Lleva Los Juegos Para Dispositivos Moviles A Tu Pc

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Randolfo Rasberry

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Jul 18, 2024, 9:34:14 AM7/18/24
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El ciberacoso es el acoso que tiene lugar en dispositivos digitales, como telfonos celulares, computadoras y tabletas. El ciberacoso puede ocurrir mediante mensajes de texto, textos y aplicaciones, o bien por Internet en las redes sociales, foros o juegos donde las personas pueden ver, participar o compartir contenido. El ciberacoso incluye enviar, publicar o compartir contenido negativo, perjudicial, falso, o cruel sobre otra persona. Esto puede incluir compartir informacin personal o privada sobre alguien ms, provocndole humillacin o vergenza. Algunos acosos por Internet pasan a ser un comportamiento ilegal o criminal.

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Con la prevalencia de las redes sociales y los foros digitales, personas conocidas y desconocidas pueden ver comentarios, fotos, publicaciones y el contenido que se comparte. El contenido que comparte una persona en Internet, tanto contenido personal como cualquier contenido negativo, cruel o perjudicial, crea una especie de registro pblico permanente de las vistas, actividades y comportamientos. Este registro pblico puede ser visto como una reputacin en Internet, a la que pueden acceder las escuelas, empleados, universidades, clubes, y todo aquel que realice una investigacin de una persona ahora o en el futuro. El ciberacoso puede daar las reputaciones en Internet de las personas involucradas, no solo de la persona que sufre acoso, sino tambin de aquellas que acosan o participan en el acoso. El ciberacoso tiene inquietudes nicas que pueden ser:

Permanentes: la mayora de la informacin que se comparte electrnicamente es permanente y pblica, si no se reporta o elimina. Una reputacin en Internet negativa, incluso para los acosadores, puede tener un impacto en las admisiones a la universidad, los empleos y otras reas de la vida.

Todos los estados cuentan con leyes que obligan a las escuelas a responder ante el acoso. A medida que el ciberacoso se hace ms frecuente con el uso de la tecnologa, muchos estados ahora incluyen el ciberacoso o mencionan delitos de ciberacoso en dichas leyes. Las escuelas deben tomar medidas como lo exige la ley, o con normas escolares o locales que les permitan disciplinar o actuar de otra manera. Adems, algunos estados tienen disposiciones que abordan el acoso si afecta el rendimiento escolar. Puede conocer las leyes y polticas de cada estado, incluso puede ser si contemplan el ciberacoso.

Es un objetivo ambicioso para un servicio que apenas lleva un ao en el mercado. A la gigante del streaming le gusta mucho la repeticin; uno de sus principios rectores es el modelo "arrastrarse, caminar, correr". Hasta la fecha ha lanzado 55 juegos, todos ellos para dispositivos mviles, desde ttulos con licencia basados en series populares, como Stranger Things y el programa de citas Too Hot to Handle, hasta videojuegos consagrados como Tomb Raider y Kentucky Route Zero.

Pero las grandes empresas tecnolgicas que se han interesado por los videojuegos en los ltimos aos, como Google y Amazon, han aprendido por la va difcil que no basta con invertir dinero en ttulos para obtener beneficios inmediatos. Los buenos juegos requieren dedicar tiempo y talento. Microsoft, Sony y Nintendo lo saben, llevan dcadas controlando un mercado que podra decirse que ya est sobresaturado. En agosto del ao pasado, apenas el 1% de los suscriptores de Netflix jugaba su oferta.

Los videojuegos son ms difciles de vender que los programas de televisin o las pelculas, porque no puedes relajarte y verlos pasivamente, tienes que participar e interactuar. Es complejo probar juegos rpidamente a travs de Netflix, y algunos no se pueden disfrutar realmente sin pasar por una curva de aprendizaje. La compaa est trabajando en su propia tecnologa de streaming en la nube, similar a la ya desaparecida Stadia de Google y GeForce Now de Nvidia, pero por ahora sigue centrada en un rincn concreto del mercado: el mvil.

Netflix no solo se enfrenta a la competencia en tiempo de pantalla de aplicaciones mviles como TikTok o Twitter, sino que tambin tiene problemas con la facilidad de descubrimiento de sus juegos. Los ttulos de la empresa solo estn disponibles a travs de la app para dispositivos mviles, lo que obliga a los suscriptores a salir de Netflix, ir a la App Store o Play Store y descargar el juego antes de poder disfrutarlo. Eso no cambiar pronto, segn Loombe. "No tenemos planes definitivos para compartir en este momento, pero como imaginars, queremos que los juegos de Netflix se puedan jugar en todos los dispositivos que cuenten con la plataforma", aclara.

Netflix tiene previsto lanzar 40 juegos ms este ao y Loombe asegura que la empresa tiene otros 70 en desarrollo con sus socios. Los estudios internos de la empresa tambin estn trabajando en otros 16 proyectos. Adems, sigue apostando por videojuegos ya consagrados, como el aclamado Monument Valley de Uswo y su secuela. Se espera que ambos ttulos se lancen dentro del sistema en 2024.

