Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

Die Larpinfo ASCII Teil 6/6

0 views
Skip to first unread message

Jens Tiefenstaedter

unread,
Jun 5, 1997, 3:00:00 AM6/5/97
to

############################################################################
#
# Die Larpinfo vom 07.05.1997 Teil 6/6 #
# Larp Regelwerke #
# von Jens Tiefenstaedter #
############################################################################
#

Ich moechte an dieser Stelle allen danken, die sich die Muehe gemacht haben

Ihr Regelsystem vorzustellen.


-=- Legende -=-

Titel: Erklaert sich wohl selbst !?
Verlag / Herausgeber: dito.
Bezugsadresse: dito.
ISBN: selten zu finden bei non-mercantilen Werken

Im WWW verfuegbar? URL & Groesse des Files: Viele Regelwerke sind ueber das
3W kostenlos und
in der jeweils aktuellen Version zu beziehen.

Preis: Meist nur der Unkostenpreis.

Welche Vereine spielen danach: Wie weit ist das Regelwerk z.Z.
verbreitet.

Kurzbeschreibung (bis ca. 10 Zeilen): Was soll man da erklaeren? Eine
freie und
subjektive Beschreibung des Systemes.

"Freies-" ("ich kann was ich kann") oder Skillsystem? Basiert der
Charakter auf "freiem" Spiel
oder muessen Eigenschaften wie beim Pen
'n Paper mit Punkten erstanden werden.

Welche Rassen; besondere Rassen? Erklaert sich selber.

Trefferzonen oder gesamt Trefferpunkte? dito.

Magiesystem (Punkte / Zirkel / mit Komponenten / ohne...)? dito.

Magieschulen (freie Spruchwahl oder beschraenkte Wahl,
wenn beschraenkt durch welche Kriterien)? dito.


############################################################################
#####################

Titel: Dreamland V2.1

Verlag / Herausgeber: Volker Riehl, es ist frei kopierbar

Bezugsadresse: V. Riehl
Schillerstr. 23
61250 Usingen

Im WWW verfuegbar? URL & Groesse des Files: Noch nicht

Preis: 2,- DM inklusive Porto

Welche Vereine spielen danach: Dreamland

Kurzbeschreibung: Vor- und Nachteile
Fertigkeiten und Zaubersprueche, sowie eine alternatives System fuer
freiere Magie.
Verschiedene Rassem haben verschiedene Kosten fuer die Fertigkeiten und
so. Kampfsystem in Art von Manticore.
Beim alternativen magiesystem kann man Sprueche aus seinem
Einflussbereich anhand von Tabellen beliebig varieren (von Dragonlance
5th Age inspiriert), das normale ist mit spruechen etc. wie die meisten
anderen auch.


############################################################################
#####################

Titel: LiveQuest

Verlag / Herausgeber: IG WelfenBrut, Tino Deyhle

Bezugsadresse: Tino Deyhle
Rosenheimerstr. 27
83543 Rott a. Inn
Tel.: 08039-9232
Fax.: 08039-9233
email: Ti...@T-Online.de

Im WWW verfuegbar? URL & Groesse des Files:
http://www.geocities.com/TimesSquare/6738

Preis: DM 19,90

Welche Vereine spielen danach: IG WelfenBrut

Kurzbeschreibung: Fertigkeitsbasiertes Vorteil-Nachteil-System mit
flexibler
Erweiterbarkeit.
Grundsaetzlich auf die Simulation der Welfen zugeschnitten, aber fuer
jede andere Simulation ohne Einschraenkungen zu nutzen.
Keine Rassenunterschiede, komplexes Kampfsystem mit Trefferzonen,
ausführliches Magiesystem mit variablen Zauberspruechen
Umfang: 60 Seiten
Generell beliebig erweiterbar!

############################################################################
#####################

Titel: Mysticon - Fuehrer in vergessene Welten

Verlag / Herausgeber: Mysticon / Jens Tiefenstaedter

Bezugsadresse: Jens Tiefenstaedter
Von-Ketteler-Str.38
51469 Bergisch Gladbach
Tel.:02202-43900
Email: Jens.Tief...@Koeln.Netsurf.de

Im WWW verfuegbar? URL & Groesse des Files: Nein

Preis: DM 12,- zuzüglich Porto

Welche Vereine spielen danach: Mysticon, die Gilde der Drachenreiter nutzt
fuer Ihren
Anfaengercon eine abgewandelte Version.

