View this page "回: CJ上网络游戏产品同质化问题"

7 views
Skip to first unread message

lu

unread,
Aug 4, 2009, 2:45:17 PM8/4/09
to MDNA网络游戏整体架构编程

xMan

unread,
Aug 4, 2009, 10:27:45 PM8/4/09
to MDNA网络游戏整体架构编程
一个朋友成立新的网游公司,在一个休闲网游项目里前期投入了数百万,花了近一年的时间来准备客户端的美术资源、编辑器等东西,然后进入到需要真正连接服
务器进行测试的时候,才发现连基本的角色选择界面都很困难,最后再拖了半年,项目组解散。

到他们现在才知道是缺乏掌握整体架构,尤其是服务器端人才的缺失导致了整个项目的夭折。

看来简单的一个休闲网游项目,却饱经挫折。

本来是充满信心,借"简单"的休闲游戏试水,使公司向网游行业顺利转型的美好设想,现在却不得不停下来吸取教训。

On Aug 5, 2:45 am, lu <mdna...@gmail.com> wrote:
> Click onhttp://groups.google.com/group/mmorpgdna/web/%E5%9B%9E%3A+cj%E4%B8%8A...

lu

unread,
Aug 4, 2009, 11:42:03 PM8/4/09
to MDNA网络游戏整体架构编程
这种只掌握客户端和服务器端零散知识的条块分割状况是业界的痼疾。

这种状态的大量客观存在,最后导致了完整创新产品最终无法形成。

同时这种状态使得一些不诚实的程序员获得了混日子的空间,以后采用对完整网游产品的考察和理论知识的考察方式就迫在眉睫,对休闲网络游戏的意义特别重
大,因为一旦这样的完整产品可以运行,则基本说明被考察者的技能可以达到肩负创新休闲网游产品的基本架构水平,而这一类的休闲产品不像MMORPG类传
奇代码那样是随处都可以拿到的,这样就为核心人才的鉴别提供了一个客观的手段和方法。

> > work.- Hide quoted text -
>
> - Show quoted text -

xMan

unread,
Aug 6, 2009, 2:17:24 AM8/6/09
to MDNA网络游戏整体架构编程
真没有想到还有这样的故事发生过,真是不看不知道,一看吓一跳。

怪不得现在中国市场上还是被韩国休闲网游产品所占领。除一些代理公司花大价钱得到这些休闲的服务器端执行环境的资源,可以做点换皮休闲游戏外,市场上几
乎一片空白。

看来休闲网络游戏的核心架构技术一样很值钱啊。

> > - Show quoted text -- Hide quoted text -

上线王

unread,
Aug 14, 2009, 10:18:25 PM8/14/09
to MDNA网络游戏整体架构编程
深有同感!
Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages