近戰死靈簡易攻略

81 views
Skip to first unread message

不要懷疑

unread,
Jul 31, 2019, 11:47:27 AM7/31/19
to median...@googlegroups.com
優點:
防高、血多、傷害高

缺點:
快攻、黨格恢復等速度超級慢
技能沒提供dr%


死靈黨格速度跟快攻速度是所有職業最差的
尤其黨格
比最快的慢了三倍多
他之前把變身拿掉
是一個非常大的nerf
為何會這樣
因為他技能組非常強勢
由於黨格超慢
除非拿神聖暗金的特定盾去變身
後期只有拿雙手鐮刀的份
不然你會看到打fauzt之類的區域
定在那邊完全不能動

近戰死靈有兩個走向
一個是拿dagger,點敏
另外一個把鐮刀,點力
初期拓荒建議先走點敏
好處是敏捷很容易堆高
不用處理命中率問題
然後煩惱到底要點多少敏
打到115等護符拿完敏捷很容易就破3000
沒神聖裝備情況下
防靠技能輕鬆破50萬
傷害的話
我覺得只穿一般暗金的話
近戰死靈傷害應該是前三名跑不掉


技能有幾個重點
以下解釋
death pact增加的tcd%
每點一級增加的相當於
deathlord的技能樹+ crossbow  技能總點數的總和  = 簡稱技能總和
技能總和 *( 3 + 9% * death pact等級)
例如  deathlord + crossbow = 70
death pact點三級
增加的tcd% = 70 *(3+ 0.09 *3) = 228.9
可以這樣簡易算一下點death pact的效益
另外death pact每級會多給2%ewd
不過效果沒那麼大就是了
技能famine中期隨便就給了800%~900%以上的ewd%
有人會點resurgence去稱高tcd
點一級是多8%
然後還有三點前置浪費的點數
透過上面的方式可以稍稍算一下怎麼點最划算

parasite中後期是很強的打群怪技能
他會在一堆怪之間跳來跳去
只有兩個的話,他會在兩隻之間彈跳

deathlord增加的base defence
他會根據你按下去那時間點身上的敏捷跟力量去當基準
而且10分鐘內你再按一次
狀態跟持續時間都不會更新
所以要稍微記一下變身的時間
有點鳥
而且增加的防有上限
詳細數字要在測試

rathma's chosen除了增加ias之外
他還有增加ds%
基本上ds%可以用期望值去換算
例如身上有1000%ewd
多點一級多增加1%ds
相當於增加1000%*1% = 10%的ewd的期望值
10%跟其他職業比,其實算偏低
不過他還有增加ias
有時這個技能點高是為了ias

死靈技能有加%血量
但是點1體才多1血
因此稱裝備的+血效益最高
中後期就洗手工珠寶
有+血量的屬性

狀態
全點敏捷

技能點法
點滿: parasite、deathlord、embalming、deathward、dragonfire oil
carnagge點7級
talon's hold、rathma's chosen、blood skeleton都一級
其他路過都一點
中後期deathlord不用點滿
dragonfire oil可以不點

裝備
武器: tu Spirit Edge, mo ed%、ewd%、max damage
盾:    tu Demon Head,
頭:    tu Skull Cap
衣服: tu Quilted Armor
手腰腳: t4 榮耀物品

防具神秘球取向
tcd%>抗性>敏捷>傷害>FHR>FBR

Spirit Edge 攻速門檻 
34/58/102

FHR 
26/39/56/86/152    
稱到152才5f,超慢

FBR 
42/52/68/86/120/174 
174是9f
基本上黨格發生就是人定在那邊不能動
還好死靈基礎黨格率很低
那就是為何麼中後期要轉雙手鐮刀
而且也沒有好用的盾

中後期裝備選擇
死靈近戰套裝堪用
再來幾個武器選擇就是
SuXis符文組
taha符文組
Shaad符文組
六個earth符文組
Reaper's Hand

手工洗的話
大傷可以到375
小傷到120
ctc就time striking跟Shower of Rocks

防具的話
其實物理傷害的要求都差不多
穿的都類似
Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages