到他们现在才知道是缺乏掌握整体架构,尤其是服务器端人才的缺失导致了整个项目的夭折。
看来简单的一个休闲网游项目,却饱经挫折。
本来是充满信心,借"简单"的休闲游戏试水,使公司向网游行业顺利转型的美好设想,现在却不得不停下来吸取教训。
On Aug 5, 2:45 am, lu <mdna...@gmail.com> wrote:
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这种状态的大量客观存在,最后导致了完整创新产品最终无法形成。
同时这种状态使得一些不诚实的程序员获得了混日子的空间,以后采用对完整网游产品的考察和理论知识的考察方式就迫在眉睫,对休闲网络游戏的意义特别重
大,因为一旦这样的完整产品可以运行,则基本说明被考察者的技能可以达到肩负创新休闲网游产品的基本架构水平,而这一类的休闲产品不像MMORPG类传
奇代码那样是随处都可以拿到的,这样就为核心人才的鉴别提供了一个客观的手段和方法。
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怪不得现在中国市场上还是被韩国休闲网游产品所占领。除一些代理公司花大价钱得到这些休闲的服务器端执行环境的资源,可以做点换皮休闲游戏外,市场上几
乎一片空白。
看来休闲网络游戏的核心架构技术一样很值钱啊。
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