Također, Krešo je spomenuo monetizaciju: koliko križić-kružića je obrnulo silne novce na križić kružiću? Ovaj koji je u top 10 nije, jer nema IAP. Možda eventualno ljudi usput, dok gledaju u page od križić-kružić appa  kliknu na Sudoku i njega instaliraju. Ili možda instaliraju neku od drugih igara iste firme/grupe/osobe. Ili se možda neke pare uspiju obrnuti na reklamama :-)
2. User interface ljudi ne mogu cijeniti dok prvi put ne pokrenu app. Dobri screenshoti su bitniji nego dobra akcija, osim ako ljudi na neku foru uspiju kroz word-of-mouth proširiti vijest o igrom.
3. Brand loyalty previše ne postoji na App Storeu, osim ako si Rovio ili Firemint.
4. Imaj na umu da je, recimo, Letterpress uspio primarno jer ga je napravio Loren Brichter, autor Tweetieja. U ostalim slučajevima, uspjeh bi bio slučajan, a ne siguran, usprkos tome da je igra napravljena kvalitetno i fluidno.
5. Appleovo featureanje znači puno više od bilo čega drugoga.

Vaš križić-kružić je definitivno showcase app za buduće projekte, partnere, za klijente ako ćete ih imati, i slično. Na videu (još uvijek nisam ćopio sestri iPad pa da probam) izgleda jako kulno, i najzanimljiviji je od križić-kružića koje sam vidio.

Nažalost, ako ljudi i otkriju igru na App Store bez da je featureana, teško da će ih zaintrigirati čisto zbog silne postojeće količine appova, k tome još i križić-kružića. Pogodi kako znam. (Hint: riječ zombie je dosta popularna na App Store.)

Bogdaj da sam u krivu i da baš vi zamijenite ove koji su visoko rangirani na US storeu. Još više bogdaj da nađete monetizacijski model ili da vam ova igra uspije kao promocijski kanal za buduće projekte. No radije sam naysayer nego da budem entuzijastičan kao što sam bio na launch day Zombie Balla; čovjek se samo razočara ako čuje isključivo poticaje, a nimalo "hmm, pripazi" :-)

No da ne bude ama baš sve naysaying -- svakako čestitke i sve najbolje. Dabogda imali para, žena, piva, a zatim svega drugog što možete dobaviti stečenim kapitalom američkog podrijetla!

P.S. Ako vam je ovo prvi app koji lansiraste u App Store, #protip: skupljajte od prvog dana dnevne reportove prodaja. Apple ne čuva reportove starije od 14 dana, odnosno 14 tjedana (u slučaju tjednih reportova). Mi smo izgubili prvih tjedan dana prodaje, kad su brojke bile najzanimljivije za analizu...

On 5. 11. 2012., at 21:09, Dino Matijas <dinom...@gmail.com> wrote:

Hi Ivan,

Dosta smo razmisljali sto sa multiplayer igrom i na kraju smo igrajuci razne krizic kruzice zakljucili da multiplayer za krizic kruzic jednostavno nije dovoljno zabavan i potrudili se da napravimo AI sto boljim. Cak i krizic kruzici sa stvarno puno korisnika nemaju dovoljno korisnika koji zele igrati multiplayer da bi bilo zabavno. Neki krizic kruzici pokusavaju doskociti cinjenici da malo ljudi igra multiplayer sa implementacijom turn based igre (pa mozes x partija odjednom igrati), ali krizic kruzic je pre dinamican za turn based igru.

Slažem se. Ipak, ako odlučite koristiti ovo kao showcase igru, odnosno za proučavanje APIja, onda je to dobra prilika za Game Center turn-based multiplayer. Osim toga, Apple voli kad ljudi koriste nove odnsono nedovoljno iskorištene "fičre". Uz puno sreće, možda završite u New & Noteworthy na nekom od bitnih storeova?


Lokalizacije su tu da ucine iskustvo igranja i discovery igre sto boljim. I cini se da nam se to marketinski isplatilo posto vidimo znatno veci broj korisnika u zemljama za koje postoje prijevodi. Vidio sam dosta clanaka na tu temu, i mogu is prve ruke potvrditi da su prijevodi relativno jeftin i dobar marketinski alat.

Više sam mislio, kako ste došli do japanske i kineske lokalizacije? Sami ste radili ili platili lokalizaciju? Ako ste platili, imate preporuke gdje i pošto jeftino (ali kvalitetno) lokalizirati app?

