Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

Графичка меморија

5 views
Skip to first unread message

omegaRED

unread,
Apr 8, 2005, 8:37:23 AM4/8/05
to
Нејќам да испаднам Smartass, ама мало појаснување во врска со меморијата
на графичката карта. (за да нема „иии ја иам боља графичка пошто иам
256MB меморија„, пример, 9600XT 256 и 9800PRO 128).

Еден фрејм, резолуција 1600*1200*32 bit, завзема 7.32 MB графичка
меморија. Ако е вклучен Double Buffering (99,102%), тогаш се дуплира,
значи речиси 15 MB меморија. Triple Buffering, you get the point. Значи
стигнавме до 22 MB. Вклучи 4xAA, и ти требаат 88 MB. Од 128 ти
остануваат 30MB за текстури, lightmaps, bumpmaps etc., што, реално, е
малку. Во овој случај, 256MB is a must за новите игри со квалитетни и
големи текстури. Ама, прашањето е дали твојата графиЧка и процесорот
воопшто можат да ја изрендаат целата геометрија на екранот на таа
резолуција. Џабе што имаш еден тон слободна графичка меморија ако GPU +
CPU ти се Bottleneck.

Втор пример, на 1280*1024*32 еден фрејм е 5MB, со Triple Buffering 15MB,
со 2xAA 30 MB, и ти остануваат речиси 100MB меморија за текстури, што,
за се освен Doom III на Ultra High е сосем доволно (повторно, ако GPU и
процесорот ти се доволно снажни за таа резолуција.

Ако има многу полигони, тогаш најбитен е клокот на GPU-то (и, нормално,
процесорот). Ако има огромни текстури, висока резолуција и
AntiAliasing/Anisotropic Filtering, тогаш во игра влегува и количината
на меморијата (ама пак после клокот).

Не дека меморијата не е важна, само многу е побитно целиот систем да
биде добро избалансиран.

Message has been deleted
0 new messages