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Schatten über Riva

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Michael Peter

unread,
Mar 16, 1998, 3:00:00 AM3/16/98
to

Hi Folks,

wir kommen hier bei o.g. DSA nicht weiter.
Tagelang irren wir schon im Bau der Königin, genauer gesagt im Labyrinth,
herum und finden den Ausgang nicht.
Hat hier jemand einen Tip (wirklich nur einen kleinen Tip!!), wie wir da
weiterkommen können??


Grüße
Stephanie & Michael 8*)

Michael Flad

unread,
Mar 17, 1998, 3:00:00 AM3/17/98
to

Hi,

>wir kommen hier bei o.g. DSA nicht weiter.
>Tagelang irren wir schon im Bau der Königin, genauer gesagt im Labyrinth,
>herum und finden den Ausgang nicht.
>Hat hier jemand einen Tip (wirklich nur einen kleinen Tip!!), wie wir da
>weiterkommen können??

ja, Schwierigkeitsstufe herabsetzen, dann wird die Automap wieder
mitgezeichnet und es sollte kein allzugroßes Problem mehr sein.

Michael

Wolfgang Meier

unread,
Mar 17, 1998, 3:00:00 AM3/17/98
to

Michael Peter wrote:

> Hi Folks,


>
> wir kommen hier bei o.g. DSA nicht weiter.
> Tagelang irren wir schon im Bau der Königin, genauer gesagt im Labyrinth,
> herum und finden den Ausgang nicht.
> Hat hier jemand einen Tip (wirklich nur einen kleinen Tip!!), wie wir da
> weiterkommen können??
>

> Grüße
> Stephanie & Michael 8*)

Hallo Ihr Helden,
einige Hinweise haette ich fuer euch:
1. Komplettloesung gibts im WWW (einfach in AltaVista dsa3 eingeben)
2. Soweit ich mich noch erinnern kann, braucht man keinen Ausgang, sondern
muß
die Koenigin finden und beseitigen
3. Das Labyrinth ist so angelegt, dass die Gänge kommunizieren (wenn man
anfangs links abbiegt, immer nach rechts, aber trotzdem: ruhig alles
erforschen und mitnehmen, man braucht einige Dinge, um später etwas zu
basteln , was ausnahmsweise mal keine Waffe ist.
4. Irgendwann muss man ueber einen Abgrund springen und ein Nektarpool
bringt Lebensenergie
5. DER Knackpunkt ist aber (war es zumindest fuer mich) der Eingang zur
Kuppel, an dem während einer Traumvision Fragen gestellt werden : am besten
alles Ehrenhafte vergessen und einmal richtig feig und fies sein, dann wird
man in den richtigen Gang teleportiert.
6. Irgendwann vor dem Spiegelsaal landete ich in der Wand und musste mich
rausteleportieren (Bug oder Absicht?)
7. Noch ein Knackpunkt war ein Spiegelsaal: nur EINEN losschicken

Nun erst mal viel Spass, und ich hoffe, ich habe nicht zu viel verraten. Die
Endphase ist schon ziemlich knackig, aber die Schwierigkeitsstufe wuerde ich
nicht gleich zurueckschalten ;-)

Ciao
Wolfgang


Michael Flad

unread,
Mar 20, 1998, 3:00:00 AM3/20/98
to

Hi Thomas,

>MF>ja, Schwierigkeitsstufe herabsetzen, dann wird die Automap wieder
>MF>mitgezeichnet und es sollte kein allzugroßes Problem mehr sein.
>Jetzt laß' sie doch ein bißchen zappeln! :)

naja in der Ursprungsmail stand daß sie schon tagelang durch das Laby
irren, das sollte genug gezappelt sein, oder? ;-)

Michael

Michael Peter

unread,
Mar 20, 1998, 3:00:00 AM3/20/98
to

Bäähh!

;-)


Gruß
Michael 8*)

Michael Peter

unread,
Mar 20, 1998, 3:00:00 AM3/20/98
to

Hi all!

So, jetzt noch mal vielen Dank an alle, die uns mit Tips überhäuft haben!

Wir haben's mittlerweile geschafft und sind als glorreiche HeldInnen ;-) aus
dem Abenteuer entschwunden.

Gibt es eigentlich noch weitere DSA-Games (neuere) bzw. sind welche in Planung?


Gruß
Michael 8*)

Bernd Haug

unread,
Mar 22, 1998, 3:00:00 AM3/22/98
to

gruesseuch, hallo michael,

MP> bzw. sind welche in Planung?
lmk, the lady mage and knght, wie sehr das aber dsa ist,, weiss noch keiner...

lebetwohl & mfg v Bernd
noch immer kein internetzugang, noch immer nicht mehr taschengeld

Uwe Simsohn

unread,
Mar 22, 1998, 3:00:00 AM3/22/98
to

MP>Gibt es eigentlich noch weitere DSA-Games (neuere) bzw. sind welche in
MP>Planung?

Da kommt noch was: "The Lady, the Mage and the Knight". Spielt so ca.
400 Jahre vor der Nordlandtrilogie. Ist eher actionlastig (like "Diablo")
und kommt irgendwann im Herbst.

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