MMORPG里的用户一般是指登录网络游戏时玩家手里握有的帐号和密码。
而角色一般是网络游戏服务器端里包含的玩家特定数据的集合与一整套的行为控制和资源分配机制,涉及从玩家一开始登录,到向服务器申请资源分配和获得相
关
授权等在内的一系列动作。
你可以将你遇到的情况描述更清楚些,否则涉及面太广,不能通过简单文字的回答使你获得实用的帮助。
On Jun 7, 10:26 am, xMan <MESSAGE...@163.COM> wrote:
> 很好的一个地方,希望坛主能从MMORPG用户与角色之间的关系进行些讲解,正为最近一个MMORPG新项目而烦恼。
> > 很好的一个地方,希望坛主能从MMORPG用户与角色之间的关系进行些讲解,正为最近一个MMORPG新项目而烦恼。- Hide quoted text -
>
> - Show quoted text -
> > - Show quoted text -- Hide quoted text -
还想请教您,如果客户端已经建立了多个角色的情况下,客户端登录和服务器端编程应该要注意那些方面,再次感谢先!
在服务器端,对相对应的处理模块,要从网络通讯层、逻辑处理层一一着手,对数据库部分只要做到心中有数即可,这时重点可放在服务器端的处理流程的架构上
面。
再说说客户端,这种情况下,客户端必须增加一个供用户选择的UI,支持这个部分的CC System和处理逻辑是需要新加的部分,当然你必须要与服务器
端进行紧密的整体设计,否则你只做出客户端单方面的修改,肯定会引起整个MMORPG系统的紊乱,所以服务器端-客户端的操作时序图是你必须要独立完成
的核心部分。
这也是为什么不掌握整体架构,绝大多数换皮网游连登录选择界面和流程都完全一致的内在原因。
On Jun 7, 4:12 pm, xMan <MESSAGE...@163.COM> wrote: