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Cholazo ~~~~ Boomer ~~~~ Reavers Drop vs Vulture Drop
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PutoOjov ~~~~~Pepineroooo!
Discrepo, vosotros porque todavía no sois conscientes de lo que depara el juego a nivel 60 y aunque escucháis cosas yo creo que no os hacéis una idea, básicamente cuando llegas a averno acto 2 se acabo el juego, no tienes absolutamente nada que hacer, ningún objetivo ni motivación, mas que nada porque el piloto automático de seguir avanzando en la dificultad se rompe, no se puede progresar, lo que seria cojonudo si te pudieras equipar jugando en el acto 1, esto no es así, llegados a este punto o juegas para farmear oro y comprar equipo en la ah o ya no puedes hacer nada, porque básicamente la esencia misma del juego que es el matar y ver si tienes suerte y te cae equipo bueno no existe, increíble pero cierto, y yo jugar para farmear oro como un chino pues como que no me divierte mucho.
Lo del sc2 con esto es incomparable, menos mal que en los foros ya veo que están diciendo que esto es una puta mierda y igual pueden meter un parche o algo, pero vamos que con la AH de por medio si pusiesen el drop como en d2 los items se devaluarían echando ostias y tampoco van a matar la gallina, yo creo que esto no tiene solución y es un fallo de diseño colosal, hay gente que dice que items azules son mejores que legendarios, con el sistema aleatorio de habilidades en los objetos tienes cosas con coherentes como un item de 60 que te da bonus a la xp cuando matas, es patético.
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Discrepo, vosotros porque todavía no sois conscientes de lo que depara el juego a nivel 60 y aunque escucháis cosas yo creo que no os hacéis una idea, básicamente cuando llegas a averno acto 2 se acabo el juego, no tienes absolutamente nada que hacer, ningún objetivo ni motivación, mas que nada porque el piloto automático de seguir avanzando en la dificultad se rompe, no se puede progresar, lo que seria cojonudo si te pudieras equipar jugando en el acto 1, esto no es así, llegados a este punto o juegas para farmear oro y comprar equipo en la ah o ya no puedes hacer nada, porque básicamente la esencia misma del juego que es el matar y ver si tienes suerte y te cae equipo bueno no existe, increíble pero cierto, y yo jugar para farmear oro como un chino pues como que no me divierte mucho.
Lo del sc2 con esto es incomparable, menos mal que en los foros ya veo que están diciendo que esto es una puta mierda y igual pueden meter un parche o algo, pero vamos que con la AH de por medio si pusiesen el drop como en d2 los items se devaluarían echando ostias y tampoco van a matar la gallina, yo creo que esto no tiene solución y es un fallo de diseño colosal, hay gente que dice que items azules son mejores que legendarios, con el sistema aleatorio de habilidades en los objetos tienes cosas con coherentes como un item de 60 que te da bonus a la xp cuando matas, es patético.
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Sólo por curiosidad que diferencia hay entre matar miles bichos por oro a matarlos por subir al difícil nivel 99 o por un drop ridículo.
Al menos con el oro puedes estimar el rato que vas estar. Farmear algo con un drop ridículo es mucho peor (aún me acuerdo farmeando en el wow por una mascota, saque antes el oro para comprarla por la ah a que me cayera por drop)
Eso ya si que no lo sabía (no tengo el juego) lo de real money ya es una putada.
Pero en el d2 tu te hacías un boss y tenias bastantes probabilidades de que te tirase un único o un set, aunque fuera basurero, y sabias que serviría de algo matarlo y sobre todo tenias el factor sorpresa de "ver que me va a dar esta vez" aquí ahora hacer un boss en la dificultad mas alta sirve para que dropee azules y amarillos siempre, no tienes casi mas motivo de matarlo que el de ir a abrir un cofre, y estamos hablando de eso, de probabilidades tan ridículas que necesitas semanas y semanas de juego para ver un solo único en millones de horas y que probablemente por lo que dicen encima sea una mierda, en el d2 caían muchos y aunque fueran mierda y los tochos solo caían 1 vez en la vida o ni eso, por lo menos ya sea la sensación o lo que sea de que no estabas perdiendo el tiempo tenia mucho mas aliciente que esto.
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Eso sí, por lo que estoy viendo este d3 es un wow sin bichos high end. Donde sólo había azules y los morados eran world drop.
Pero en el d2 tu te hacías un boss y tenias bastantes probabilidades de que te tirase un único o un set, aunque fuera basurero, y sabias que serviría de algo matarlo y sobre todo tenias el factor sorpresa de "ver que me va a dar esta vez" aquí ahora hacer un boss en la dificultad mas alta sirve para que dropee azules y amarillos siempre, no tienes casi mas motivo de matarlo que el de ir a abrir un cofre, y estamos hablando de eso, de probabilidades tan ridículas que necesitas semanas y semanas de juego para ver un solo único en millones de horas y que probablemente por lo que dicen encima sea una mierda, en el d2 caían muchos y aunque fueran mierda y los tochos solo caían 1 vez en la vida o ni eso, por lo menos ya sea la sensación o lo que sea de que no estabas perdiendo el tiempo tenia mucho mas aliciente que esto.
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Yo me refiero a drops, en parte le entiendo, hacer mil tries matar al bicho y que el pull del principio del dungeon tire mejor ítem es una puta mierda. En el diablo 2 podía pasar pero era muy raro, pero por lo que leo en este es mucho más probable.
De todas formas como digo no tengo el juego y no si lo compraré así que hablo de oídas.
También habría que ver si alex juega en single, múltiples "solo" o multi con party ya echa. Me imagino que la experiencia cambiará.
Umm por lo que veo faltan datos, deberían poner % mejora en drop y demás, para poder hacer cálculos, además aún no se sabe si se acumulará o no. Por lo que veo todo el loteo del high end estaría en beta. Viendo esto, estoy con chain dale meses a que ajusten el sistema.
De todas formas podrían haberlo pulido antes de sacar el juego, cada vez la fase de testeo se reduce más (hasta blizzard lo hace ;P) o al menos dar más datos.
Pues si ahora hay objetos esta claro lo que hay que hacer es Farmear, no tienes la ilusión de ver lo que te cae, pero tienes la certeza que en x bichos tendrás el ítem.
Resumiendo, que en vez de jugar a un juego de aventuras, jugamos con un emulador de finanzas rollo wall street xDD
Diablo 2 a nivel high end no era un juego de aventuras, era la película de atrapado en el tiempo, haciendo siempre los mismos runs porque es donde había mejores tiendas. Lo único que no era el día de la marmota sino el run de baal o las terrazas.
Mejores drops, no mejores tiendas que se me va.
Sobre lo de jugar solo o con party lo digo porque es posible que puedas matar bosses con más nephalem al no tener patanes por ejemplo.
El bf3 con los chetos da mucho asco, aparte el juego cansa.
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Si tener un nivel 50 por lo menos es no haber jugado, no quiero saber que es lo que consideras jugar a un juego
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El problema es que si los colorines y mierdas del D3 ya me dan pampurrias ese me da ganas de vomitar directamente.
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En la época del VII que el sistema fue la revelación, el XIII me ha dado tanto asco que el nuevo que han sacado ni me lo he pillado, además no es lo mismo una cosa y otra.
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Van a sacar un parche para arreglarlo, si os digo que es un despropósito es por algo.
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Dicho esto, también queremos que sepáis que estamos siguiendo Averno muy de cerca. La idea del daño recibido es que debería reducir vuestra salud de una forma muy constante, y que la mitigación de esa disminución sea lo que hace que el juego sea difícil. En estos momentos se producen más picos de daño de que parece apropiado, y es uno de los principales aspectos que estudiamos ajustar en el parche 1.0.3.
Uno de los aspectos de los objetos que más habéis comentado es el poder relativo de los legendarios. No se trata de un tema sencillo, ya que tiene que ver con algunas decisiones de diseño intencionadas y de las expectativas generadas por otros juegos. En primer lugar, los objetos legendarios no están diseñados para que sean necesariamente los mejores del juego. A medida que subís de nivel resulta evidente que son solo un tipo más de objetos, y no los objetos principales a los que hay que aspirar en la fase final de la partida. Encontrarlos puede ser emocionante, y así es como debería ser, pero no están pensados para ser la única razón de ser de la búsqueda de objetos. Los objetos raros, por ejemplo, ofrecen la posibilidad de obtener estadísticas "perfectas" que pueden, si teneís suerte, imponerse a las estadísticas predeterminadas de un objeto legendario. Eso es así por diseño.