Niemand hat mir eine hilfreiche Antwort gegeben ...
Frage ich also nochmals:
Hexen II baut beim Start eine Internetverbindung auf. (Was soll der
Unfug überhaupt?) Beschwert sich dann mit "winsock IPX bind failed".
Und terminiert.
Zum Teufel, wie bekomme ich das Ding ans Laufen?
Der Tip auf finger.hexenworld.com ... bugs, die Internetverbindung
auf "nicht automatisch verbinden" zu sezten, hilft nicht.
Und nun?
Mit freundlichem Lächeln:
Reinhard
RB>Zum Teufel, wie bekomme ich das Ding ans Laufen?
Bei mir versucht Hexen2 beim Starten die DFÜ-Verbindung zu meinen Provider
zu starten, und da genügt es wenn ich einfach auf Abbrechen gehe (ist zwar
immer wieder etwas lässtig) und dann startet das Programm weiter und ich
kann ohne Probleme spielen!
Ciao, Erwin
---
[erwin_f...@a2w.maus.de oder 10656...@compuserve.com]
[PGP-Key vorhanden]
Seltsam, irgendetwas macht Ihr anders als ich. So etwas hat Hexen II hier weder
bei der Installation noch beim ersten oder weiteren Starts gemacht, obwohl hier
eine konfigurierte DFÜ-Netzwerkverbindung vorhanden ist.
Tschüß, Martin /\/\\__/
EF> Bei mir versucht Hexen2 beim Starten die DFÜ-Verbindung zu meinen Provider
EF> zu starten, und da genügt es wenn ich einfach auf Abbrechen gehe (ist zwar
Nein, klappt bei mir nicht: Winsock IPX binding failed.
Bomico: Fehler bekannt, noch keine Ahnung, weshalb.
Abhilfe: IPX-Protokoll entfernen.
Es ging - dann ließ sich mit "Abbrechen" das Spiel starten.
Jedoch ist mein Rechner zu lahm (bald rüste ich eh auf, :-) ):
Vermutlich ist daher die Maussteuerung sehr ungenau. Sehr schlecht
zielbar, viel zu schnell. Bei Angriffen hatte ich ganz schön
zu tun, die Gegner im Visier zu behalten. Oder unter Wasser Schalter zu
betätigen usf. Den ersten Totenkopf-Magier habe ich auch somit nicht
geschafft - die Fernwaffe ließ sich z. B. nicht exakt genug in der
Höhe justieren. Entweder zu hoch oder zu niedrig.
Ja, ich habe verschiedene Mausgeschwindigkeitseinstellungen probiert;
ändert nichts.
Auch die Tastatursteuerung allein ist nicht so ganz exakt.
Also habe ich das Spiel (den Patch hatte ich auch installiert)
wieder entfernt und versuch's nochmals nach der Aufrüstung.
An dieser Stelle könnte ich ja mal vorsichtig fragen,
ob die zu rasche Bewegungssteuerung per Maus auch bei anderen
vorkommt?
Nebenbei:
Als ich nochmals einen Level in Dungeon Keeper spielen wollte,
ruckelte das Bild erheblich, langsame Maussteuerung usw.
Nach erneuter Installation des IPX-Protokolls war alles wieder
in Ordnung.
Bis jetzt ist mir noch nicht ganz klar, was da los war.
Der Patch für DK macht übrigens die KI des Spiels tatsächlich
"intelligenter". Es ist schwerer (mein Empfinden) als ohne.
Mit freundlichem Lächeln:
Reinhard
RB>An dieser Stelle könnte ich ja mal vorsichtig fragen,
RB>ob die zu rasche Bewegungssteuerung per Maus auch bei anderen
RB>vorkommt?
Kann mich nicht beschweren, bei mir reagiert die Maus sehr flott.
MU>Seltsam, irgendetwas macht Ihr anders als ich. So etwas hat Hexen II
MU>hier weder bei der Installation noch beim ersten oder weiteren Starts
MU>gemacht, obwohl hier eine konfigurierte DFÜ-Netzwerkverbindung
MU>vorhanden ist.
Ich weiß auch nicht, mein Bruder hat dieses Phänomen auch nicht, trotz
DFÜ-
Netzwerkverbindung!
Ad 1:
RB>> ob die zu rasche Bewegungssteuerung per Maus auch bei anderen
RB>> vorkommt?
EF> Kann mich nicht beschweren, bei mir reagiert die Maus sehr flott.
??? Eben, schrieb ich ja: zu flott. Trotz sehr eingestellter sehr
kleiner Mausempfindlichkeit. Schon kleine Mausbewegungen bringen
mich überall hin, nur nicht dorthin, wohin ich wollte.
Zum Beispiel beim Kampf: immer schön dem Gegner zudrehen -
örks,wo isser denn? Ach ja, rechts. Drehen - ups, zu weit. Und
in wenigen Augenblicken bin ich geplättet.
Momentan ist mein Rechner gerade schnell genug, in 320 x 200
zu spielen - nun ja ...
Zudem scheint es Schwierigkeiten mit der Festlegung mittlere
Maustaste = Doppelklick (Logitechmaus) zu geben. Treiberversion
weiß ich nicht auswendig.
Ad 2:
EF> Von : Erwin Fortelny @ A2W (Fr, 17.10.97 17:14)
EF> RId : <199710151...@ms2.maus.de>
RB>> Hups - Joystick? Wurde mir zur Spielsteuerung gar nicht angeboten.
EF> Ist aber verwendbar; ist aber nicht mein Fall - ich bevorzuge Maus /
EF> Tastatur.
Ich auch. Obwohl ich (s. o.) möglicherweise ganz auf Tastatur umstelle.
Oder die Bewegungssteuerung und das Kämpfen ganz auf die Maus verlege.
Problem ist nur, die Tastaturkonfiguratin optimal einzustellen; wird
einige Proben erforden.
EF> AFAIK gibt's auch keine direkte Option, läßt sich aber bei der
EF> Tastenbelegung auch als Wahlmöglichkeit verwenden, oder wird sogar Direkt
Muss ich also nochmals schauen, ob's bei mir auch so ist.
RB>> Vorhanden: Sidewinder Pro unter WIN 95.
EF> Da soll es ja einige Probleme damit geben, was man so liest in den
Ja, auch z. T. gelesen. Vielleicht wird der gar nicht erkannt.
Die Steuerung per Joystick soll ja auch unexakter als per Maus/Tastatur
sein. Hm, vielleicht eine Lösung für mein Problem von oben ( :-) ).
Bleibt evtl. noch festzustellen, als welcher Joystick der Sidewinder
3Dpro unter WIN95b für einzutragen ist. Es lassen sich ja einige
Emulationen angeben.
Übrigens: Bei Earth Siege II hat der Joystick sich hervorragend bewährt,
auch alle Zusatztasten und der Beschleunigungshebel.
Mit freundlichem Lächeln:
Reinhard
Hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. Im einfachsten liegt er neben der Leiche des
Müllers. Von der Zugbrücke aus nach links durch den Tunnel tauchen, dann raus
auf die Wiese neben dem Turm. Ansonsten mußt Du an gleicher Stelle, allerdings
vom Schloß aus, das Katapult benutzen (im Raum vor dem Zugbrückenmechanismus
ist eine Geheimtür, die dahin führt), mit dem Katapult auf den alten Turm
schießen, der gibt einen Teleporter frei und der führt Dich auf die obere
Plattform mit dem Schlüssel.
RB>Zudem scheint es Schwierigkeiten mit der Festlegung mittlere
RB>Maustaste = Doppelklick (Logitechmaus) zu geben. Treiberversion
RB>weiß ich nicht auswendig.
Ja, daß Stimmt! Ich hab's derzeit so gelöst, daß ich für Hexen2 (und
ähnliche Spiele) in der Systemsteuerung beim Logitech-Eintrag unter Tasten,
die mittlere Taste bei der "Tasten-Programmierung" als "Mittlere Taste"
deffiniert habe, dann steht sie bei den Spielen zur Verfügung!
EF> Probier' mal Hexen2 mit den Parametern "-noipx" und "-nolan" zu Starten,
EF> bei mir kommt so kein Versuch mehr ans Netzt zu gehen!
