Еден фрејм, резолуција 1600*1200*32 bit, завзема 7.32 MB графичка
меморија. Ако е вклучен Double Buffering (99,102%), тогаш се дуплира,
значи речиси 15 MB меморија. Triple Buffering, you get the point. Значи
стигнавме до 22 MB. Вклучи 4xAA, и ти требаат 88 MB. Од 128 ти
остануваат 30MB за текстури, lightmaps, bumpmaps etc., што, реално, е
малку. Во овој случај, 256MB is a must за новите игри со квалитетни и
големи текстури. Ама, прашањето е дали твојата графиЧка и процесорот
воопшто можат да ја изрендаат целата геометрија на екранот на таа
резолуција. Џабе што имаш еден тон слободна графичка меморија ако GPU +
CPU ти се Bottleneck.
Втор пример, на 1280*1024*32 еден фрејм е 5MB, со Triple Buffering 15MB,
со 2xAA 30 MB, и ти остануваат речиси 100MB меморија за текстури, што,
за се освен Doom III на Ultra High е сосем доволно (повторно, ако GPU и
процесорот ти се доволно снажни за таа резолуција.
Ако има многу полигони, тогаш најбитен е клокот на GPU-то (и, нормално,
процесорот). Ако има огромни текстури, висока резолуција и
AntiAliasing/Anisotropic Filtering, тогаш во игра влегува и количината
на меморијата (ама пак после клокот).
Не дека меморијата не е важна, само многу е побитно целиот систем да
биде добро избалансиран.