Dnd 5e Spielerhandbuch Deutsch Pdf

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Efraine Ton

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Aug 4, 2024, 7:03:39 PM8/4/24
to milliselfa
Aberwas ist berhaupt Symbaroum? Symbaroum bezeichnet sowohl das 2014 zuerst in Schweden erschienene Rollenspiel, als auch eine gleichnamige verschollene Zivilisation, der die Charaktere im ebenso mystischen wie gigantischen Wald Davokar immer wieder in Form von Ruinen und Artefakten begegnen. Symbaroum spielt vor dem Hintergrund der Neubesiedelung eines vermeintlich verwilderten Kontinents. Neben der Jagd auf Artefakte des Symbaroums stehen Konflikte mit den alten Vlkern, der Kampf gegen eine korrumpierende Kraft und metaphysische Konzepte im Hintergrund. Dabei begeistert das Spiel durch ein umwerfendes Artwork und ungewhnliche Regeln. Die simplen Grundregeln wurden so gestaltet, dass nur die Spielenden wrfeln und die Spielleitung sich ganz auf das Erzhlen konzentrieren kann. Ein Ansatz, der bis auf wenige Ausnahmen durchgehalten wird und sich gerade fr ungesttztes Onlinespiel anbieten kann. Passenderweise hatte Prometheus die Produktlinie daher zu Beginn der Corona-Manahmen digital auch umsonst angeboten.

Das Spielerhandbuch ist auf Englisch bereits 2017 erschienen und wurde in der deutschsprachigen Szene lange erwartet. Zwar stehen auf Deutsch das Grundregelwerk und einige Abenteuerbnde bereit, man kommt aber fast zwangslufig an Punkte, wo man mehr mchte. Das Spielerhandbuch fllt diese Lcken insbesondere mit erweiterten Mglichkeiten zur Charaktererstellung. Neben neuen Archetypen stechen dabei die Professionen hervor, die den Archetypen etwas mehr Profil geben und im Spiel erarbeitet werden mssen. Aber die fnf neuen Archetypen knnen schon fr sich berzeugen. So erffnen etwa die Mystiker ein umfangreiches Feld neuer, magiebegabter Charaktere. Unter anderem die sicherlich einzigartigen Trollsnger. Die sind zwar nicht nur auf Trolle beschrnkt, aber wir drfen nun auch selber in die Haut von Zwergen, Elfen, Untoten und eben Trollen schlpfen.


Archetypen und Vlker sind dabei tief in den Hintergrund von Symbaroum eingewoben und haben wenig mit den Namensvettern anderer Fantasywelten gemein. Symbaroum gelingt es, einen ganz eigenen Ton anzuschlagen, der sich in der Neuinterpretation bekannter Fantasysteroetype und einem durchgehend umwerfenden Artworkstil ausdrckt. Hier steht das Spielerhandbuch dem Grundregelwerk in nichts nach.


Als neues Regelmodul werden Trmpfe und Krux eingefhrt, die insbesondere in sozialen Situationen zur Anwendung kommen und weitgehend einem Vor- und Nachteilssystem entsprechen. Wie ab und an im Grundregelwerk wird gelegentlich auf einen zweiten Wrfel zurckgegriffen, der eine zweite Erfolgs- oder Fehlschlagchance ergibt, was endlich einheitlich formuliert wird. Viel komplexer wird es nicht, so dass Symbaroum auf Regelseite verhltnismig einfach bleibt, wenngleich die Fertigkeitslisten recht traditionell gestaltet sind und dann doch das ein oder andere komplexe Detail enthalten knnen.


Das Produkt macht einen durchweg durchdachten Eindruck und kann auch in der Lokalisierung berzeugen. Man merkt, dass hier mit Sachkenntnis und Begeisterung bersetzt wurde. Die genannte Fehlschlagchance ist der einzige Begriff, der mir bei der Lektre etwas negativ aufgefallen ist, erschliet sich aber dann doch recht schnell. Davon ab wurde durchweg stimmig und sauber bersetzt. Auch Regelunklarheiten und Errata wurden integriert und dazu vorab der Kontakt mit der Community gesucht. Darber wurde bei den Tabellen nun auch ergnzt, ob es sich beim Eintrag um Material aus dem Grundregelwerk oder Spielerhandbuch handelt, was beim Nachschlagen eine groe Hilfe darstellt. Als kleinen Bonus gibt es schlielich noch die nicht ganz ernst gemeinten Andrik als spielbares Volk hinzu, ein deformiertes Entenvolk, dass ursprnglich als Aprilscherz gedacht war.


Bei Layout und Illustrationen wird der bekannte hohe Standard gehalten. Symbaroum ist einfach ein Augenschmaus und ein inspirierendes Setting. Die der Rezension zugrunde liegende digitale Version wurde auerdem verlinkt und verfgt ber ein komfortables integriertes Men, was leider keine Selbstverstndlichkeit ist, aber die Nutzung per Tablet am Spieltisch deutlich vereinfacht.


Die einzige, aber leider nicht zu unterschtzende Krux liegt auf Verlagsseite. Die Betreuung der Reihe durch Prometheus ist unzuverlssig. Auch wenn der neue Chefredakteur nah an der Szene ist und ein berzeugendes Produkt geschaffen hat, kam es verlagsseitig gleich wieder zu Lieferschwierigkeiten der Druckversion. Leider erweisen sich Prometheus Games immer wieder als unzuverlssiges und intransparentes Verlagshaus, bei dem auch ein motivierter Redakteur an seine Grenzen stt. Einmal in den Hnden, kann man am Buch kaum etwas aussetzen, wer zuverlssig an seine Materialien kommen will und die doch stark verzgerte Lokalisierung nicht abwarten will, greift leider eh schon lngst zur englischen Ausgabe.


Fazit: Das Symbaroum Spielerhandbuch ist ein Pflichtkauf fr alle deutschsprachigen Symbaroum Gruppen. Die neuen Archetypen und Optionen berfordern nicht, erweitern die Mglichkeiten aber ungemein und bauen die Welt berzeugend aus. Mit dem lang ersehnten Buch wird die Reihe deutlich runder und fhlt sich Symbaroum endlich etwas kompletter an.



Struktur, Optik und Lokalisierungsleistung sind vorbildlich und lassen fr mich keine Wnsche offen. Einziger Wermutstropfen ist die oft beanstandete Unzuverlssigkeit der Verlagshauses, die dem Buch an sich aber keinen Abbruch tun. Insofern: Auf zu neuen, finsteren Welten!


Dark Fantasy Rollenspiele sind mittlerweile keine Seltenheit mehr. Symbaroum reiht sich aber nicht blo in die illustre Reihe hrterer Fantasy ein, sondern hebt sich durch einen ganz eigenen Stil, ungewhnliche Regeln und einen innovativen Weltentwurf ab.


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