Kurzbeschreibung: Moeglichst neutrale und offene Regeln. Grundschema nach
dem
bewährten RDA System (Du kannst, was du kannst).
Keine Skills, keine Grundcharakterpunkte und sonstige Regeln.
Ausfuehrliche Magieregeln. Das Werk wurde recht nahe an der
Kultur des Kontinenten Dria entwickelt.
Die Magie ist relativ schwach, ein einfaches schnelles
Kampfsystem.
Es wird viel Wert auf den individuellen Charakter gelegt,
fast alles ist moeglich; fuer die SL ein arbeitsintensives
Regelwerk.
Umfang 48 Din A4 Seiten.

"Freies-" oder Skillsystem? Freies System

Welche Rassen; besondere Rassen? Standardfantasyrassen, bei den
drianischen Rassen
einige Besonderheiten.

Trefferzonen oder gesamt Trefferpunkte? Trefferzonen

Magiesystem? Kombiniertes Punkte- Zirkelsystem ohne Komponenten.

Magieschulen ? Nach gewissen Beschränkungen absolut frei.

############################################################################
#####################

Titel: Raven-Regelwerk (Fuer die mittelalterlichen Raben-LARPs gibt's
auch ein
seperates Regelwerk)

Verlag / Herausgeber: Fraternitas Corvorum e.V.

Bezugsadresse: wird beim Anmelden verschickt

Im WWW verfuegbar - URL & Groesse des Files:
Regeln: http://kosmos.aip.de/~zardoz/live/regeln_raven.ps.gz 20KB
Magie-Regeln: http://kosmos.aip.de/~zardoz/live/magie.ps.gz 41KB
Die Magie-Regeln werden demnaechst durch ein Update ersetzt...

Preis: kostenlos

Welche Vereine spielen danach: Unserer, die Kampfregeln sind der
Mittelland-Kampagne angepasst

Kurzbeschreibung: Das Regelwerk ist recht kurz, also einfach holen und
lesen :)

"Freies-" oder Skillsystem? Alles, was ohne Punkte auskommt, wird ohne
Punkte
realisiert.

Welche Rassen; besondere Rassen? keine Einschraenkungen, keine Vorgaben

Trefferzonen oder gesamt Trefferpunkte? Trefferpunkte gelten fuer den
ganzen Koerper, aber
ungeruestete Stellen sind halt ungeschuetzt.

Magiesystem? 5 Stufen, 2 aus 3 Komponenten (Sprache,Geste,Fokus)
keine festen Spruchbeschreibungen (seid kreativ!) ausser einer Liste
der Wirkungen.

Magieschulen? Da jeder eine andere Auffassung einer 'Schule' hat, soll uns
jeder seine
Auffassung erklaeren, welche Sprueche er kann, welche nicht, und warum.

############################################################################
#####################

Titel: Silbermond, Vorab-Version

Verlag / Herausgeber: Gregor Knape & Co.

Bezugsadresse: Derzeitig schlecht, ansonsten über mich:
Gunnar Staniczek
Lechschotte 13
58644 Iserlohn
Tel.: 02371/51110

Im WWW verfuegbar?
http://www.pcz.uni-dortmund.de/kontakt/gstaniczek/index.html; ca. 700kB

Preis: Für lau im Netz, 3,-DM Briefmarken für Diskette, 10,-DM Papier
(wegen
hohen Portokosten)

Welche Vereine spielen danach: Academia Artes Et Scientiae Magicae
Drachenfels;
Dungeon Master (glaub ich), u.a.

Kurzbeschreibung: Umfangreiches Spielsystem mit erwerbbaren Skill-Werten;
umfassendes
Magiesystem, detailliertes Schloßsystem; Zaubervorgänge werden mit
Murmeln (als "Mana-Pkte.") absolviert, hierbei:Patzer-Chancen; Umfang:
ca. 80 Seiten

"Freies-" oder Skillsystem? Skillsystem

Welche Rassen; besondere Rassen? Alle, teilweise reglementiert

Trefferzonen oder gesamt Trefferpunkte? Gesamte Trefferpunkte

Magiesystem? Komponentenfreies Magiesystem (wahlweise mit Komponenten),
mit Murmeln als
Mana-Punkten

Magieschulen? Teils, teils: Gewisse Sprüche nur durch Meisterlehrung
möglich

############################################################################
#####################

Titel: Tharefas Erben - das Regelwerk

Verlag / Herausgeber: Tharefas Erben

Bezugsadresse: Tharefas Erben
c/o Thomas Kamphans
Rosenweg 9
59425 Unna

Im WWW verfuegbar? teilweise verfuegbar unter:
http://www.geocities.com/TimesSquare/1442

Preis: 5 Mack (Selbstkosten)

Welche Vereine spielen danach: Tharefas Erben

Kurzbeschreibung: - basiert auf Gurps, einem amerikanischen LARPsystem und
eigenen Ideen,
- Spieler kauft natuerliche, angeborene Vorteile (z.B. "gute
Konstitution, d.h. 1 LP mehr) und Faehigkeiten, kann durch freiwillig
auf sich genommene Nachteile (z.B. Angst vor Magie) und angeborene
Behinderungen (blind, 1armig) zusaetzliche Charakterpunkte
hinzugewinnen.
- auch Waffen muessen bezahlt werden, um einen Gegenpool zu den
Kosten fuer Sprueche der Magier zu setzen
- bewaffnete Magie ist moeglich, aber sehr teuer (fuer Charaktere wie
Paladine, Waldlaeufer ... gibt es "niedere Magie", deren Anwender Waffen
tragen darf, im Gegenzug weniger MP erhaelt)

"Freies-" oder Skillsystem? Skillsystem

Welche Rassen; besondere Rassen? keine Festlegung, jeder spielt, was er
darstellen kann,
Dunkelelfen nur nach Absprache mit der SL

Trefferzonen oder gesamt Trefferpunkte? gesamte Trefferpunkte

Magiesystem? gute Darstellung erwuenscht, System nach Stufen und Punkten

Magieschulen - durch Stufen beschraenkte Wahl (wie AD&D: Magier koennen
nur Sprueche
anwenden, die ihre Stufe nicht uebersteigt)
- Trennung zwischen Arkaner und Klerikaler Magie

############################################################################
#####################

Titel: Reglino / Kaengu

Verlag / Herausgeber: Habakuk's Schreibstube

Bezugsadresse: Habakuk's Schreibstube
c/o Bruhins
Hauptstrasse 9
9053 Teufen
Schweiz
Tel.: ++41 71 333 12 11

Im WWW verfuegbar? URL & Groesse des Files: Nein

Preis: ca. 10 / 30 DM

Welche Vereine spielen danach: Direkt nur wir (Tikon), aber unser
Regelwerk beeinflusste ein
paar andere in Sueddeutschland.

Kurzbeschreibung: Das Reglino und das Kaengu sind eine kurze, knappe
Sammlung von
Regeln, die helfen das Spiel zu Steuern.
Bsp. eine Beschreibung der ueblichen Magierichtungen. Das bedeutet,
dass das Regelwerk nicht Magie definiert, aber ihre Erscheinungsformen
erklaert. Ziel ist es, nur das noetigste zu regeln, und den Rest der
Phantasie der Spieler zu ueberlassen.

"Freies-" oder Skillsystem? Frei

Welche Rassen; besondere Rassen? Ein paar eigene...

Trefferzonen oder gesamt Trefferpunkte? KO-Punktzahl

Magiesystem? Dem Spieler ueberlassen. Es gehoert zum guten Ton, mit
Komponenten zu zaubern

Magieschulen? Freie Spruchwahl. Auch ausserhalb der bekannten Schulen.
(Manenmagie, Zirkelmagie, Druidenmagie, Imagomantie etc.)

############################################################################
#####################

Titel: Lex Ludis Incertorum

Verlag / Herausgeber: Die Unentschlossenen l.H. (bisher)

Bezugsadresse: Unbekannt - wahrscheinlich nur www. Ich habe noch ein
paar Papier-Exemplare der alten Version, aber ich glaube nicht, dass
sich noch jemand dafuer interessiert.

Im WWW verfuegbar?:
http://www.informatik.uni-oldenburg.de/~raist/du-regeln1.6.html (54k)

Preis: Hmm...

Welche Vereine spielen danach: Wir. Also keine, denn die Unentschlossenen
haben sich aufgeloest.

Kurzbeschreibung: Zentrale Eigenschaft ist die Diskussionsfaehigkeit. Wir
wuenschen uns,
dass jeder Spieler seinen Charakter unabhaengig von einem Regelwerk
entwirft, und dann versucht, moeglichst viel davon durch unsere Regeln
zu erklaeren. Was nicht in die Regeln passt ist nicht etwa verboten,
sondern muss zwischen Spieler und Spielleitung diskutiert werden.
Dadurch begegnen wir dem Mangel der zwangsweisen Unvollstaendigkeit:
Es koennen nicht alle Skills in einem Buch stehen und auch nicht alle
Spells. Wenn Ihr was interessantes habt, das Ihr mitbringen wollt -
dann muesst Ihr uns ueberzeugen!

"Freies-" oder Skillsystem? Mischung: Es gibt "geregelte" und
"ungeregelte" Skills.

Welche Rassen; besondere Rassen? Alle zugelassen - beispielhaft enthaelt
das Regelwerk
Sonderregeln fuer Menschen, Elfen und Zwerge. Es kommt im
wesentlich auf die gute Daseinsbegruendung durch den Spieler an,
ob ein Charakter zugelassen wird oder nicht.

Trefferzonen oder gesamt Trefferpunkte? Trefferzonen (2xArm, 2xBein,
1xTorso), Humpelverfahren.
Tot nur wenn alle Punkte des Torso (Mensch hat 3) weg
sind oder durch verbluten (wenn eine Wunde, die mit
einer scharfen Waffe an den Extremitaeten verursacht
wurde, fuer gewisse Zeit nicht verbunden wird).
Ruestschutz gilt dagegen am ganzen Koerper - also, wenn
mir zwei Armschienen einen Punkt Ruestung geben, und
ich werde zuerst aufs Bein getroffen, dann ist die
Ruestung alle und das Bein noch heile.

Magiesystem? Hybrides System: Es gibt Zauber, die Komponenten erfordern,
und solche, die
keine erfordern. Alle brauchen Punkte und sind in Stufen eingeteilt, um
die
Maechtigkeit eines Spruches auszudruecken.

Magieschulen? Beschraenkung durch Begruendung. Im Prinzip koennte jeder
alles koennen - aber:
Was macht Sinn? Das wird nur unvollstaendig durch Regeln wiedergegeben.
Daher: Jeder Magier denkt sich seine Sprueche und ihre Wirkung sowie
dazugehoerige Komponenten und Formeln selber aus und laesst sie von der
Spielleitung absegnen. Dabei ist Wert auf Stil zu legen: Ein Priester
koennte
seine Formeln z.B. in Form von Gebeten fassen, und eine grosse Wirkung
kann nur
mit viel Brimborium erzeugt werden.

############################################################################
#####################
to be continued....


-> Dieser Text darf zu nicht kommerziellen Zwecken frei kopiert und
verbreitet werden. Er sollte aber vollstaendig bleiben. In jedem Fall

muss eine Autorenangabe vorhanden sein.<-


--
Um Mitternacht, wenn die Menschen Um Mitternacht, wenn die Menschen
erst schlafen, erst schlafen,
Dann scheinet uns der Mond, Auf Wiesen an den Erlen
Dann leuchtet uns der Stern, Wir suchen unsern Raum
Wir wandlen und singen Und wandeln und singen
Und tanzen erst gern. Und tanzen einen Traum.


* Mysticon * Email: Jens.Tief...@Koeln.Netsurf.de
Mysticon: http://www.koeln.netsurf.de/~Peter.Klein/index.html
Die Larpinfo:
http://www.koeln.netsurf.de/~Jens.Tiefenstaedter/larpinfo0.htm


0 new messages