互動音樂混音心得

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Jun 19, 2009, 11:02:25 AM6/19/09
to MAX/MSP/Jitter 互動音樂、互動藝術論壇
互動音樂其實有其限制,往往不能像 tape 這樣自由的變化聲音。

處理聲音的時候常會遇到的問題:
1. 效果器切換時的雜音
2. 聲音檔案與演奏者吹奏,聽起來想兩個不同的層面,而非融合一起。
3. 空間感不夠。
4. 以獨奏為主的表現形式,常缺乏震撼力。

有一些可能的改善方法:

1. 使用 matrix~的好處是可以自由切換效果器與 fade in、fade out 時間,但是也有缺點,在CPU 資源消耗太多時,效果器
還是要不用時得關閉,matrix~並無法考量效果器的開關。如果效果器開關與 matrix~ 兩者皆用,則有可能會讓 qlist 變成非常複雜。
總之各有利弊,最好CPU可以負荷效果器從頭到尾都開,演出時則只需考量音量。

2. 考量將預錄的聲音檔案和演奏者的現場樂器聲音,同時送入效果器,藉由偵測現場樂器的聲音參數,同時控制來自樂器的效果音及預錄聲音的效果音,可藉
此增加樂器與預錄聲音的融合度。 效果器、聲音檔案互相串接的結果,會給音樂有更大的對比。

3. 設計效果器時,最好同時將 panning 考量進去。

4. 聲音偵測所產生的 gesture,在操控效果器時,可考慮將偵測的數據延遲數秒送出,藉此使效果音更明顯。

5. 藉由 matrix~ 來將某個效果音串接到另一個效果器,以此類推。

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