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CPU为什么不直接升级到128或256位,而只到64位?

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夜阑静

unread,
Sep 7, 2005, 5:16:18 AM9/7/05
to
高字长CPU取代低字长CPU是大势所趋,但是,对CPU制造企业来说,将CPU升级到128或
256位技术上应该也不是很难的问题(成本应该也不会增长太多吧),他们为什么不这
么做呢?


yoursunboy

unread,
Sep 7, 2005, 5:47:20 AM9/7/05
to
开玩笑!
-_-!!!

"夜阑静" <AAA...@BBBBBBB.com> 写入消息
news:eCB1lx4s...@TK2MSFTNGP09.phx.gbl...

Knighterrant

unread,
Sep 7, 2005, 6:27:05 AM9/7/05
to
“将CPU升级到128或256位技术上应该也不是很难的问题”??
老兄,你不是开玩笑吧?


夜阑静 写道:

流星街★童虎

unread,
Sep 7, 2005, 6:30:09 AM9/7/05
to
夜阑静 写道:

> 高字长CPU取代低字长CPU是大势所趋,但是,对CPU制造企业来说,将CPU升级到128或
> 256位技术上应该也不是很难的问题(成本应该也不会增长太多吧),他们为什么不这
> 么做呢?
>
>

没这个必要吧。现在连64位程序都很少,CPU几乎每时每刻都运行在32位兼容模式下。

apple

unread,
Sep 7, 2005, 6:53:26 AM9/7/05
to
既然不是很难的话,那不如你来做吧。肯定能挣很多钱!

"夜阑静" <AAA...@BBBBBBB.com> 写入消息新闻:eCB1lx4s...@TK2MSFTNGP09.phx.gbl...

cyberfan

unread,
Sep 7, 2005, 6:28:57 AM9/7/05
to
技术上是有很大难度的,而且跨度太大的话,没有相配套的软件支持,照样卖不出去。
"夜阑静" <AAA...@BBBBBBB.com> 写入消息新闻:eCB1lx4s...@TK2MSFTNGP09.phx.gbl...

夜阑静

unread,
Sep 7, 2005, 10:17:07 PM9/7/05
to
从8位到16位,从16位到32位,我相信人类已经找到了向高字长升迁的方法,我认为技
术上是不存在难度的

开发64位的软件和开发128,256位的软件我认为也没有什么本质区别,技术上也没有什
么难度,直接升到256位算了

我认为有点问题的是,需要重新开发大量的软件


但是与其花很多精力开发64位的软件,不如CPU和软件都直接跳到256位上,反正是一开

"夜阑静" <AAA...@BBBBBBB.com> 写入邮件

夜阑静

unread,
Sep 7, 2005, 10:23:27 PM9/7/05
to
我还想到一个可能的原因就是,商家想从大家身上赚更多的钱

32到64,64到128,128到256,商家可以赚3道钱,而如果直接到256位,只能赚1道

就好像商品降价,原价10块,不会一下将到成本区3块,他会,9块,8块,。。。,慢
慢降,多赚钱

abc

unread,
Sep 7, 2005, 10:21:11 PM9/7/05
to
如果这么说既然能开发1M的内存,开发10000000000000000M的内存也不存在什么难度吧


abc

unread,
Sep 7, 2005, 11:02:00 PM9/7/05
to
事实上256位的CPU肯定没有市场,因为32位的整数最大可到10多亿,
64位的数显得很大,很少能用上,64位相对32位的优势并不明显。
256位的数就更大的毫无用处了。

何况数据大了,意味着存储空间的上涨,内存空间的上涨:存一个整数就需要原来
8倍的空间。例如HP等64位系统明显需要占用更多的内存。

这和32位对16位的优势是不同的:16位的数最大只有6万多,16位时代的数据运算相当麻
烦。

64位的Alpha CPU N年前就推出,但最终停产:64位CPU都没有什么明显好处,何况256
位的?


夜阑静

unread,
Sep 7, 2005, 11:20:52 PM9/7/05
to
1M和10000000000000000M已经有了质的变化,不是一回事了

64位和256位应该还在同一个质内


"abc" <a...@263.net> 写入邮件 news:uUhFEwB...@TK2MSFTNGP12.phx.gbl...
> 如果这么说既然能开发1M的内存,开发10000000000000000M的内存也不存在什么难度

> ?
>
>


夜阑静

unread,
Sep 7, 2005, 11:25:25 PM9/7/05
to
有点道理

"abc" <a...@263.net> 写入邮件 news:dfoaj2$10ob$1...@mail.cn99.com...

初级博士

unread,
Sep 8, 2005, 1:02:51 AM9/8/05
to
这里有几个概念你没有搞清楚,就是寻址空间和指令系统。
如果只提升寻址空间而不提升指令系统,确实没有多少难度。
但如果要开发指令系统,就不是一个简单的问题了。

"夜阑静" <AAA...@BBBBBBB.com> 写入消息新闻:eCB1lx4s...@TK2MSFTNGP09.phx.gbl...

夜阑静

unread,
Sep 8, 2005, 2:59:46 AM9/8/05
to
对于inter,amd的人来说,开发指令系统应该不是很难


"初级博士" <mack...@china.com.disduss> 写入邮件
news:e6YBIKD...@TK2MSFTNGP11.phx.gbl...


> 这里有几个概念你没有搞清楚,就是寻址空间和指令系统。
> 如果只提升寻址空间而不提升指令系统,确实没有多少难度。
> 但如果要开发指令系统,就不是一个简单的问题了。
>
> "夜阑静" <AAA...@BBBBBBB.com> 写入消息新闻
:eCB1lx4s...@TK2MSFTNGP09.phx.gbl...
> > 高字长CPU取代低字长CPU是大势所趋,但是,对CPU制造企业来说,将CPU升级到
128或
> >

初级博士

unread,
Sep 8, 2005, 3:46:31 AM9/8/05
to
就象文人,写首诗可能不难,但写一本百万字的著作,不是人人都可以的!

"夜阑静" <AAA...@BBBBBBB.com> 写入消息新闻:u6xJnKE...@TK2MSFTNGP11.phx.gbl...

ocx

unread,
Sep 8, 2005, 5:23:58 AM9/8/05
to
在下实在不敢同意,256位,你知道意味着什么吗?并不是 数字16-256 那样简单的关
系,那样可能*16 就可以了,但是cpu是成指数的倍数增长的,2的16次方和2的256次
方,难道不是质的飞跃???
实在太搞笑,不知道你现在技术水平如何? 可否告之大家

况且,当今cpu的发展已经超前很多,瓶径是显卡等,发展cpu有何用?


iam004530

unread,
Sep 8, 2005, 9:13:11 PM9/8/05
to
我估计256位的CPU,用1纳米技术做出来也得有现在P4的CPU那么大。
要是用60纳米或以上技术,那一台整机估计比曙光3000还要大。


夜阑静

unread,
Sep 8, 2005, 9:43:02 PM9/8/05
to
CPU做成20cm*20cm我认为都没有问题,也许还可以在上面煎鸡蛋


"iam004530" <iam0...@hotmail.com> 写入邮件
news:ubQqVuNt...@TK2MSFTNGP14.phx.gbl...
> 我估计256位的CPU,用1纳米技术做出来也得有现在P4的CPU那么大。
> 要是用60纳米或以上技术,那一台整机估计比曙光3000还要大。
>
>


夜阑静

unread,
Sep 8, 2005, 9:47:45 PM9/8/05
to
现在已经是2的64次方了,老兄,不要再拿2的16次方和2的256次方比较

讨论的是CPU,不是讨论系统瓶颈

是“瓶颈”,不是“瓶径”,文化水平不高啊

"ocx" <www_fu...@yahoo.com> 写入邮件
news:OK20oeFt...@TK2MSFTNGP09.phx.gbl...

Linlin Shao

unread,
Sep 8, 2005, 9:44:26 PM9/8/05
to
问题是技术上不是很大问题?而是经济上的问题,当今的产品都是以市场定位为准,256位能实现,但成本高的惊人的话,制造出来也无意义,其实64位早就有了,在高端领域。而只有到最近才开始普及,就是因为有低成本的64产品,才使得大家都认可64位时代的到来。

奉劝阁下,对问题不要想当然,其实能直接推广早就这么做了,Intel和AMD等等公司的研究人员也不是白吃饭的,你最好多了解一下相关方面的知识再论也不迟。

"夜阑静" <AAA...@BBBBBBB.com> 写入消息新闻:eCB1lx4s...@TK2MSFTNGP09.phx.gbl...

夜阑静

unread,
Sep 8, 2005, 9:49:42 PM9/8/05
to
一无所知


"RM" <R...@discussions.microsoft.com> 写入邮件
news:2AA14C1B-A767-4A97...@microsoft.com...
> Do you know anything about chip design?

夜阑静

unread,
Sep 8, 2005, 11:13:37 PM9/8/05
to
我想当然?你恰恰说反了,很多人都理所应当的认为32位会升级为64位,但没有想过为
什么!


"Linlin Shao" <shaolin...@sohu.com> 写入邮件
news:OC7m$$NtFH...@TK2MSFTNGP12.phx.gbl...


> 问题是技术上不是很大问题?而是经济上的问题,当今的产品都是以市场定位为准,
256位能实现,但成本高的惊人的话,制造出来也无意义,其实64位早就有了,在高端
领域。而只有到最近才开始普及,就是因为有低成本的64产品,才使得大家都认可64位
时代的到来。
>
> 奉劝阁下,对问题不要想当然,其实能直接推广早就这么做了,Intel和AMD等等公司
的研究人员也不是白吃饭的,你最好多了解一下相关方面的知识再论也不迟。
>
>
>
> "夜阑静" <AAA...@BBBBBBB.com> 写入消息新闻
:eCB1lx4s...@TK2MSFTNGP09.phx.gbl...

guid

unread,
Sep 8, 2005, 11:16:18 PM9/8/05
to
就是就是,自己认为简单就去做好啦,省得在这儿说这个水平不高那个水平不高的,我
们水平都不高,
就你高,行了吧

"Linlin Shao" <shaolin...@sohu.com> wrote in message
news:OC7m$$NtFH...@TK2MSFTNGP12.phx.gbl...
> 问题是技术上不是很大问题?而是经济上的问题,当今的产品都是以市场定位为准,


256位能实现,但成本高的惊人的话,制造出来也无意义,其实64位早就有了,在高端
领域。而只有到最近才开始普及,就是因为有低成本的64产品,才使得大家都认可64位
时代的到来。
>
> 奉劝阁下,对问题不要想当然,其实能直接推广早就这么做了,Intel和AMD等等公司

的研究人员也不是白吃饭的,你最好多了解一下相关方面的知识再论也不迟。
>
>
>
> "夜阑静" <AAA...@BBBBBBB.com> 写入消息新闻
:eCB1lx4s...@TK2MSFTNGP09.phx.gbl...

初级博士

unread,
Sep 8, 2005, 11:43:30 PM9/8/05
to
各位,这里可不是CPU论坛,请不要再讨论这个问题了.

"夜阑静" <AAA...@BBBBBBB.com> 写入消息新闻:eCB1lx4s...@TK2MSFTNGP09.phx.gbl...

随风

unread,
Sep 9, 2005, 7:57:39 AM9/9/05
to
老兄你想法真的让人佩服。
地球将出现奇迹呢!

"夜阑静" <AAA...@BBBBBBB.com> wrote in message
news:eCB1lx4s...@TK2MSFTNGP09.phx.gbl...

Hitter

unread,
Sep 9, 2005, 11:22:52 AM9/9/05
to
白痴啊投这么多组

microsoft.public.cn.access,
microsoft.public.cn.dotnet.framework.aspnet,
microsoft.public.cn.excel,
microsoft.public.cn.iis.asp,
microsoft.public.cn.sqlserver,
microsoft.public.cn.vb,
microsoft.public.cn.vc++

而且全是软件组

Chris.Qie

unread,
Sep 10, 2005, 10:29:14 PM9/10/05
to
人类已经掌握了建立国际空间站的技术,为什么不让小孩上去旅游?
为什么不给每人配一个巨型计算机来提高全社会的效率?

幼稚!

"夜阑静" <AAA...@BBBBBBB.com> 写入邮件
news:e0E1AsBt...@TK2MSFTNGP10.phx.gbl...
| 从8位到16位,从16位到32位,我相信人类已经找到了向高字长升迁的方法,我认为

| 术上是不存在难度的
|
| 开发64位的软件和开发128,256位的软件我认为也没有什么本质区别,技术上也没有



| 么难度,直接升到256位算了
|
| 我认为有点问题的是,需要重新开发大量的软件
|
|
| 但是与其花很多精力开发64位的软件,不如CPU和软件都直接跳到256位上,反正是一

| 发
|
|
|
|
|
| "夜阑静" <AAA...@BBBBBBB.com> 写入邮件
| news:eCB1lx4s...@TK2MSFTNGP09.phx.gbl...

Zerocoin

unread,
Sep 10, 2005, 11:25:08 PM9/10/05
to
头脑热了,自己想想吧,从单片机角度上出发.
什么?没有学过.......郁闷!那这个问题你问走火了!


thomas

unread,
Sep 11, 2005, 11:04:01 PM9/11/05
to
我觉得升级到256位还不够,应该一下子升级到1024位, 2048位 或者18446744073709551616
其实32位已超出了我们的日常使用

夜阑静

unread,
Sep 11, 2005, 11:37:23 PM9/11/05
to
讨论问题不要人身攻击


"Hitter" <hit...@163.com> 写入邮件
news:c4a3i1t65vsfpr31a...@4ax.com...

夜阑静

unread,
Sep 11, 2005, 11:39:21 PM9/11/05
to
可以告诉你,我是学过单片机的,MCS-51系列,也做过它的课程设计的


"Zerocoin" <ibm...@sina.com> 写入邮件
news:%23FoMvBo...@TK2MSFTNGP14.phx.gbl...
> 头脑热了,自己想想吧,从单片机角度上出发.
> 什么?没有学过.......郁闷!那这个问题你问走火了!
>
>


Buboi Peng

unread,
Sep 12, 2005, 1:00:01 AM9/12/05
to
没有人生来就懂,为什么要如此攻击一个提问题的人?
我相信这些攻击的人本身也没多少水平,借着打击别人抬高自己。

多问几个为什么,本身就是一件很好的事情。有能力就好好的回答别人的问题,没能力就不用再出声了。
谢谢合作。

注:本人对于硬件知识知之甚少,无法给出一个合理答复。

"???" <AAA...@BBBBBBB.com> wrote in message
news:eCB1lx4s...@TK2MSFTNGP09.phx.gbl...

msnews.microsoft.com

unread,
Sep 12, 2005, 8:42:30 AM9/12/05
to
我什么都不知道,不过有一点是可以肯定的:256位CPU用你学的东西设计出来多半会烧掉,HOHO!!!
"夜阑静" <AAA...@BBBBBBB.com> 写入消息新闻:%23cVrks0...@TK2MSFTNGP09.phx.gbl...

Hitter

unread,
Sep 12, 2005, 8:58:24 AM9/12/05
to
1.我对你的问题毫无兴趣,所以我没有在和你讨论问题
2.只是对你把这种问题如此多投深感恶心


On Mon, 12 Sep 2005 11:37:23 +0800, "夜阑静" <AAA...@BBBBBBB.com> wrote:

>讨论问题不要人身攻击
>
>

夜阑静

unread,
Sep 12, 2005, 10:05:26 PM9/12/05
to
如果你没有兴趣就请不要参加讨论了,何必多此一举呢,你高兴就指出我不对的地方,
你懒得说就算了,在技术的论坛里何必要说些和技术无关的话呢?


微软的新闻组人气不旺你也是知道的,我投到多个组只是想更广泛的听听大家的见解,
有什么过错?这个跟稿件一稿多投是有本质区别的,请区别对待!我觉得你这个人的思
维方式很奇怪,我想绝大多数的人都不会觉得我的做法有问题,肯定也不能保证每个人
都认同我的做法,我只需要大多数人认同就可以了,当然了,在几十亿人的网络上遇到
几个思维畸形的人是不奇怪的,受到一些几个思维畸形的人攻击也是正常的,我可以忍
受。你的话让人觉得你是一个多么有正义感的人,“深感”一词一般用来形容极有责任
感的人,但是,有一个问题,你的责任感来的正确吗?在畸形思维的思维下,责任感越
大,恐怕偏离正确的方向就越远,对他人的祸害就越大,还不如做一个无知懒惰没有责
任感的人对社会有益。

"Hitter" <hit...@163.com> 写入邮件
news:4nuai156l4b7m5jfj...@4ax.com...

Hitter

unread,
Sep 13, 2005, 10:42:35 AM9/13/05
to
On Tue, 13 Sep 2005 10:05:26 +0800, "夜阑静" <AAA...@BBBBBBB.com> wrote:

>如果你没有兴趣就请不要参加讨论了,何必多此一举呢,你高兴就指出我不对的地方,
>你懒得说就算了,在技术的论坛里何必要说些和技术无关的话呢?
>
>
>微软的新闻组人气不旺你也是知道的,我投到多个组只是想更广泛的听听大家的见解,
>有什么过错?这个跟稿件一稿多投是有本质区别的,请区别对待!

硬件的问题你全投到软件组干什么

>我觉得你这个人的思
>维方式很奇怪,我想绝大多数的人都不会觉得我的做法有问题,肯定也不能保证每个人
>都认同我的做法,我只需要大多数人认同就可以了,当然了,在几十亿人的网络上遇到
>几个思维畸形的人是不奇怪的,受到一些几个思维畸形的人攻击也是正常的,我可以忍
>受。

搞笑,不认同你的做法的就是思维畸形了?NND

>你的话让人觉得你是一个多么有正义感的人,“深感”一词一般用来形容极有责任
>感的人,但是,有一个问题,你的责任感来的正确吗?在畸形思维的思维下,责任感越
>大,恐怕偏离正确的方向就越远,对他人的祸害就越大,还不如做一个无知懒惰没有责
>任感的人对社会有益。

在你的热心下微软新闻组一定会越来越热闹的,为了不让我的畸形思维毒害这些人我保证
以后不会再来了~人们一定会感谢你净化了社会空气的
所以你也不用理我这个思维畸形的人了~


help

unread,
Sep 13, 2005, 9:00:32 PM9/13/05
to
非 ACCESS 问题,不要发到 ACCESS 板块
"夜阑静" <AAA...@BBBBBBB.com> 写入消息

CloneCenter

unread,
Sep 13, 2005, 11:30:43 PM9/13/05
to
还是ABC说的对,如果成为256位,寻址和总线都需要扩容,CPU的制造体积会增大许多。而且用处不大。用不到那么大的数!

msnews.microsoft.com

unread,
Sep 13, 2005, 11:49:27 PM9/13/05
to
想想CPU的热耗吧!如果你认为128位或者256位CPU的热耗比64位的少,那我也没什么可说的了.


向秦

unread,
Sep 14, 2005, 6:20:51 AM9/14/05
to
就是这个样子,主要说来说去还是市场的问题。市场可以促进许多东西,同样也可以阻碍许多东西。
"abc" <a...@263.net> 写入消息新闻:dfoaj2$10ob$1...@mail.cn99.com...
> 事实上256位的CPU肯定没有市场,因为32位的整数最大可到10多亿,
> 64位的数显得很大,很少能用上,64位相对32位的优势并不明显。
> 256位的数就更大的毫无用处了。
>
> 何况数据大了,意味着存储空间的上涨,内存空间的上涨:存一个整数就需要原来
> 8倍的空间。例如HP等64位系统明显需要占用更多的内存。
>
> 这和32位对16位的优势是不同的:16位的数最大只有6万多,16位时代的数据运算相当麻
>
> 烦。
>
> 64位的Alpha CPU N年前就推出,但最终停产:64位CPU都没有什么明显好处,何况256
> 位的?
>
>


Zerocoin

unread,
Sep 16, 2005, 9:15:30 PM9/16/05
to
即然学了,那怎么还会问出这个问题呢.

"夜阑静" <AAA...@BBBBBBB.com> 写入消息新闻:eCB1lx4s...@TK2MSFTNGP09.phx.gbl...

Merry Xmas Here

unread,
Sep 17, 2005, 6:59:58 AM9/17/05
to
呵呵。我还是第一次在这里看到这么长的帖子。

为什么不升级呢?因为没必要,做不到

"夜阑静" <AAA...@BBBBBBB.com> 写入消息新闻:e0E1AsBt...@TK2MSFTNGP10.phx.gbl...
> 从8位到16位,从16位到32位,我相信人类已经找到了向高字长升迁的方法,我认为技
>
> 术上是不存在难度的
>
> 开发64位的软件和开发128,256位的软件我认为也没有什么本质区别,技术上也没有什

>
> 么难度,直接升到256位算了
>
> 我认为有点问题的是,需要重新开发大量的软件
>
>
> 但是与其花很多精力开发64位的软件,不如CPU和软件都直接跳到256位上,反正是一开
>
> 发
>
>
>
>
>
> "夜阑静" <AAA...@BBBBBBB.com> 写入邮件

> news:eCB1lx4s...@TK2MSFTNGP09.phx.gbl...

Merry Xmas Here

unread,
Sep 17, 2005, 10:02:51 AM9/17/05
to
呵呵。我还是第一次在这里看到这么长的帖子。

为什么不升级呢?因为没必要,做不到

"夜阑静" <AAA...@BBBBBBB.com> 写入消息新闻:eCB1lx4s...@TK2MSFTNGP09.phx.gbl...

向秦

unread,
Sep 20, 2005, 7:07:41 AM9/20/05
to
哈哈哈。
"夜阑静" <AAA...@BBBBBBB.com> 写入消息新闻:%23ZIim9N...@TK2MSFTNGP09.phx.gbl...
> CPU做成20cm*20cm我认为都没有问题,也许还可以在上面煎鸡蛋
>
>
> "iam004530" <iam0...@hotmail.com> 写入邮件
> news:ubQqVuNt...@TK2MSFTNGP14.phx.gbl...
>> 我估计256位的CPU,用1纳米技术做出来也得有现在P4的CPU那么大。
>> 要是用60纳米或以上技术,那一台整机估计比曙光3000还要大。
>>
>>
>
>


向秦

unread,
Sep 20, 2005, 7:12:27 AM9/20/05
to
关于技术上不是问题,而是成本问题,成本问题又以市场以定会准则,我有看法。成本的高低主要还是取决于市场的需求,并没有一个纯对数字可以用来定义CPU开发成本多少才算高的。如果市场需求旺盛,怎么高的成本,也必然被开发出来。即使Intel AMD不
开发,我们也想试一试的。
"Linlin Shao" <shaolin...@sohu.com> 写入消息新闻:OC7m$$NtFH...@TK2MSFTNGP12.phx.gbl...

深瞳

unread,
Sep 21, 2005, 10:15:41 AM9/21/05
to
需要用google查查再来问些具体点的吧

Linlin Shao

unread,
Oct 9, 2005, 10:50:04 PM10/9/05
to
如果搞的话什么都可以算出来,你怎么不知道价值规律,稀有的东西,他的成本高的无法估量!比如,各个国家都在搞“受控核聚变”,各个国家都需要,需求够旺盛的吧!你能“试一试”吗?


Loveyuki

unread,
Oct 11, 2005, 2:38:43 AM10/11/05
to
我怀疑你小学没有毕业,仅此而已!


"夜阑静" <AAA...@BBBBBBB.com> 写入消息新闻:%23cVrks0...@TK2MSFTNGP09.phx.gbl...

jack

unread,
Oct 20, 2005, 1:18:50 AM10/20/05
to
你可以找INTER公司去订做一块256位的CPU,我想只要你钱没问题,那些工程师会用毕生的精力为你打造一块,嘻嘻…… 而你可以在上面烤烤肉,煮煮鸡蛋

"夜阑静" <AAA...@BBBBBBB.com> 写入消息新闻:%23cVrks0...@TK2MSFTNGP09.phx.gbl...

MS news

unread,
Oct 13, 2005, 10:36:18 PM10/13/05
to
怎么没有呢?你小子孤陋而以,PS2上面的那个片片就是128位的,你需要吗?
据说PS3就是256的了!没有啥意思的。
如果俺要做一个1G位的CPU,俺光作指令集,就要花多少时间?等俺将指令集与优化写到
32位了。
说不定发现地球人全都移民了呢。
"夜阑静" <AAA...@BBBBBBB.com> 写入消息新闻
:eCB1lx4s...@TK2MSFTNGP09.phx.gbl...

Jason Jiang

unread,
Oct 21, 2005, 3:33:22 AM10/21/05
to
这个问题可以想一个比喻,
为什么现在都有航天飞机了,我们的汽车还是要在地上开而不是在天上开,还是讨论6缸8缸12缸而不是讨论能飞多高,, 其实256位的CPU早就有了,不过都是用在大型机上做集群, 科学研究和进
入消费领域是两码事, 恰恰就是你说的.成本增长太多了, 以至于没有家庭用,也造成了没有企业来开发民用软件.

"夜阑静" <AAA...@BBBBBBB.com> 写入消息新闻:eCB1lx4s...@TK2MSFTNGP09.phx.gbl...

Paul Jiang

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Nov 1, 2005, 5:35:18 AM11/1/05
to
从实用方面来讲,处理通常的问题根本不会用到2的256次方那么大的数。
16位才65536,所以显然不是很够;32位就是约4亿了,基本可以满足除科研方面以外的用途。
就算用来对模拟信号进行超高分辨率采样,64位也已经比较浪费了。
对最常见的视频及音频信号而言,考虑到人体器官的分辨能力,32位处理器就绰绰有余。

虽然音频最高用到24位采样,但通常处理时是用16位,毕竟人耳能听到的声音频率最高也就20KHz左右;
就算8声道同时以192KHz采样率(DVD-Audio)进行24位的128倍超采样,
简单计算一下就知道,处理频率超过15MHz的32位芯片就够用了。
视频方面,32位全彩色采样就已经可以达到影院级效果,而DVD通常采用10位视频采样,好一点的用12位。


从硬件来说,256位机,就意味着光是数据线就要占用256个管脚。
CPU倒也罢了,想象一下300个以上管脚的内存、南桥、北桥芯片吧。
印刷电路板上的布线似乎倒是不难,就是占用面积大幅上升,一块主板将比你的办公桌还大。
如果这还可以接受,就再想想光驱、硬盘等接口,你会发现你现在的机箱被各种接口的连接线材撑爆掉!
鄙人是做硬件的,所以侧重从这个角度来说明一下:256位机估计只能做成大型或巨型机了。

LucasLynn

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Nov 1, 2005, 8:13:38 PM11/1/05
to
同时还有兼容性问题。

软件行业中,升级换代最大的成本并不在于新产品的开发,而是向下兼容。想想保护模式吧。

"Paul Jiang" <paulr...@hotmail.com> 写入消息新闻:uIrc5$s3FHA...@tk2msftngp13.phx.gbl...

初级博士

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Nov 2, 2005, 7:59:43 PM11/2/05
to
这位兄台说得对极了,所以现在的CPU开始转向多芯时代,只需要保持在64位,但在一个芯片中集成若干个芯的CPU.

"Paul Jiang" <paulr...@hotmail.com> 写入消息新闻:uIrc5$s3FHA...@tk2msftngp13.phx.gbl...

初级博士

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Nov 2, 2005, 8:04:40 PM11/2/05
to
一切以市场决定,当年,最早出来的是四位CPU,而后来还出来过1位的CPU,为什么?市场需要.
市场暂时还没有更高位的需求时,128、256位的CPU是出不来的。

付鑫法

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Nov 3, 2005, 2:48:47 AM11/3/05
to
佩服!

"Paul Jiang" <paulr...@hotmail.com> 写入消息新闻
:uIrc5$s3FHA...@tk2msftngp13.phx.gbl...

勤奋的小伙子

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Nov 6, 2005, 10:16:18 PM11/6/05
to
本人认为 这主要是从商业角度出发,一步一步地出,钱会赚的更多!!!就像MS的95
98 2000 XP一样,也许出98的时候已经可以出XP了,但中间多个2000就有更多钱!!!!!
"向秦" <tsin...@163.com> 写入消息新闻:Oy4gFOdv...@TK2MSFTNGP14.phx.gbl...

初级博士

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Nov 7, 2005, 9:36:09 PM11/7/05
to
商业角度固然是一方面的因素,但技术开发也是需要一步步来,是需要开发时间的。
出98的时候肯定也在研制XP,但那个时候绝对不可能推出来,因为还没有开发完全。
这就象写连载故事,构思整个篇章在开始写的时候确实已经有了一个总的架构设想,但当写完第一章的时候,并不等于第二、三章……都已经写完,但为了早点有收入,通常作者都会先刊载第一章,并同时写下一章。这样,当第一章的刊载完了的时候,第二章就算没有写完,也进入了尾声,可以继续连载下去了。

"勤奋的小伙子" <ken....@163.com> 写入消息新闻:eeTm%23m04F...@TK2MSFTNGP12.phx.gbl...

冰冻

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Nov 14, 2005, 9:12:01 PM11/14/05
to
有道理...

咦????贴主哪去了..........

不过,一想到256位的CPU可以用来煎牛排...我就流口水...

www

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Nov 15, 2005, 9:27:02 PM11/15/05
to
楼主的得想法怎么这么幼稚?
应该直接升到512或1024位!!!那更省事。

Wei WANG

unread,
Nov 21, 2005, 5:36:42 AM11/21/05
to
别看广告
看疗效
Dreamcast便是例子
"初级博士" <mack...@china.com.disduss> 写入消息新闻:uBHsv0A...@TK2MSFTNGP15.phx.gbl...

