移动开发设计工坊(活动报道)

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Shining

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Jul 18, 2011, 4:07:38 AM7/18/11
to mdeve...@googlegroups.com
移动开发设计工坊 活动报道:

本场活动邀请了2位讲师(中央美院 彦风,移石创想 程凯征),从开发者和设计师两个角度讲产品设计。活动还设计了一个2小时练习环节,与会者可以现场头脑风暴,讨论并做产品原型的设计。如何从“小”开始,设计你的应用,在此工坊中你会找到自己的答案。

从设计到开发,两个角色的冲突。体验设计渠道的应用产品开发,与以往的产品开发理念的不同。设计工坊带大家真实体验产品设计和开发的过程,团队成员的碰撞,产品开发组与用户之间的碰撞,产品设计的各个形态,在讨论中得以体现。

中央美院讲师彦风:iOS应用设计应注意的5个要点

1.互动设计不等于复杂设计,复杂的东西不一定就能出互动的概念。2. 终端设计不等于网页设计。在不了解设备特色和差异的情况下,直接将网站照搬成应用的做法不可取。3.屏幕尺寸影响视线范围。4.iPad界面不等于放大版的iPhone 。同一应用在不同的设备上由于屏幕大小、用户场景、操作模式不同,应重新设计。5. 在移动应用中,点击一个图通常有5个响应结果:A. 无结果。B.图片被放大。C. 进入关于这张图片的详细信息(超链接)。D. 图片被翻转。E. 弹出导航选项。这5种响应要精心设计,很多开发者经常在这个细节犯错,他向设计者推荐USA  TODAY这款应用,并陈该应用为移动新媒体的典范之作。

移石创想科技创始人程凯征:优秀设计的前提——理解移动互联网及其终端特点

首先程凯征谈到的是研发和产品的关系,他用编程中的三个关键字“与、或、非”来形容研发与产品关系的种状态,“非”——团队中两个角色相互抵触,各做各活。“或”——已一方为主导,另一方沦为下手,没有话语权。“与”——双方通力合作,成效增强。另外,在移动应用的设计中一定要注意:1. 轻协议,应用本身要尽可能的轻量小巧,数据一定要压缩,把通道留给真正的内容。2. 少量多次,缓存数据,避免等待,把之前访问数据留下来,让用户下次进来看到他之前的数据。3. 节省手机资源。考虑手机上丰富的传感器能为应用添加的价值。

互动:从小做起——创新工场用户体验总监吴卓浩指导用户体验

在互动环节,会员们分为四组,在创新工场用户体验总监吴卓浩完成一个“小”需求的原型设计。有意思的是,在每个小组,吴卓浩特别设置了“观察员”和“用户”或者“老板”来让大家体会这些角色和流程在产品成型中的作用。参与者心得“好产品是讨论出来的!”

CSDN移动开发者俱乐部针对移动互联网一线工程师(包括开发、设计、产品和运营人员)的深度交流社区。线下活动每周举办一次,请关注新浪微博:@CSDN移动开发者俱乐部。

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Shining (Xiong Yanyan)
BD, Mobile Developer Market

MP: 86-139-1102-0445
Weibo: @shiningxyy

kevin_li

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Jul 18, 2011, 5:34:17 AM7/18/11
to China Mobile Developer Network
楼主是主持人么? 呵呵
现场把握的感觉很到位 希望以后能多有这样的活动 非常有意思:)

On 7月18日, 下午4时07分, Shining <x...@csdn.net> wrote:
> 移动开发设计工坊 活动报道:
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> 本场活动邀请了2位讲师(中央美院 彦风,移石创想 程凯征),从开发者和设计师两个角度讲产品设计。活动还设计了一个2小时练习环节,与会者可以现场头脑风暴,讨论并做产品原型的设计。如何从"小"开始,设计你 的应用,在此工坊中你会找到自己的答案。
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> 从设计到开发,两个角色的冲突。体验设计渠道的应用产品开发,与以往的产品开发理念的不同。设计工坊带大家真实体验产品设计和开发的过程,团队成员的碰撞,产品 开发组与用户之间的碰撞,产品设计的各个形态,在讨论中得以体现。
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> 中央美院讲师彦风:iOS应用设计应注意的5个要点
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> 1.互动设计不等于复杂设计,复杂的东西不一定就能出互动的概念。2. 终端设计不等于网页设计。在不了解设备特色和差异的情况下,直接将网站照搬成应用的做法不可取。3.屏幕尺寸影响视线范围。4.iPad界面不等于放大版的iP hone 。同一应用在不同的设备上由于屏幕大小、用户场景、操作模式不同,应重新设计。5. 在移动应用中,点击一个图通常有5个响应结果:A. 无结果。B.图片被放大。C. 进入关于这张图片的详细信息(超链接)。D. 图片被翻转。E. 弹出导航选项。这5种响应要精心设计,很多开发者经常在这个细节犯错,他向设计者推荐USA TODAY这款应用,并陈该应用为移动新媒体的典范之作。
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> 移石创想科技创始人程凯征:优秀设计的前提----理解移动互联网及其终端特点
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> 首先程凯征谈到的是研发和产品的关系,他用编程中的三个关键字"与、或、非"来形容研发与产品关系的种状态,"非"----团队中两个角色相互抵触,各做各活。"或 "----已一方为主导,另一方沦为下手,没有话语权。"与"----双方通力合作,成效增强。另外,在移动应用的设计中一定要注意:1. 轻协议,应用本身要尽可能的轻量小巧,数据一定要压缩,把通道留给真正的内容。2. 少量多次,缓存数据,避免等待,把之前访问数据留下来,让用户下次进来看到他之前的数据。3. 节省手机资源。考虑手机上丰富的传感器能为应用添加的价值。
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> 互动:从小做起----创新工场用户体验总监吴卓浩指导用户体验

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