sigma 1.2.3 陷阱刺客簡易攻略

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不要懷疑

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Aug 6, 2019, 2:15:41 PM8/6/19
to median...@googlegroups.com
缺點:
打王較無力、技能都有延遲、清怪普遍不快

優點:
血多、中後期很坦、穿一般暗金就能打130的區域
技能傷害超過角色lv120之後還會成長
打brother laz推薦build之一

雖然一出來沒多久就馬上被大nerf
(感謝nugiyen實況去show陷阱刺客有多強)
一堆人哀哀叫
不過整體而言我覺得還算是前段班的

以下一些重要觀念釋疑
陷阱是屬於類招喚物
所以裝備屬性的
殺怪回血、復活怪、降抗性等等都沒作用

物品的招喚物傷害對陷阱沒作用
只能透過法術傷害去影響subterfuge
進而取提高陷阱傷害

subterfuge他會把火冰電跟物理/魔法的法術傷害的
33%轉成陷阱傷害
某個物品有20%的法術傷害
這代表他有火冰電毒跟物理魔法傷害各20%
透過這個技能的轉換
你會增加20%*33%*4 = 26.4%的陷阱傷害
轉換後會增加1.32倍
簡單講就是你要稱陷阱傷害就去找有法術傷害的屬性
只有單元素傷害的效果只有33%

incineration trap
大後期範圍大概18yard
15yard大概是畫面中心到斜角線的1/2

shockware trap
他放置之後會有延遲時間才會作用
假如你放得太快超過上限
前面放的會直接爆掉沒作用

catalyst trap
持續60秒
cd超久,要20秒
所以通常都是打王用
打比較難的區域
就用引怪的方式

artifice mastery
我覺得是整個build的核心
+50%的體
+50% fbr
50%的黨格當雙持刺客爪的時候
被物理傷害攻擊5秒內回25%最大血量
雙爪黨格還是會看fbr的門檻的


技能
點滿: shockware trap > incineration trap > catalyst trap > prismatic cloak > perfect being
artifice mastery10點點滿
shadow refuge初期可以多點個幾點,增加物抗跟持續時間,後期一點
beacon一點
其他路過都一點

狀態
力敏拿裝備
其餘都點體

裝備
左手: RHA符文組
右手: RHA符文組
頭   : tu helm
盔甲: grisworld's heart(噩夢或地獄凱恩紅門那小王的衣服)
         地獄的就洗檢需求神秘球到力量250以下
手套: pul符文組
腰帶: tu sash
鞋子: tu boot

防具的mo:  抗性 > fhr > fbr > 力 > 體 > 打寶
一開始都鑲紅寶稱體
之後再慢慢搞zod手工珠寶

中後期裝備穿Vizjun套裝
腰帶跟腳穿薙刀套裝

不要懷疑

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Aug 6, 2019, 2:33:45 PM8/6/19
to median...@googlegroups.com


陷阱刺客打王普遍有種無力感
需要等級練上去才會改善
這篇講的混合型
打王比陷阱刺客給力
而且又有陷阱刺客的坦度
缺點就是因為是混和的
所以傷害變成半吊子


技能點法
點滿: shadow dancer >  prismatic cloak > perfect being
shockware trap、ncineration trap、catalyst trap各點最低限度的15點
然後artifice mastery10點點滿
shadow refuge、beacon、noctule點1點
路過都一點
多的點數點queen of blade

狀態
力敏拿裝備
其餘都點體

裝備
左手: judge符文組
右手  rha符文組
頭   : tu helm
盔甲: tu quilted armor
手套: pul符文組
腰帶: tu light belt
鞋子: ath符文組

之後衣服可以換
elxis符文組,有200%ewd%
腰帶可以用狼人腰帶套裝,有100%ewd
手套用Hammerfist,有100%ewd
鞋子用四個earth符文組
因為都沒點敏
所以物理傷害都是靠技能跟裝備去稱
另外也會有命中率問題
所以珠寶要有增加命中率的屬性

跟爪盾刺客比較
爪盾大後期敏大概4500
所以大概會多這種混和的約800%ewd
黨格一個75%,一個50%
血量應該差一倍
混和的對吸血相對比較不要求
所以珠寶都弄最小傷害的珠寶

攻擊模式就是
放ncineration trap
人上去用noctule去敲
打judgeday之類的用純陷阱刺客會蠻痛苦的一開始
但是用這種混和的去打很簡單
到125的uber都還可以
除了XAZAX跟Spirit of Giyua


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