老山货

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Nov 26, 2005, 7:09:52 AM11/26/05
to
微软组的这些人真是哥们级的,够有耐心,这样的问题连我这个菜包子都不愿意回答,却有人回答得这么细致!致敬!
"www" <w...@discussions.microsoft.com> 写入消息新闻:CA7B3F09-41B1-4EB6...@microsoft.com...
> 楼主的得想法怎么这么幼稚?
> 应该直接升到512或1024位!!!那更省事。


wolf...@gmail.com

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Nov 28, 2005, 10:03:25 PM11/28/05
to
我认为是为了有一个阶梯式的收入而已!!

cnya...@hotmail.com

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Dec 1, 2005, 4:13:10 PM12/1/05
to
测试以下
"初级博士" <mack...@china.com.disduss> 写入消息
news:eCM$EKB4FH...@TK2MSFTNGP15.phx.gbl...

ming47

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Mar 31, 2006, 11:32:03 PM3/31/06
to
全方位了解服务器 CPU
http://www.blueidea.com/computer/net/2004/2339.asp

请注意我们在这个帖子重要讨论的中心:

民用 CPU 不是 商用 或 科学计算用


--
MCSD,MCDBA, MCSE
http://www.mysoftplus.com

“Paul Jiang”编写:

cyberfan

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Apr 7, 2006, 10:47:32 PM4/7/06
to
在 Sat, 01 Apr 2006 12:32:03 +0800,ming47
<min...@discussions.microsoft.com> 写道:
test

> 全方位了解服务器 CPU
> http://www.blueidea.com/computer/net/2004/2339.asp
>
> 请注意我们在这个帖子重要讨论的中心:
>
> 民用 CPU 不是 商用 或 科学计算用
>
>
>
>

--
使用 Opera 革命性的电子邮件客户程序: http://www.opera.com/mail/

小南

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Apr 8, 2006, 2:02:17 AM4/8/06
to
是不是技术上达不到呢,哈哈,开玩笑的,
你要考虑到人家的可持续发展嘛,人家慢慢来,一步一步发展啊


常键

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Apr 10, 2006, 10:50:39 AM4/10/06
to
成本太大,现在使用全部的总线、协议、软件都要淘汰。

"ming47" <min...@discussions.microsoft.com> 写入消息新闻:4B7A1943-9FA5-4B18...@microsoft.com...

Dannisliang

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May 17, 2006, 11:20:39 AM5/17/06
to
钱要慢慢赚,一步到位,以后赚什么
"常键" <kad...@gmail.com> 写入消息新闻:ODUYg4KX...@TK2MSFTNGP03.phx.gbl...

Flying

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Jun 23, 2007, 10:04:00 PM6/23/07
to
这好像是在讨论CPU生产商的市场营销策略问题,不是在讨论技术问题。

“初级博士”编写:

小狼

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Jun 24, 2007, 12:30:56 AM6/24/07
to
毕竟CPU这个东西是要有实物对应的,不像IP地址,换换关系就可以了,是没有实物对应的。所以,会存在一些设计上的难题,不是动动嘴皮子就能解决的。


"Flying" <Fly...@discussions.microsoft.com> 写入消息新闻:F18B1DA2-6C69-4A97...@microsoft.com...

Syeerzy

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Jun 24, 2007, 1:11:19 AM6/24/07
to
我觉得关键是必要性的问题, 64位指令长度所提供的指令数已经远超出我们的所需了.

128位的CPU和256位指令长度的CPU在现阶段是否必要?

要知道"64并不是32的2倍", (33才是32的2倍), 就算不是64而是46也是完全足够的.(当然不会做46的...)

"小狼" <jer...@163.com> 写入消息
news:e0kO7hht...@TK2MSFTNGP02.phx.gbl...

小狼

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Jun 24, 2007, 2:43:36 AM6/24/07
to
在一些高端的游戏机上,超前的使用高位CPU,64位CPU老早就用了。这个是专用的CPU,在各种方面都简单一些,就像单片机。

"Syeerzy" <sye...@hotmail.com> 写入消息新闻:uf2Bd4ht...@TK2MSFTNGP05.phx.gbl...

Syeerzy

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Jun 24, 2007, 6:47:54 AM6/24/07
to
任天堂最早推出64位的N64游戏机以后,世嘉推出128位的Dreamcast的时候,其实游戏机硬件产业已经陷入一个误区,并且把不明真相的用户引导到"位数越多越好","位数应该越来越多". 的错误境地.

早期8位升16,16升32,都提供了质变, 因为当时指令长度限制了发展. 但是32以后已经不再是这样了, 很简单的一定,一台配备高性能显卡的32位高端PC机运行一个很豪华画面的游
戏,丝毫不逊色于128位的Dreamcast和PS2.