Pero es revelador que uno de los prximos grandes ttulos que presentar sea un juego de prcticamente una dcada de antigedad. El xito en el mundo de los videojuegos no se basa en la cantidad, sino en la calidad. Si no tiene cuidado, Netflix podra acabar sobresaturando su propia plataforma.

Los dispositivos digitales pueden ser herramientas tiles para ayudar a los nios a expresarse, aprender destrezas sociales e incluso mantenerse organizados. Pero prcticamente todos los padres saben lo atractivos que pueden resultar para los nios los videos y las aplicaciones de juegos divertidos. Como los sntomas fundamentales del autismo pueden incluir una concentracin extrema o actividades reiterativas, la preocupacin es si los nios con autismo puedan tener una tendencia an mayor a pasar demasiado tiempo ante dispositivos electrnicos. Esto podra hacer que tengan menos posibilidades de socializar, de involucrarse en juegos creativos y de llevar a cabo actividades fundamentales para la salud como hacer ejercicio y dormir.

Hay algunos estudios que sugieren que los nios con TEA desarrollan hbitos de uso de los medios de comunicacin ms excesivos durante la infancia y pasan ms horas jugando videojuegos durante la adolescencia. Todava no se ha estudiado si los nios con autismo usan ms las tabletas y los telfonos inteligentes, pero cada vez ms nios en los EE. UU. tienen sus propios dispositivos mviles.

Como pediatras, sin dudas decimos que s. Las pautas para el uso de pantallas y dispositivos digitales de la American Academy of Pediatrics (AAP) brindan consejos contundentes para todos los padres. Por ejemplo, instamos a los padres a:

El Plan para el consumo meditico de la familia es una herramienta en lnea que ayuda a los padres a crear planes para cada miembro de la familia a fin de equilibrar el tiempo que se pasa con pantallas, el tiempo en familia y el de actividades saludables. Si bien estas estrategias son tiles para todos los nios, hay pasos adicionales que los padres de nios con TEA pueden adoptar.

Cambie de actividad vez en cuando. Cuando los nios parezcan "atrapados" en un programa o una aplicacin en particular, anmelos a mirar un programa nuevo con usted, tomen turnos para jugar con una aplicacin o juego preferido juntos en vez de jugar solos.

Busque oportunidades de aprendizaje. Cuando a los nios realmente les gusta un personaje de los medios que ven muy seguido, use ese inters para ayudar a lograr nuevos objetivos de aprendizaje. Por ejemplo, ensearles a contar, aprender los colores o reconocer sus emociones a travs de sus personajes favoritos.

Est pendiente de la hora. Use temporizadores visuales con grficos para ayudar a los nios a cumplir con los lmites fijados para el uso de la tecnologa y dems juegos preferidos. Programe el cronograma diario en una aplicacin de agenda visual. La mayora de los nios con TEA responden mejor a las indicaciones visuales que les dicen cunto tiempo les queda a que les recuerden verbalmente.

selos como recompensa. En vez de usar las pantallas como herramienta tranquilizante cuando las cosas se tornan demasiado tensas en la casa, considere usarlos como una recompensa por objetivos de conducta cumplidos. El tiempo adicional para jugar su juego preferido puede ser un premio por aprender una nueva destreza como, por ejemplo, usar el bao solo. Otra estrategia es permitir cierto tiempo extra para la tecnologa por da (por ejemplo, media hora) pero dele ms tiempo cuando su hijo exhiba conductas positivas en las que estn trabajando.

Examine las opciones. Si no le gusta cmo acta su hijo despus de mirar un programa (si por ejemplo se muestra ms activo, agresivo o auto estimulante), elimine ese programa de la rotacin.

Atencin, por favor. Si bien es emocionante ver que los nios pueden "concentrarse" en sus tabletas, es importante saber que los timbres (campanas) y silbidos (pitos) de un juego para llamar la atencin, los sistemas de recompensa y las funciones de avance automtico estn especficamente diseadas para mantener a los nios jugando por ms tiempo. Dicho de otra forma, no es el cerebro del nio, sino la aplicacin, la que est haciendo la mayor parte del trabajo.

Es cierto que algunos juegos promueven "actividad cerebral"? Algunos estudios muestran que los juegos de computadora diseados para "ejercitar el cerebro" podran estimular la atencin y la memoria funcional de un nio durante las tareas computarizadas. Pero eso no significa que el efecto se traslade al trabajo escolar y a las dems actividades cotidianas. Para generar capacidad de concentracin y habilidades que ayuden a terminar las tareas, lo ms eficaz son los juegos con las manos y las terapias conductuales. En la actualidad, ninguna aplicacin ni ningn juego ha demostrado ayudar a mejorar la capacidad de concentracin, de hecho, nos preocupa que la perjudique.

Sea creativo! Muestre a su hijo que los dispositivos digitales no solo sirven para mirar videos y otras actividades ociosas. Instale aplicaciones creativas como las de animacin cuadro a cuadro, o aplicaciones de codificacin informtica sencilla, como Scratch, Jr. (disponible en espaol). Escriba cuentos en los que su hijo o un personaje favorito sean los protagonistas cuando planifique eventos o salidas que cree que podran representar un desafo para su hijo. Tenga en cuenta las aplicaciones de biorretroalimentacin o de relajacin para ayudarlos a calmarse.

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