Wie? Parameter auf der "Kommandozeile" ( ;-) ) führen hier zum
Absturz. Reset nötig!
Über die *.cfg?
Ich vermute inzwischen, dass die "zu hohe" Spielgeschwindigkeit
(erwähnte zu grobe Steuerung) auf das Netzwerkspiel zurückzuführen ist.
Hatte ich auch bei Singleplayer unter Multiplayerspielen bei Diablo.
Hexen II lädt auch immer brav die Daten für Server und Client.
Möglicherweise - es sieht so ähnlich aus - wird im Durchschnitt
nur jeder zweite Frame angezeigt. Die Steuerung verhält sich
(empirisch gesehen) genau so.
Konform damit geht die Bedienung der integrierten Hilfe:
1 Tastendruck, PgDn z. B., befördert mich gleich mindestens zwei
Seiten weiter. Oder drei. Kontinuierliches Lesen ist daher nicht
möglich. Beispielsweise konnte ich die Texte zum Thema "console"
noch nie vollständig lesen.
Die Steuerung im Spiel verhält sich analog.
Also: Immer noch keine Möglichkeit, Hexen II richtig zu spielen.
Grmpf!
Noch etwas, was mir Hexen II vermurkst hat:
Beim Installieren von Win95b habe ich kein Password angegeben; dann
kommt im Beenden-Menü auch nicht der Punkt "Anwendungen beenden und
unter neuem Namen anmelden" vor. Seit der Installation von Hexen II
habe ich diesen Menüpunkt aber.
Weiß jemand, wie ich diesen Eingriff seitens Hexen II rückgängig
machen kann?
Mit freundlichem Lächeln:
Reinhard
Du mußt dich bei der Burg mit der Zugbrücke links halten. Wenn du in dem
Raum mit den vier Betten warst, gelangst du in einen Raum von dem links
ein Zimmer mit einem Bett abgeht und geradeaus in der linken Ecke es zu
dem Hebel für die Zugbrücke geht. In der rechten Ecke des Raumes stehen
mehrere Fässer. Zerstöre diese und du gelangst auf eine Empore mit einer
Armbrust. Nutze diese Richtig!! Auf der anderen Seite des Grabens ist
der Schlüssel.
Gruß an die Welle!!!!!!!!!!
Nik Adrian
## CrossPoint v3.11 ##
RB>Wie? Parameter auf der "Kommandozeile" ( ;-) ) führen hier zum
RB>Absturz. Reset nötig!
SOO?? Also ich einen Link erstellt, und dort lautet die Zielzeile:
K:\GAME\HEXEN2\glh2.exe +gl_polyblend 0 +gl_ztrick 1 +gl_keeptjunctions 0
+gl_playermip 2 +r_shadows 1 +_windowed_mouse 1 +m_filter 1 -window -nojoy
-noipx -nolan
(alles in einer Wurst!)
RB>Über die *.cfg?
Glaube nicht. Dieses sind nähmlich AFASK Startparameter.
EF> K:\GAME\HEXEN2\glh2.exe +gl_polyblend 0 +gl_ztrick 1 [...]
Gibt es irgendwo eine Liste dieser Parameter?
Und Tschuess
Uwe [aka mue]
... *Bad command or file name! Go stand in the corner.*
UH> Gibt es irgendwo eine Liste dieser Parameter?
So, gefunden hab' ich Liste noch immer nicht (die URL ist leider auch weg),
aber beim herumstöbern im WWW bin ich doch noch auf einiges gestoßen, wenn
auch nicht auf daß was ich schon mal hatte ...
==========
== General GLQuake Questions ==
= GLQuake Commands =
Note that GLQuake uses standard Quake console commands; These commands
and variables are GLQuake specific.
You can get the full Quake console command list at
http://www.stomped.com/quake/console
glquake -window
This will start glquake in a window on your desktop instead of switching
the screen to lower resolution and covering everything.
glquake -width 512 -height 384
Tries to run glquake at the specified resolution. Combined with -window,
it creates a desktop window that size, otherwise it tries to set a full
screen resolution.
OpenGL only allows textures to repeat on power of two boundaries (32,
64, 128, etc), but software quake had a number of textures that repeated
at 24 or 96 pixel boundaries. These need to be either stretched out to
the next higher size, or shrunk down to the next lower. By default, they
are filtered down to the smaller size, but you can cause it to use the
larger size if you really want by using:
glquake +gl_round_down 0
This will generally run well on a normal 4 MB 3dfx card, but for other
cards that have either worse texture management or slower texture
swapping speeds, there are some additional settings that can drastically
lower the amount of textures to be managed.
glquake +gl_picmip 1
This causes all textures to have one half the dimensions they otherwise
would. This makes them blurry, but very small. You can set this to 2 to
make the textures one quarter the resolution on each axis for REALLY
blurry textures.
glquake +gl_playermip 1
This is similar to picmip, but is only used for other players in
deathmatch. Each player in a deathmatch requires an individual skin
texture, so this can be a serious problem for texture management. It
wouldn't be unreasonable to set this to 2 or even 3 if you are playing
competitively (and don't care if the other guys have smudged skins). If
you change this during the game, it will take effect as soon as a player
changes their skin colors.
gl_texturemode GL_NEAREST
Sets texture mapping to point sampled, which may be faster on some GL
systems (not on 3dfx).
gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP
This is the default texture mode.
gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
This is the highest quality texture mapping (trilinear), but only very
high end hardware (intergraph intense 3D / realizm) supports it. Not
that big of a deal, actually.
gl_finish 0
This causes the game to not issue a glFinish() call each frame, which
may make some hardware run faster. If this is cleared, the 3dfx will
back up a number of frames and not be very playable.
gl_flashblend 0
By default, glquake just draws a shaded ball around objects that are
emitting light. Clearing this variable will cause it to properly relight
the world like normal quake, but it can be a significant speed hit on
some systems.
gl_ztrick 0
Glquake uses a buffering method that avoids clearing the Z buffer, but
some hardware platforms don't like it. If the status bar and console are
flashing every other frame, clear this variable.
gl_keeptjunctions 0
If you clear this, glquake will remove colinear vertexes when it reloads
the level. This can give a few percent speedup, but it can leave a
couple stray blinking pixels on the screen.
r_lightmap 1
This command shows the lightmap without the textures, with textures just
on the entities. It's nifty!
= Nifty GLQuake Tricks =
GLQuake Rendering Features
gl_polyblend 1
This switch enables the change of screen color when in water or when you
pick up a quad, pentagram, etc.
r_shadows 1
This switch causes every object to cast a shadow.
r_wateralpha 0.7
This sets the opacity of water, lava and teleporter textures, so you can
see through them in properly processed maps. 0.3 is very faint, almost
like fog.
r_mirroralpha 0.3
This changes one particular texture (the stained glass texture in the
EASY start hall) into a mirror. The value is the opacity of the mirror
surface.
gl_flashblend 1
This switches the "ball" light on and off. When the switch is off,
GLQuake uses dynamic lighting like software Quake, and may take a
performance hit. Note that to see the new colored lighting for
pentagrams and quad in GLQWCL.EXE this value must be set to 1.
Transparent Water
There are several ways to get transparent water in GLQuake now:
VISPATCH is a utility that modifies the data contained in your PAK files
for transparent water. Get it here.
BSP2PRT creates a PRT file of your existing BSP files with transparency
data, so that you can re-VIS them. Get BSP2PRT here.
You can also set wateralpha and in the console set r_novis 1. This
creates a major slowdown, as your computer is forced to calculate VIS
data on the fly.
It should be noted that in order to see players and items in the water
in multiplayer mode, the server and the client must have maps compiled
for water transparency.
= Troubleshooting GLQuake/GLQuakeworld =
Why is GLQuake Crashing on Startup?
Memory is usually the problem: Make sure you have at least 16 megs of
RAM and a 100MB swapfile allocated in Windows '95. If you do have both,
try defragmenting your machine from DOS to make sure the swap file isn't
fragmented. If this doesn't work, check your drivers for the latest
versions.
Why is GLQuake Running so Slowly?
If you have a 3Dfx card, check to make sure you have the correct
OpenGL32.dll and FXMEMMAP.VXD installed in your QUAKE directory. If you
do not have a 3Dfx card it is likely that your card does not support the
features necessary to run GLQuake, or your drivers are not correctly
installed.
What is "NO RGB FULLSCREEN MODES AVAILABLE"?
This simply means you need to set your desktop to at least 16-bit color.
Do this in your display control panel in Windows.
What is "VXD 1.1, expected 1.2"?
This error is caused by the newer DLLs trying to find expected GLIDE
drivers. The solution is to reinstall the latest GLIDE runtime files.
Get them here.
Why does 512x384 return "The specified video mode is not available"?
There is a common misconception that "half of voodoo cards are unable to
do 512x384" This is simply untrue.
The most common reason for this error is reversing the height and width
commands.
Also, some combinations of drivers may not allow this mode. Your 2d vid
card also needs to support the 512x384 VESA mode, so you may need to use
a utility like Scitech's Display Doctor to add VESA support.
Use the following command line:
glquake -width 512 -height 384
or glquake -window -width 512 -height 384
Why does my Voodoo and S3 968/868 lock up in GLQuake?
S3 968 and 868 chipsets may misreport the mapped memory used. There is a
chance that your Voodoo Graphics card will be assigned by Plug and Play
a memory range that is used by the S3 card, but not reported. The Voodoo
Graphics card can be relocated by:
Windows 95 Users: Please download the S3 Fix kit from the
Downloads/Updates section of http://www.3dfx.com
Windows NT Users: An NT service called NTREMAP is installed when Glide
is added to an NT system. NTREMAP can change the memory address of a
Voodoo Graphics board and prevent a conflict with an S3 card.
To use NTREMAP, add the following registry values to:
\HKLM\Software\3Dfx Interactive\NTRemap
EnableNTRemap DWORD 1 (HEX)
ForceAddress DWORD 12000000 (HEX)
The Force Address setting will vary, in this example 0x12000000 is used.
This is normally free on most systems.
NOTE: If you use an address that over-writes another device, Windows NT
may not boot. If such a problem occurs, power off the system and remove
your Voodoo Graphics. Alter the registry to use a different memory range
(or remove the ForceAddress setting). Then Reinstall the Voodoo Graphics
card into your system.
What does "Missing Glide 2.x.dll" mean?
This is usually caused by trying to run the newer clients on machines
which never had the GLIDE runtime installed. Get the GLIDE runtime from
the drivers page and install it as per instructions.
What does WglCreateContect Failed mean?
This is usually caused by trying to run an invalid video mode, i.e.
800x600 or too high a bit depth. You can try running with -window on the
command line. In addition, using the older OpenGL32.DLL with the newer
clients can cause this error. Make sure you're in at least 16 bit colour
on your desktop, and try running without command-line options. Also, as
a last resort, set your 2d card refresh to 60hz.
The other cause is that GLQWCL assumes the existence of a QW directory
in your Quake directory. Make sure one exists and try again.
= Informational =
How do I run GLQuake without a 3d card?
If you enjoy a .1 fps display and you have Win '95 OSr2 or NT 4.0,
simply make sure there is no opengl32.dll in your quake dir and run
Glquake with the -window switch on the command line. It's VERY slow.
NOTE: This will not work on the standard Windows '95 without the
addition of an OpenGL library. Go get SGI OpenGL for Windows here.
Why are the textures 8 bit now?
Because it's MUCH faster overall. You may lose a bit of speed on
timedemo, but overall play and netplay are improved.
How do I Change Brightness in GLQuake?
The brightness slider doesn't work in GLQuake due to the different
methods of setting gamma correction on 3D hardware. Refer to the
specific section for your 3d chipset
Why do distant objects look off-color in the new GLQuake/GLQWCL?
The new 8 bit palette when submipped has some quantization errors. There
is no fix yet, other than to disable submipping, which can be done from
the console with gl_texturemode gl_linear
How do I give GLQuake more Memory?
The command is -heapsize XXXXX on the glquake/glqwcl startup line where
XXXXX=K
==========
Ich hab' hier noch weiteres gefunden, ist aber leider zu groß (1.5 Mail's),
wenn's Dich (oder jemanden Anderen) interresiert, kann ich's ja posten!