我个人觉得1998年世嘉的Dreamcast用128位做卖点把游戏机产业引向一个严重的误区,事实上64位的N64的指令使用度不足万分之一, 完全不需要128位指令的CPU, 至于我们看见那些256和128位指令长
度的机器运行的画面等要优于64位,这不过是错觉,因为这种优势实际上是由于CPU的核心频率等的提升和游戏软件的发展提供的.

即使是64位如果现在索尼或世嘉任天堂微软再老老实实出一个64位的游戏机,其性能也不应该会次于128位的和256位的,之所以不这么做,主要是商业原因,因为用户已经被误导成定势了,现在出64位游戏机会被认为是落伍.

实际上我觉得64位都有些许超前,128位是离谱,256指令长度的通用CPU纯属扯淡.

而现在PS3,XBOX360 等, 基本上在宣传等各个方面都不提多少位,也说明其实大家都知道,这个误区继续下去没意思,应该让用户减少一下对"位数"的崇拜了.

"小狼" <jer...@163.com> 写入消息
news:ua5MEsit...@TK2MSFTNGP06.phx.gbl...

小狼

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Jun 25, 2007, 2:40:02 AM6/25/07
to
不可否认的是游戏对于计算机硬件的推动作用。

"Syeerzy" <sye...@hotmail.com> 写入消息新闻:O%23xgM1kt...@TK2MSFTNGP02.phx.gbl...

周易经

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Jun 25, 2007, 4:28:52 AM6/25/07
to
vb组讨论游戏和CPU离谱了点。不过给个意见就是游戏更多取决于显卡性能。

"小狼" <jer...@163.com> 写入消息
news:ex6mtOvt...@TK2MSFTNGP06.phx.gbl...

Ivan

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Jul 5, 2007, 5:38:01 AM7/5/07
to
开始想说很可笑的说法.再看到你后来的辩解,只能说你是很无知的说法了.
真是名副其实的"一无所知"~!

"夜阑静" wrote:

> 一无所知
>
>
> "RM" <R...@discussions.microsoft.com> 写入邮件
> news:2AA14C1B-A767-4A97...@microsoft.com...
> > Do you know anything about chip design?
> >
> > "夜阑静" wrote:
> >
> > > 对于inter,amd的人来说,开发指令系统应该不是很难
> > >
> > >
> > > "初级博士" <mack...@china.com.disduss> 写入邮件
> > > news:e6YBIKD...@TK2MSFTNGP11.phx.gbl...
> > > > 这里有几个概念你没有搞清楚,就是寻址空间和指令系统。
> > > > 如果只提升寻址空间而不提升指令系统,确实没有多少难度。
> > > > 但如果要开发指令系统,就不是一个简单的问题了。

bishengjia

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Jul 23, 2007, 12:03:45 PM7/23/07
to
一点硬件知识也没有。64位寻址能力和64BIT游戏有关系?


Dragon

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Mar 22, 2010, 1:55:01 PM3/22/10
to
I'm agree with you.他们正在浪费时间和资源。。。到最后,就像P3的cpu一个得扔掉,增加垃圾,污染环境!!!

"夜阑静" wrote:

> 从8位到16位,从16位到32位,我相信人类已经找到了向高字长升迁的方法,我认为技
> 术上是不存在难度的
>
> 开发64位的软件和开发128,256位的软件我认为也没有什么本质区别,技术上也没有什
> 么难度,直接升到256位算了
>
> 我认为有点问题的是,需要重新开发大量的软件
>
>
> 但是与其花很多精力开发64位的软件,不如CPU和软件都直接跳到256位上,反正是一开
> 发
>
>
>
>
>
> "夜阑静" <AAA...@BBBBBBB.com> 写入邮件
> news:eCB1lx4s...@TK2MSFTNGP09.phx.gbl...

Dragon

unread,
Mar 22, 2010, 1:57:01 PM3/22/10
to
cpu早有128和256位的了,只是没有用在PC上而已

"ocx" wrote:

> 在下实在不敢同意,256位,你知道意味着什么吗?并不是 数字16-256 那样简单的关
> 系,那样可能*16 就可以了,但是cpu是成指数的倍数增长的,2的16次方和2的256次
> 方,难道不是质的飞跃???
> 实在太搞笑,不知道你现在技术水平如何? 可否告之大家
>
> 况且,当今cpu的发展已经超前很多,瓶径是显卡等,发展cpu有何用?
>
>
>

LeeZauvin

unread,
Mar 24, 2010, 11:30:18 PM3/24/10
to
ps2就是256位的cpu
估计是问题出在生产环节上。
生产线直接生产256位的cpu,良品率很低。
无法有效降低成本。商业利益决定了已经投资的生产线
没有收回成本时,是不是升级换代的。
而用内存也要同时更改,同时要提供256位的字长。
程序到是没什么问题,只是注意 int32 是四字节的。
到 int256 就是溢出值就很大了。16字节才存一个int数。
 
 
 
 
"Dragon" <Dra...@discussions.microsoft.com> 写入消息新闻:FA07B5D0-3A40-47D1...@microsoft.com...
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