Dipl.-Ing. Stefan Albertz, 3D Artist PICTORION das werk GmbH Prinz-Georg-Strasse 78 40479 Dᅵsseldorf Tel. +49-211-30703-0 Fax +49-211-30703-111 s.al...@das-werk.de //www.das-werk.de// //www.pictorion-film.de// //www.pictorion-magma.de// //www.zweigwerk.de// //www.ruhrsound.de// Geschᅵftsfᅵhrer: Michael Brink, Wolf Bosse Die Gesellschaft ist eingetragen im Handelsregister des Amtsgerichts Kᅵln unter der Nummer HR B 45047, USt.-ID Nr.: DE 813316879 |
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Aus Rechts- und Sicherheitsgrᅵnden ist die in dieser E-Mail gegebene Information nicht rechtsverbindlich. Eine rechtsverbindliche Bestᅵtigung reichen wir Ihnen gerne auf Anforderung in schriftlicher Form nach. Beachten Sie bitte, dass jede Form der unautorisierten Nutzung, Verᅵffentlichung, Vervielᅵltigung oder Weitergabe des Inhalts dieser E-Mail nicht gestattet ist. Diese Nachricht ist ausschliesslich fᅵr den bezeichneten Adressaten oder dessen Vertreter bestimmt. Sollten Sie nicht der vorgesehene Adressat dieser E-Mail oder dessen Vertreter sein, so bitten wir Sie, sich mit dem Absender der E-Mail in Verbindung zu setzen. For legal and security reasons the information provided in this e-mail is not legally binding. Upon request we would be pleased to provide you with a legally binding confirmation in written form. Any form of unauthorized use, publication, reproduction, copying or disclosure of the content of this e-mail is not permitted. This message is exclusively for the person addressed or their representative. If you are not the intended recipient of this message and its contents, please notify the sender immediately. |
in our company we have a 3d dept using xsi. they just wanted to know if there´s a way to bake an nCloth simulation to use it inside xsi.
The opposite way already exists and its quite clever: each frame is stored as individual object, then all those objects are put into one big blendshape node which morphs from one object to the next to allow motionblur and slow motions.
Is there an easy way to achieve this with Maya to XSI also? (I guess blendshapes are supported using FBX so nCloth to blendshape morphs would be sufficient).
cheers
stefan
--
Dipl.-Ing. Stefan Albertz, 3D Artist
PICTORION das werk GmbH
Prinz-Georg-Strasse 78
40479 Düsseldorf
Geschäftsführer: Michael Brink, Wolf Bosse
Die Gesellschaft ist eingetragen im Handelsregister des Amtsgerichts Köln unter der Nummer HR B 45047, USt.-ID Nr.: DE 813316879
Aus Rechts- und Sicherheitsgründen ist die in dieser E-Mail gegebene Information nicht rechtsverbindlich. Eine rechtsverbindliche Bestätigung reichen wir Ihnen gerne auf Anforderung in schriftlicher Form nach. Beachten Sie bitte, dass jede Form der unautorisierten Nutzung, Veröffentlichung, Vervielältigung oder Weitergabe des Inhalts dieser E-Mail nicht gestattet ist. Diese Nachricht ist ausschliesslich für den bezeichneten Adressaten oder dessen Vertreter bestimmt. Sollten Sie nicht der vorgesehene Adressat dieser E-Mail oder dessen Vertreter sein, so bitten wir Sie, sich mit dem Absender der E-Mail in Verbindung zu setzen.
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__________ Hinweis von ESET NOD32 Antivirus, Signaturdatenbank-Version 4751 (20100107) __________
in our company we have a 3d dept using xsi. they just wanted to know if there´s a way to bake an nCloth simulation to use it inside xsi.
The opposite way already exists and its quite clever: each frame is stored as individual object, then all those objects are put into one big blendshape node which morphs from one object to the next to allow motionblur and slow motions.
Is there an easy way to achieve this with Maya to XSI also? (I guess blendshapes are supported using FBX so nCloth to blendshape morphs would be sufficient).
cheers
stefan
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