ich habe die Nase voll, die Motivation ist ganz unten (Scheiß Spiel).
Also würde ich das Spiel Stonekeep gerne tauschen (und nur so!). Und zwar
hätte ich Interesse an Dungeon Keeper oder Der Druidenzirkel :)
Gruß
:)
MbG, Ekkehard
US> ich habe die Nase voll, die Motivation ist ganz unten (Scheiß Spiel).
Warum? Bis wohin bist Du denn gekommen?
Du wirst das doch wohl nicht etwa tauschen wollen, bevor Du den
Faerie-Level durchgespielt hast...
Tschüß, Martin /\/\\__/ (mar...@crydee.ping.de)
> ich habe die Nase voll, die Motivation ist ganz unten (Scheiß Spiel).
> Also würde ich das Spiel Stonekeep gerne tauschen (und nur so!). Und
zwar
> hätte ich Interesse an Dungeon Keeper oder Der Druidenzirkel :)
Na, wenn Du jemanden findest, der im Moment Dungeon Keeper tauscht, bist
Du wirklich gut(vielleicht ein Bullfrog-Programmierer ;), es ist
nämlich noch nicht draußen.
Eine Mail von Bullfrog sprach vom 16.Feb. (und von einem 32-Spieler-
Modus[!!]),aber es war auch ein spielbares Demo vor Weihnachten
angekündigt.
Und Druidenzirkel fand ich nicht besser als Stonekeep(noch weniger
Rollenspiel).
Ciao, Oliver
Ekkehard Krämer@M4 schrieb am 01.02.96 in /SPIELETIPS:
> Hi Uwe!
> :)
Tu quoque? :-)
Verstehe ich nicht. Dabei sah das alles so guuuut aus...
------------
uwe_sc...@ac2.maus.de
*Offizieller Sponsor der Bundesregierung*
MU>Warum? Bis wohin bist Du denn gekommen?
Ich hatte vor kurzem den dritten Anlauf. Am weitesten war ich in diesem
komischen Tempel, also noch verdammt weit vorne.
Das Spiel ist in den Kämpfen viel zu schwer. Obwohl ich meinen Charakter
gezielt aufgebaut habe ist er immer ein bischen zu schwach, um motiviert
den nächsten Level zu beginnen.
Außerdem stürzt es beim Saven öfter mal ab.
MU>Du wirst das doch wohl nicht etwa tauschen wollen, bevor Du den
MU>Faerie-Level durchgespielt hast...
Wieso, was gibt es denn da besonderes?
Gruß
Dann fehlt Dir der "very sharp dagger", den man ganz am Anfang findet wenn
man den Hebel "Down-Up-Down" bewegt.
US>Außerdem stürzt es beim Saven öfter mal ab.
Nie Probleme mit gehabt.
US>Wieso, was gibt es denn da besonderes?
Ja, die Faery Players :-)
Georg
> Warum? Bis wohin bist Du denn gekommen?
> Du wirst das doch wohl nicht etwa tauschen wollen, bevor Du den Faerie-Level
> durchgespielt hast...
Das waere dumm !!!
Allerdings ist das auch der einzige Lichtblick in diesem traurigen Spiel,
dass ich schon 2 !!! Monate vorbestellt hatte.
Und dann bringen die sowas.
Im Moment spiel ich Menzoberranzan weiter. Das ist zwar technisch klassen
schlechter...aber es hat ne gute Story (I love Drizzt...Der ist echt der
Beste ).
Bye, bye
*Maik*
__________________________
b...@xbat.mayday.nev.sub.de
US> Das Spiel ist in den Kämpfen viel zu schwer. Obwohl ich meinen
Charakter
US> gezielt aufgebaut habe ist er immer ein bischen zu schwach, um
motiviert
US> den nächsten Level zu beginnen.
Das Problem hatte ich nur in den ersten 2/3 Leveln, als ich noch alleine
kämpfte. Sobald man mind. einen Mitstreiter dabei hat, fand ich's durchaus
ok. Es gibt später auch Level, in den man gar nicht kämpfen muß.
Du rennst doch wohl nicht alleine durch die Gegend, oder?
US> Außerdem stürzt es beim Saven öfter mal ab.
Ich hatte zwar schon Soundkarten-bedingte Abstürze, aber Speichern machte
keine Schwierigkeiten. Hast Du mal ein Update probiert? SK_P11.ZIP (auf
1.1) liegt z.B. im ÖPT der Maus DO.
US> MU>Du wirst das doch wohl nicht etwa tauschen wollen, bevor Du den
US> MU>Faerie-Level durchgespielt hast...
US>
US> Wieso, was gibt es denn da besonderes?
ABSOLUT LUSTIG. Wirklich genial gemacht. Die Faerie-Players sind eine
total schräge Truppe - allen voran Murph ("Soorrreeee"). Überhaupt gehört
die Vertonung zum allerbesten, von Stimmen über die verschiedenen
Geräuschen bis zur Musik.
Wenn Du wirklich gerade im Throg-Tempel bist, bist Du kurz davor die
Durststrecke zu überwinden. Danach wird das Spiel IMHO deutlich
unterhaltsamer. Oder hast Du schon den Drachen befreit und warst schon in
der Zwergenstadt?
OL>Eine Mail von Bullfrog sprach vom 16.Feb. (und von einem 32-Spieler-
Oh, so lange noch :(
US>Wieso, was gibt es denn da besonderes?
Das Faerie-Level ist sozusagen der M/TV-Kanal von Stonekeep ... ;-)
Bisher unter Adventures wohl einmalig. Und genial.
Gruß
Ulli
> Wieso, was gibt es denn da besonderes?
Spass, ohne Ende !!! Ist echt das Beste am ganzen Spiel !
US>Oh, so lange noch :(
Ich habe gestern mal auf der WWW Seite von Bullfrog nachgesehen. Dort
steht was von 31.03.96 als Erscheinungstermin. Es ist also Geduld an-
gesagt.
Georg
Schoene Gruesse
Ulf
US> OL>Eine Mail von Bullfrog sprach vom 16.Feb.
US> Oh, so lange noch :(
Länger, das hier stammt von Bullfrogs WebPage (http://www.bullfrog.co.uk)
===============================================================================
Gameplayers and the computer games press will be distraught to learn that
Dungeon Keeper will now be published in February about eight weeks later
than previously planned.
The main reason for this is so that Bullfrog's Research and Development
department can ensure that Dungeon Keeper runs on a 486 33MHz machine.
The opportunity to widen the audience for this program was irresistible.
Therefore,
Bullfrog Productions has taken the decision to delay Dungeon Keeper's
release in order that the lower spec version can be included.
The extra development time means that Dungeon Keeper will also gain some
extra features: these include a training arena for your monsters enabling them
to gain experience in combat before the pesky heroes enter your dungeon,
execution sequences between levels (sadly effects will be audio rather than
visual), magic doors and illusion based traps.
The extra time will also allow Bullfrog to expand and enhance the multi-player
options in Dungeon Keeper. There will now be three different options, for
multi-player: A training battle arena for up to 32 players, up to four
competing
dungeons on the same map and one dungeon keeper versus up to 31 hero players.
In addition all options will be available on both Netbios and Network IPX.
Dungeon Keeper has been eagerly awaited by the press and public alike. It
was enthusiastically previewed in the November issue of PC Format
has no hesitation in declaring Dungeon Keeper one of the most promising games
it's ever seen". Everyone at Bullfrog is determined to live up to that promise
and
make it accessible to a much wider audience.
Demos have been available since the end of October and a fully playable demo
is now planned for the end of November.
Dungeon Keeper will be published by Bullfrog Productions on 31st May
1996 (announcement shortly) for PC CD priced at £44.99. Worldwide
distribution by Electronic Art.
Demos have been available since the end of October and a fully playable demo
is now planned for the end of November.
Dungeon Keeper will be published by Bullfrog Productions on 31st May
1996 (announcement shortly) for PC CD priced at £44.99. Worldwide
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Hat jemand die full-playable Demo schonmal gesehen?
GS>Dann fehlt Dir der "very sharp dagger", den man ganz am Anfang findet
GS>wenn man den Hebel "Down-Up-Down" bewegt.
_Welchen_ Hebel _wo_? Ich bin gerade im Tempel der Throggi. Und von den
großen roten Hebeln sind mir bisher vier begegnet, da passiert aber
nichts, außer das Türen/Gruben aufgehen. Achja, und vier weitere öffnen
die Zellentüren.
Gruß
Klaus
> Hallo Oliver,
OL>> Eine Mail von Bullfrog sprach vom 16.Feb. (und von einem 32-Spieler-
> Oh, so lange noch :(
Inzwischen heißt es 16.Mai, da sage einer noch etwas über die
Terminverschiebungen bei Origin ;)
Ciao, Oliver
mich auf irgendwas neugierig zu machen ist immer ein Motivationsschub.
Ich habe es also nochmal angefangen (stöhn) und mich innerhalb einer
Nacht bis zum Tempel vorgekämpft 8-)
Aber ganz sauber ist das Spiel trotzdem nicht. Es ist mir zweimal beim
Speichern abgeschmiert. Und sobald man mal was macht, was nicht
vorgesehen ist kommt die Story ins stocken. Konkret meine ich diesen
Kobold , der sich nicht nach Hause traut. Normalerweise läuft der vorraus
und wartet bis wir die Schlange gekillt haben. Jetzt war die Schlange
aber vorher schon tot und prompt rührt sich der Kerl nicht mehr von der
Stelle. Sauer war ich auch, als ich so einen Templer in seinem Raum
bombardiert habe. Ich hatte ca. 50 Pfeile, ebensoviele Bolzen, 3 Äxte und
einen kompletten Runenstab auf ihn abgefeuert und der hat immer noch
lustig getanzt. Also wollte ich ihn per Hand kaltmachen, und als ich den
Raum betreten hatte fiel er um. (Keine Kommentare zum Geruch bitte ;))
Ein paar Fragen hätte ich noch der Vollständigkeit halber. Und zwar würde
mich interessieren, ob dieser Doppelmoppel George/Stump sterblich ist
(ich weiß, das spielt keine Rolle).
Und dann weiß ich nicht, was ich dem Domburg (oder so ähnlich) als Waffe
geben soll. Z.Z. hat er so einen Krummdolch. Aber angeblich kann der
damit auch nicht umgehen. Lernt der mit der Zeit eine Waffe zu handhaben?
Gibt es eigentlich irgendwo eine Liste der Gegenstände und deren Wirkung?
Bei einigen Sachen passiert nämlich garnichts. Und kann man die Sphären
wieder aufladen?
Gruß
> Demos have been available since the end of October and a fully playable demo
> is now planned for the end of November.
> Dungeon Keeper will be published by Bullfrog Productions on 31st May
> 1996 (announcement shortly) for PC CD priced at £44.99. Worldwide
>
> ============================================================================
> ==
>
> Hat jemand die full-playable Demo schonmal gesehen?
>
> Tschüß, Martin /\/\\__/
Nein, es gibt sie noch nicht, nur das AVI-File.
(Let's wait together, come on, come on, let's wait together !) ;)
Ciao, Oliver
MU>ABSOLUT LUSTIG. Wirklich genial gemacht. Die Faerie-Players sind eine
MU>total schräge Truppe - allen voran Murph ("Soorrreeee"). Überhaupt
MU>gehört die Vertonung zum allerbesten, von Stimmen über die
MU>verschiedenen Geräuschen bis zur Musik.
Kann ich nur bestätigen. Brilliant und vor allem AFAIK noch nie dagewesen,
sowas.
Hat auch einer mal vor der Befreiung des Drachen ins Faerie geschaut und die
Elfe erlebt, die dann mit Quengel-Quätsch-Stimme meinte:
"Ooooohhh ....
Is this little Dragon-Puhh-Baby still trapped ...
Your so BIG and so STRONG, can't you do anythiiiingggg?
Pleeeeeaaaaaase?"
Ich hab' mich echt weggeschmissen. Mir war ja klar, daß ich den Drachen noch
befreien muß, aber SO ein Hinweis auf eine unerledigte Aufgabe ... :-)
Gruß
Ulli
US>Und zwar würde mich interessieren, ob dieser Doppelmoppel George/Stump
US>sterblich ist
Irgendwo hab' ich mal gelesen, daß man die unendlich zum Trainieren benutzen
kann, werden also wohl unsterblich sein (nicht probiert).
US>Lernt der mit der Zeit eine Waffe zu handhaben?
Der bleibt eh' nicht so lange.
US>Und kann man die Sphären wieder aufladen?
Zum einen per Zeit, zum anderen den Magie-Orb durch die grünen Kreise (mit
den blauen, selbsterzeugten kann man da auch immer mal zum Auftanken
vorbeischauen.
Gruß
Ulli
UR> Ich hab' mich echt weggeschmissen. Mir war ja klar, daß ich den Drachen
noch befreien muß, aber SO ein Hinweis auf eine unerledigte Aufgabe ... :-)
Habe ich mir fast schon gedacht. :-)
Ich hab ihn vorher befreit, danach war sie ja ganz außer sich vor Freude und
verschenkte Faerie Cakes.
UR>Ich hab' mich echt weggeschmissen. Mir war ja klar, daß ich den
UR>Drachen noch befreien muß, aber SO ein Hinweis auf eine unerledigte
UR>Aufgabe ... :-)
Ist ja wirklich niedlich die Sache :) Schade daß die Grafik nicht so
berühmt ist. Aber wie bekomme ich die beiden Schlüsselhälften jetzt
zusammengefügt?
Gruß
UR>Irgendwo hab' ich mal gelesen, daß man die unendlich zum Trainieren
UR>benutzen kann, werden also wohl unsterblich sein (nicht probiert).
Das kann nicht sein, denn nachdem die ihren Spruch gemacht haben ist Sense.
UR>blauen, selbsterzeugten kann man da auch immer mal zum Auftanken
UR>vorbeischauen.
Wie funktioniert denn das überhaupt? Ich mache da einen blauen Kreis auf
dem Boden, und dann?
Gruß
Du klopftest am 09.02.96
zum Thema "T: Stonekeep" folgendes in die Tasten:
> Ist ja wirklich niedlich die Sache :) Schade daß die Grafik nicht so
> berühmt ist. Aber wie bekomme ich die beiden Schlüsselhälften jetzt
> zusammengefügt?
Geh' mal zum Schmied in der Zwergenstadt. Der hilft Dir dann, nachdem Du
ihm geholfen hast, weiter.
MfG Gunar
US>Aber wie bekomme ich die beiden Schlüsselhälften jetzt zusammengefügt?
Ähm ... Beim Schmied in dem Zwergen-Dungeon, glaube ich.
Gruß
Ulli
US> Ist ja wirklich niedlich die Sache :) Schade daß die Grafik nicht so
US> berühmt ist. Aber wie bekomme ich die beiden Schlüsselhälften jetzt
US> zusammengefügt?
Geh mal zum Zwergenschmied, der hat sowas raus - allerdings muß Du ihm
dann noch Splint beschaffen. Gibt's beim Mannacircle in der Nähe des
Drachenkopfes.
Du klopftest am 09.02.96
zum Thema "Stonekeep (Magie)" folgendes in die Tasten:
> Wie funktioniert denn das überhaupt? Ich mache da einen blauen Kreis auf
> dem Boden, und dann?
Der blaue Kreis ist der Zurückbeamkreis. Den zauberst Du dahin, wo Du
später mal schnell wieder hin zurück willst. Da gibt es nämlich noch die
Zum-Kreis-Hinbeamrune. Die benutzt Du, wenn Du wieder zum blauen Kreis
zurück willst.
MfG Gunar
--
Try the power of positive thinking!
US>Das kann nicht sein, denn nachdem die ihren Spruch gemacht haben ist
US>Sense.
Der Trick ist, die vorher mittels Zauber einzuschläfern bzw. Dich selbst
unhörbar zu machen.
US>Ich mache da einen blauen Kreis auf dem Boden, und dann?
Dann zauberst Du mit dem ANDEREN Reisezauber (sieht so etwas kreisförmig
aus, die Rune) von irgendwo anders los und landest im blauen Zielkreis.
Dann kann man da was erledigen - sinnvollerweise z.B. wieder auftanken,
wenn man den blauen neben einen grünen Mana-Tank-Kreis geparkt hat, und
dann im blauen Kreis stehend nochmal den Reise-Zauber machen, dann geht's
zurück zum Ursprung, von wo aus man den blauen Kreis "anteleportiert" hat.
Das geht so sogar über div. Level hinweg quer durch's halbe Spiel und
zurück in wenigen Sekunden. Echt praktisch, das - hätte ich mir nur
mehrstufig gewünscht (daß man mehrere Zielorte haben kann) - geht aber nur
mit einem blauen Kreis.
Gruß
Ulli
> _Welchen_ Hebel _wo_? Ich bin gerade im Tempel der Throggi. Und von den
Tja...Der Hebel, der gemeint ist, ist der in den Ruins, in dem Turm, in
dem man anfaengt. Kann man nachtraeglich nix mehr machen...
> Ein paar Fragen haette ich noch der Vollstaendigkeit halber. Und zwar wuerde
> mich interessieren, ob dieser Doppelmoppel George/Stump sterblich ist
Keine Ahnung...Der laesst einen ja gar nicht zu Zug kommen.
> Und dann weiss ich nicht, was ich dem Domburg (oder so aehnlich) als Waffe
> geben soll. Z.Z. hat er so einen Krummdolch. Aber angeblich kann der
> damit auch nicht umgehen. Lernt der mit der Zeit eine Waffe zu handhaben?
Nein...Dombur ist nur ein etwas irrer Wissenschaftler. Der kann nur
mit nem Dolch (am besten den Sharp Dagger) kaempfen.
> Bei einigen Sachen passiert naemlich garnichts. Und kann man die Sphaeren
> wieder aufladen?
Welche Spaehren ???