Dino Matijas

unread,
Nov 5, 2012, 4:06:58 PM11/5/12
to mobd...@googlegroups.com
Hi Ivan,

Sorry, krivo sam te shvatio za lokalizaciju. Da malo reklamiram :) preporucio bi http://www.tethras.com/ zato sto imaju sucelje u koje uploadas plist fileove i dobijes nazad rezultate vec spremne za xcode. Ekipa je stvarno radila sa nama na lokalizaciji. Ne cini se na da se tu ima sto raditi, ali svaki string koji je predugacak moze se prevesti na vise nacina, isto tako dosta su radili na tome da prijevod imena bude ok na svim jezicima. Cjene su recimo prosjecne. A ako zelim dodati string u lokalizaciju uploadam opet plist file i oni usporede koje su promjene, naplate to i vrate mi ponovno cijeli file. Ugl, totalno sam zadovoljan njima.

Kad vec reklamiram, ima jedan zanimljiv tool koji prati koja ti je pozicija appa u razlicitim storeovima po keywordima. Npr: u japanskom storeu za keyword "oxo" aplikacija je 2-a, za tic tac toe 15-a, itd i to stalno prati. Mozes pratiti rezultate za konkurenciju, imaju procjenu downloada za konkurenciju, a i mozes pogledati koji su keywordi od tvog konkurentnog appa (mogu to reversati iz toga sto znaju da se nece u searchu pojaviti ako nema dio searcha u naslovu ili u keywordima). Ukratko, pokusali su dati tool za App Store SEO. http://techcrunch.com/2012/03/12/appcod-es-launches-app-store-prediction-tool-tells-developers-which-keywords-work/

Daj uzmi taj iPad od sestre :)

LP,
--
Dino

Ivan Vučica

unread,
Nov 5, 2012, 4:34:32 PM11/5/12
to mobd...@googlegroups.com
On 5. 11. 2012., at 22:06, Dino Matijas <dinom...@gmail.com> wrote:

> Sorry, krivo sam te shvatio za lokalizaciju. Da malo reklamiram :) preporucio bi http://www.tethras.com/ zato sto imaju sucelje u koje uploadas plist fileove i dobijes nazad rezultate vec spremne za xcode. [...] Cjene su recimo prosjecne.

Aha, uglavnom za one kojima se ne da kopati, $0.10/riječ bazično, $0.18/riječ preporučeno, $0.30/riječ najskuplje
http://www.tethras.com/pricing

Nije čak ni prestrašno uzevši u obzir koliko riječi trenutno imamo u igri.

> Kad vec reklamiram, ima jedan zanimljiv tool koji prati koja ti je pozicija appa u razlicitim storeovima po keywordima. Npr: u japanskom storeu za keyword "oxo" aplikacija je 2-a, za tic tac toe 15-a, itd i to stalno prati. Mozes pratiti rezultate za konkurenciju, imaju procjenu downloada za konkurenciju, a i mozes pogledati koji su keywordi od tvog konkurentnog appa (mogu to reversati iz toga sto znaju da se nece u searchu pojaviti ako nema dio searcha u naslovu ili u keywordima). Ukratko, pokusali su dati tool za App Store SEO. http://techcrunch.com/2012/03/12/appcod-es-launches-app-store-prediction-tool-tells-developers-which-keywords-work/

Eh, $14.95/mo, ko će to platit uz ovakvu zaradu, to nam je cca dvotjedni prihod :-)

> Daj uzmi taj iPad od sestre :)

Treba prvo doć doma da joj ga drpim :-)

Krešimir Špes

unread,
Nov 6, 2012, 3:21:41 AM11/6/12
to mobd...@googlegroups.com
Slažem se s Vučkom oko svih točaka, statistički gledano (bazirano na vlastitom i iskustvu mnogih timova koje poznajem), vrlo vjerojatno nećete puno zaraditi s ovom igrom ali kako Ivan kaže, dobra je za portfolio, pogotovo zbog detekcije znakova. (Otkud vam ta ideja? Raspoznavanje Uzoraka na FER-u sto posto? :)

Enivej, naravno postoji šansa da sam u krivu i nadam se da jesam zbog vas, ali da vam i ne prođe dobro igra, neka vas to ne obeshrabri, samo pičite dalje!

Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages