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Siedler III - Materialtransport über Meer

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Marc Brehme

unread,
Nov 30, 1998, 3:00:00 AM11/30/98
to
grüße an alle siedelsüchtigen!

das spiel ist ja nahezu TOP, aber:
mit dem handbuch hat bluebyte ja echt den vogel abgeschossen.
ich hab noch nichts gefunden, das mein problem löst.

in mission 3 wollte ich die neutrale insel im nordwesten besetzen.
soldaten und pioniere hab ich mit der fähre ja noch hingekriegt,
aber wie bekomme ich bauarbeiter und vor allem das material
da rüber, um ein paar häuschen zu bauen?

ich habe ein handelsschiff gebaut und auf beiden inseln auch
eine anlegestelle. dann habe ich in der anlegestelle z. b.
1 sense, 3 steine, 2 bretter eingestellt und .... NIX passiert.
es wird nix auf das schiff geladen.
und überhaupt ist das menü in der anlegestelle nicht erklärt.
von wegen startpunkt, 1x, 2x, 3x, endpunkt? gehe ich recht in
der annahme, daß damit die wegepunkte des handelsschiffes
festgelegt werden? aber wozu soll das gut sein?

und was ist mit dem handel? einen marktplatz habe ich gebaut,
und wie nun weiter???

wäre nett, wenn mir jemand weiterhelfen könnte.

(x-posting)

--
Grüße aus dem verschneiten Thüringen

Marc


Martin Kurth

unread,
Nov 30, 1998, 3:00:00 AM11/30/98
to
Habe das selbe Problem, daher würde es mich auch interessieren
wie ich Baumaterial auf die andere Insel bekomme.

Marc Brehme schrieb in Nachricht <73ue9f$kgn$3...@news01.btx.dtag.de>...

Franz Novotny

unread,
Nov 30, 1998, 3:00:00 AM11/30/98
to
Hallo!
Hatte das selbe Problem wie ihr. Ihr müßt bei der Anlegestelle zuerst
'Startpunkt' anwählen und dann in's Meer nahe der Anlegestelle so lange
klicken, bis ein Steg in's Meer erscheint. Das erfordert manchmal einige
Versuche. Dann den Zielpunkt anwählen. Dazu braucht man übrigens keine
Anlegestelle. Wenn die Handelsroute funktioniert erscheint eine Art Kette im
Meer in eurer Spielfarbe vom Startpunkt zum Zielpunkt. Ihr müßt nur ein paar
Mal probieren. Bei mir hat's auch gedauert.

mfg Franz

Martin Kurth schrieb in Nachricht <6YC82.2877$qk3....@news.chello.at>...

Franz Novotny

unread,
Nov 30, 1998, 3:00:00 AM11/30/98
to
Übrigens.
Auf der Seite www.siedler3.de/gindex.htm findet ihr alle Tips und Tricks,
die ihr sonst noch braucht.

Marcus Andre

unread,
Nov 30, 1998, 3:00:00 AM11/30/98
to

Marc Brehme schrieb in Nachricht <73ue9f$kgn$3...@news01.btx.dtag.de>...
>in mission 3 wollte ich die neutrale insel im nordwesten besetzen.
>soldaten und pioniere hab ich mit der fähre ja noch hingekriegt,
>aber wie bekomme ich bauarbeiter und vor allem das material
>da rüber, um ein paar häuschen zu bauen?

Pioniere in Träger zurück wandeln dannhast du in dem Moment Bauarbeiter
sobald du das entsprechende Werkzeug liefern kannst.

>
>ich habe ein handelsschiff gebaut und auf beiden inseln auch
>eine anlegestelle. dann habe ich in der anlegestelle z. b.
>1 sense, 3 steine, 2 bretter eingestellt und .... NIX passiert.
>es wird nix auf das schiff geladen.
>und überhaupt ist das menü in der anlegestelle nicht erklärt.
>von wegen startpunkt, 1x, 2x, 3x, endpunkt? gehe ich recht in
>der annahme, daß damit die wegepunkte des handelsschiffes
>festgelegt werden? aber wozu soll das gut sein?
>
>und was ist mit dem handel? einen marktplatz habe ich gebaut,
>und wie nun weiter???
>

>Grüße aus dem verschneiten Thüringen
>
>Marc

Einen Marktplatz brauchst du nicht. Du mußt mit der Anlegestelle einen Start
und Zielpunkt wählen. Den Startpunkt wählst du mit dem Buton im Menü der
Anlegestelle (links oben) indem du in der Nähe der Anlegestelle ins wasser
klickst (mußt du eventuell mehrmals probieren, ich hab ca. 10 Versuche
gebraucht), wenn's geklappt hat, dann erscheint sofort ein Anlegesteg wie
bei der Werft. Den Zielpunkt wählst du genauso (Buton rechts oben) nur mußt
du jetzt auf den Strand klicken wo das Zeug hinsoll, daraufhin erscheint im
Wasser sofort eine Reihe von Pfosten, die die Schiffsroute markieren.
Jetzt mußt du nur noch ein Handelsschiff an den Anlegesteg (Startpunkt)
fahren, schon wird es beladen.

Schönen Gruß

Marcus


Martin Kurth

unread,
Dec 1, 1998, 3:00:00 AM12/1/98
to
Also ich habe es jetzt einigemal probiert, aber es funktioniert einfach
nicht.

Franz Novotny schrieb in Nachricht <8nF82.3010$qk3....@news.chello.at>...


>Hallo!
>Hatte das selbe Problem wie ihr. Ihr müßt bei der Anlegestelle zuerst
>'Startpunkt' anwählen und dann in's Meer nahe der Anlegestelle so lange
>klicken, bis ein Steg in's Meer erscheint. Das erfordert manchmal einige
>Versuche. Dann den Zielpunkt anwählen. Dazu braucht man übrigens keine
>Anlegestelle. Wenn die Handelsroute funktioniert erscheint eine Art Kette
im
>Meer in eurer Spielfarbe vom Startpunkt zum Zielpunkt. Ihr müßt nur ein
paar
>Mal probieren. Bei mir hat's auch gedauert.
>
>mfg Franz
>

>Martin Kurth schrieb in Nachricht <6YC82.2877$qk3....@news.chello.at>...
>>Habe das selbe Problem, daher würde es mich auch interessieren
>>wie ich Baumaterial auf die andere Insel bekomme.
>>

>>Marc Brehme schrieb in Nachricht <73ue9f$kgn$3...@news01.btx.dtag.de>...

>>>grüße an alle siedelsüchtigen!
>>>
>>>das spiel ist ja nahezu TOP, aber:
>>>mit dem handbuch hat bluebyte ja echt den vogel abgeschossen.
>>>ich hab noch nichts gefunden, das mein problem löst.
>>>

>>>in mission 3 wollte ich die neutrale insel im nordwesten besetzen.
>>>soldaten und pioniere hab ich mit der fähre ja noch hingekriegt,
>>>aber wie bekomme ich bauarbeiter und vor allem das material
>>>da rüber, um ein paar häuschen zu bauen?
>>>

>>>ich habe ein handelsschiff gebaut und auf beiden inseln auch
>>>eine anlegestelle. dann habe ich in der anlegestelle z. b.
>>>1 sense, 3 steine, 2 bretter eingestellt und .... NIX passiert.
>>>es wird nix auf das schiff geladen.
>>>und überhaupt ist das menü in der anlegestelle nicht erklärt.
>>>von wegen startpunkt, 1x, 2x, 3x, endpunkt? gehe ich recht in
>>>der annahme, daß damit die wegepunkte des handelsschiffes
>>>festgelegt werden? aber wozu soll das gut sein?
>>>
>>>und was ist mit dem handel? einen marktplatz habe ich gebaut,
>>>und wie nun weiter???
>>>

>>>wäre nett, wenn mir jemand weiterhelfen könnte.
>>>
>>>(x-posting)
>>>
>>>--

Daniel Franke

unread,
Dec 1, 1998, 3:00:00 AM12/1/98
to

Marc Brehme schrieb in Nachricht <73ue9f$kgn$3...@news01.btx.dtag.de>...

>in mission 3 wollte ich die neutrale insel im nordwesten besetzen.


>soldaten und pioniere hab ich mit der fähre ja noch hingekriegt,
>aber wie bekomme ich bauarbeiter und vor allem das material
>da rüber, um ein paar häuschen zu bauen?

Du musst Werkzeug auf die Insel transportieren, wenn Du dann Deine Pioniere
wieder in Arbeiter umschulst *g*, nehmen die sich dann das Werkzeug und
bauen und bauen und bauen...

>ich habe ein handelsschiff gebaut und auf beiden inseln auch

Wie jetzt, wenn Du auf der Insel schon eine Anlegestelle hast, hast Du auch
Planierer und Bauarbeiter!????

>eine anlegestelle. dann habe ich in der anlegestelle z. b.
>1 sense, 3 steine, 2 bretter eingestellt und .... NIX passiert.
>es wird nix auf das schiff geladen.

Du musst noch "Steg festlegen", wie bei der Werft!

>und überhaupt ist das menü in der anlegestelle nicht erklärt.
>von wegen startpunkt, 1x, 2x, 3x, endpunkt? gehe ich recht in
>der annahme, daß damit die wegepunkte des handelsschiffes
>festgelegt werden? aber wozu soll das gut sein?

Wegpunkte für Handelsschiffe, ja! Wozu Wegpunkte gut sind? Hmm, das hat noch
keiner gefragt, hmm, ja, ääääääähhh, na Wegpunkte für äh Handelsschiffe,äh,
die Wegpunkte! :-)

>und was ist mit dem handel? einen marktplatz habe ich gebaut,
>und wie nun weiter???

Der Marktplatz funktioniert genauso wie die Anlegestelle, nur mit "ESEL"!

Anlegestellen und Marktplätze dienen dem gleichen Zweck, Waren zu einen
beliebigen Punkt auf der Karte, ob eigenes, neutrales, verbündetes oder
feindliches Land, zu transportieren. (Anlegestelle funktioniert mit
Handelschiffe, der Marktplatz mit Esel. Für jede Anlegestelle und jeden
Marktplatz gibt es nur einen Zielpunkt, der aber gesetzt werden muss
(Anlegestelle muss ausserdem der STEG noch gesetzt werden). Erst wenn der
Zielpunkt feststeht, bringen die Siedler die angeforderten Waren zur
Anlegestelle bzw. Marktplatz!
Esel und Handelsschiffe , wenn vorhanden, bringen die Waren die dort bereit
liegen autom. zum Zielpunkt.
Der Zielpunkt der Anlegestelle muss am Ufer gesetzt werden, egal ob auf der
gleichen oder einer anderen Insel. Beim Markplatz ist es sinnvoll, den
Zielpunkt irgendwo !auf der gleichen Insel! zu setzen, weil Esel leider
nicht schwimmen können, nur tauchen! ;-)

----
Daniel


Markus Moeller

unread,
Dec 1, 1998, 3:00:00 AM12/1/98
to
Halli Hallo,

Du musst natuerlich auch ein Schiff zur Anlegestelle (hier Mole, nicht
Gebaeude) dirigieren. Dann ist das Schiff der eingestellten
Handelsroute zugehoerig, bis Du es einer anderen Route zuweist.
Funktioniert bei mir einwandfrei, jedes Mal.

Gruesse, wa
Markus

Marc Brehme

unread,
Dec 1, 1998, 3:00:00 AM12/1/98
to
Daniel Franke schrieb in Nachricht <73vdg0$lbd$1...@news02.btx.dtag.de>...

>>ich habe ein handelsschiff gebaut und auf beiden inseln auch
>
>Wie jetzt, wenn Du auf der Insel schon eine Anlegestelle hast, hast Du auch
>Planierer und Bauarbeiter!????


war vielleicht unglücklich ausgedrückt: in der 3. römermission gibt es 2
inseln.
die eine ist wüste, auf der anderen hast du gleich zu anfang schon einen
stützpunkt. auf dem hatte ich aber keine sense für die getreidefarm.
also wollte ich von meiner hauptinsel eine hin verschiffen. dabei trat
obiges problem auf. so habe ich also weder die eine sense nach insel b
bzw. erst recht nicht bauarbeiter/material auf insel c (wünste leer)
gekriegt.

>Du musst noch "Steg festlegen", wie bei der Werft!


das muß einem doch gesagt werden! :)
bedankt euch bei Bluebyte Kinder:
*im chor* jetzt alle:
DANKE BLUEBYTE! ;-)

>Wegpunkte für Handelsschiffe, ja! Wozu Wegpunkte gut sind? Hmm, das hat
noch
>keiner gefragt, hmm, ja, ääääääähhh, na Wegpunkte für äh Handelsschiffe,äh,
>die Wegpunkte! :-)


LOL, alles klar :-]


>Der Marktplatz funktioniert genauso wie die Anlegestelle, nur mit "ESEL"!


ich möchte wirklich wissen, welche Esel für das "handbuch" zuständig waren
:(

>Beim Markplatz ist es sinnvoll, den
>Zielpunkt irgendwo !auf der gleichen Insel! zu setzen, weil Esel leider
>nicht schwimmen können, nur tauchen! ;-)


was zu beweisen wäre :-D

thanx 4 helpin' me out

Grüße, Marc

Peter Feige

unread,
Dec 1, 1998, 3:00:00 AM12/1/98
to
Am 01.12.98 um 22:35
meinte der User/-in Marc.Brehme
im Brett /DE/REC/SPIELE/COMPUTER/STRATEGIE
zum Thema Siedler III - Materialtransport über Meer
folgendes von sich geben zu müssen :


MB> grüße an alle siedelsüchtigen!
dito :-)
MB>
MB> das spiel ist ja nahezu TOP, aber:
MB> mit dem handbuch hat bluebyte ja echt den vogel abgeschossen.
MB> ich hab noch nichts gefunden, das mein problem löst.
vieleicht kann ich ja weiter helfen.
MB>
MB> in mission 3 wollte ich die neutrale insel im nordwesten besetzen.
MB> soldaten und pioniere hab ich mit der fähre ja noch hingekriegt,
MB> aber wie bekomme ich bauarbeiter und vor allem das material
MB> da rüber, um ein paar häuschen zu bauen?
Bauarbeiter bekommst du garnicht rüber, dazu mußt du auf der anderen Insel
einfach Wohhäuser bauen.
MB>
MB> ich habe ein handelsschiff gebaut und auf beiden inseln auch
MB> eine anlegestelle. dann habe ich in der anlegestelle z. b.
MB> 1 sense, 3 steine, 2 bretter eingestellt und .... NIX passiert.
MB> es wird nix auf das schiff geladen.
MB> und überhaupt ist das menü in der anlegestelle nicht erklärt.
MB> von wegen startpunkt, 1x, 2x, 3x, endpunkt? gehe ich recht in
MB> der annahme, daß damit die wegepunkte des handelsschiffes
MB> festgelegt werden? aber wozu soll das gut sein?
Auf die Handelsstation gehen, Zielpunkt auswählen und zur Anlegesteg auf
der anderen Insel gehen, dort drücken , wenn eine Rote Route angezeigt
wird ist das Okay, wenn nicht öfters Probieren, das Programm reagiert
manchmal recht langsam. Die Wegpunkte 1-3 sind dazu da, wenn du mehrere
Inseln hast und alle mit einem Handelsschiff beliefern willst.
MB>
MB> und was ist mit dem handel? einen marktplatz habe ich gebaut,
MB> und wie nun weiter???
Steht aber auch im Handbuch. Der Marktplatz dient nur zum Handel auf dem
Lande. In Mission 3 kannst du das gut anwenden. Baue 5 Pioniere, schicke
sie durch Feindland nach Norden,dort ist noch freies Land, welches der
Gegner nicht besetzt hat, ist zwar nicht viel , aber für 2 kleine Türme
recht es.Dann brauchst du eine Eselsfarm,weil ohne Esel keinen
Inlandshandel.Ordere Steine,Holz ,Schaufeln ,Hämmer und Hacken auf den
Marktplatz und die Esel bringen Sie(wenn der Zielpunkt eingestellt ist, in
das neue Land.Dann baue 10 Pioniere schicke sie ins neue Land und wandle
sie wieder in Träger um ( jetzt fällts mir ein, so bekommst du die Träger
auch auf's Schiff).Baue die beiden Türme und schicke dann per Fähre deine
Kampfeinheiten ins neue Land und überrolle so den Gegner von Hinten, da er
seine Magier fast alle kurz vor der Front stationiert hat.

MB>
MB> wäre nett, wenn mir jemand weiterhelfen könnte.
ich hoffe das ich dir weiterhelfen konnte.


Mit freundlichen Grüßen

WORF

|-------------------------------------|
| E-Mail : WO...@WILLY-S.DE |
| PFEIG...@aol.com |
| Voice : 02361 - 12306 |
|-------------------------------------|


Frank Woike

unread,
Dec 2, 1998, 3:00:00 AM12/2/98
to
> Einen Marktplatz brauchst du nicht. Du mußt mit der Anlegestelle einen
Start
> und Zielpunkt wählen. Den Startpunkt wählst du mit dem Buton im Menü der
> Anlegestelle (links oben) indem du in der Nähe der Anlegestelle ins wasser
> klickst (mußt du eventuell mehrmals probieren, ich hab ca. 10 Versuche
> gebraucht), wenn's geklappt hat, dann erscheint sofort ein Anlegesteg wie
> bei der Werft. Den Zielpunkt wählst du genauso (Buton rechts oben) nur mußt
> du jetzt auf den Strand klicken wo das Zeug hinsoll, daraufhin erscheint im
> Wasser sofort eine Reihe von Pfosten, die die Schiffsroute markieren.
> Jetzt mußt du nur noch ein Handelsschiff an den Anlegesteg (Startpunkt)
> fahren, schon wird es beladen.

Aber wie kann ich bestimmen, *WAS* auf das Handelsschiff geladen wird????

Gruß, Frank

## CrossPoint v3.11 R ##


Peter Feige

unread,
Dec 4, 1998, 3:00:00 AM12/4/98
to
Am 04.12.98 um 19:33
meinte der User/-in H.SPOCK
im Brett /Z-NETZ/RECHNER/SPIELE
zum Thema Re: Siedler III - Materialtransport ueber Meer

folgendes von sich geben zu müssen :


FW> Aber wie kann ich bestimmen, *WAS* auf das Handelsschiff geladen wird????
in dem du in der Anlegestelle die Waren einstellst die zum Zielpunkt
geschickt werden sollen.

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