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-> Ich wuerde mich freuen, wenn Ihr Liver dort draussen an diesem File
mitarbeitet, denn nur so erhalten wir ein Nachschlagewerk welches
einen grossen Bereich abdeckt. <-
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Ich suche noch Informationen zu:
Veranstaltern , Publikationen, Veranstaltungsorten, Regeln,
etc.!
Auch ueber Anregungen von Euch freue ich mich!
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-> Schreibt bitte an: !! Jens.Tief...@Koeln.Netsurf.de
Gwyn...@KAROASS.GUN.DE
oder ruft mich einfach an: Jens Tiefenstaedter
Tel.: 02202/43900
Fax: a.A. <-
-> Dieser Text darf zu nicht kommerziellen Zwecken frei kopiert und
verbreitet werden. <-
Aenderungen seit der letzten Ausgabe sind mit einem "!" in der ersten Spalte
gekennzeichnet.
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Ich danke Wil...@hit.handshake.de fuer seine Mitarbeit.
Auch den vielen anderen helfenden Geistern sei gedankt!
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Teil 1
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|Informationen zum Liverollenspiel|
| (c) 1996 by Jens Tiefenstaedter |
| Stand: 31.August 1996 |
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Begriffe:
Ambiente-LARP : Ein LiveRollenSpiel bei dem die SL versucht das Erlebnis der
Fantasywelt in den Vordergrund zu stellen. Das Ambiente ist
Zweck des Cons und Plots haeufig nur Elemente um diesen zu
erfuellen.
Con : von engl. convention = Versammlung / Treffen
Diebereien : Diebereien (nicht mit Stehlen verwechslen) sind die Aktionen
in denen ein Charakter dem anderen Charakter etwas entwendet.
Es duerfen nur Dinge gediebt werden, die der Charakter auch
besitzt. (So kann ein Dolch gediebt werden, die Rolex des
Spielers nicht!)
Gediebte Sachen werden allgemeinhin bei der SL oder dem
offiziellen (NSC / HNSC) Hehler abgegeben, bzw. registriert.
Der Bediebte, zumindest der Spieler bekommt am Spielende
alles wieder.... Ansonsten kann Gediebtes normalerweise
ausgeloest bzw. zurueckgekauft werden.
Gute Anlaufstellen sind Wirte und Haendler, sowie die SL.
Geheimgaenge : Von Veranstalter zu Veranstalter unterschiedlich.
Haeufig mit Tuechern verhangen und als "Wand" kenntlich gemacht.
Fuer den Kundigen als normale 'Tuer' nutzbar...
Gewandung : Das "Kostuem" des Spielers. Weiterhin fallen Accesoires wie Guertel,
Stiefel und Handschuhe in diese Kategorie.
HNSC / HNPC Halb-NSC : Spieler die nur zeitweise NPC sind, ansonsten spielen
sie eigene Charaktere.
Hofhaltung : Ein LARP das in hoefischer Umgebung spielt. Es kommen
hauptsaechlich gesellschaftliche Elemente (Baelle, politische
Intrigen, Audienzen, etc.) von Fuerstenhoefen vor.
Auch Hof-Con genannt.
Kampf : Findet "real" zwischen den Charakteren mithilfe von Latexwaffen
statt. Kopf- und Genitaltreffer sind verboten! Das Stechen mit
Waffen ebenso!
Beim Meucheln (Kehlenschnitt!) wird mit dem Dolch nur vorsichtig ueber
die Kehle gestrichen. Am besten der Dolch beruehrt die Kehle nicht!
Latexwaffen : Schaumstoff- Gummirohling um einen Glasfiberkern der mit
Latexmilch ueberzogen und lackiert wurde.
Die Waffen aehneln Stahlwaffen, sind aber weich genug, um
niemanden bei sachgemaesser Anwendung zu verletzen.
Ferner werden sog. Voll-Latexwaffen angeboten. Diese bestehen
aus einem Kern und in Form geschaeumten Latex. Diese Waffen
sind haerter als normale Latexwaffen und werden deshalb von
vielen Veranstaltern nicht zugelassen.
s. auch 'Tapewaffen'
LiveActionRolePlay (LARP) : Ein Fantasyrollenspiel, bei dem der Spieler seinen
Charakter schauspielerisch darstellt.
Alle Handlungen sind "real".
LiveRollenSpiel (LRS) : s. LARP. Teilweise werden Kaempfe mit Wuerfeln
ausgetragen. IMHO besteht meist kein Unterschied
zwichen LARP und LRS. Jeder Veranstalter nennt es
halt anders.
Magie : Da Magie nicht real ist (zumindest habe ich in meinem Leben noch
keinen echten Magier getroffen...), wird sie simuliert.
In den meisten Systemem bekommt ein magiekundiger Charakter
Magiepunkte von der SL. Je erfahrener ein Charakter ist, desto mehr
Pkt. werden ihm zugeteilt. Von diesen Pkt. kann er sich Zauber
kaufen. Ferner ist es meist moeglich Zaubersprueche von anderen Magiern
zu erlernen, bzw. aus Spruchrollen / Zauberbuechern abzuschreiben.
Wird ein Spruch gezaubert, so verbraucht dieser Magiepkt. des
Zauberers in der Hoehe seiner Macht.
Die Magiepunkte koennen meist durch Meditation / Lernen wieder bis
zum Maximum aufgefrischt werden.
Wie wird ein Zauber simuliert?
Fern- und Kampfzauber benoetigen ein Projektil, welches anzeigt ob der
Spruch getroffen hat. Z.B. ein roter Softball fuer Feuerball.
Das Projektil wird am Ende des Zaubers einfach auf das Ziel geworfen,
trifft es, hat das Ziel mehr oder minder grosse Probleme.
Zauber im unmittelbarer Umgebung des Zauberenden (z.B. Heilzauber)
werden meist durch Beruehrung und oder Komponenten (z.B. Kraeuter) "ins
Ziel gebracht".
Wie sollten Zauber durchgefuehrt werden?
Das haengt von der Art des Zaubers, der Magierichtung (Klerikal /
Arkan etc.), dem pers. Verstaendnis von Magie des Zaubernden ab.
IMHO ist Zauberei viel zu schade um als offensiv Magie zu verenden.
Ich halte Magie im Sinne von Dr.Faust als gutes Vorbild.
Generell sollten Zauber mit mystischen Worten, Gesten und Zeichen
verbildlicht werden.
Mittellande : Die Mittellande Kampagne wurde ins Leben gerufen, um die
Interaktion zw. verschiedenen Veranstaltern zu erleichtern.
Mit den Veranstaltern wurde / wird eine "Weltkarte" erarbeitet
auf der die Laender der Veranstalter aufgezeichnet sind.
So ist es moeglich Politik etc. zw. den verschiedenen Laendern
zu simulieren.
Kontakt ueber: Arne Fischer Tel.:0431-738868
oder: Carsten Thurau / VLAD siehe Internetadressen
Monster / Critter : Werden von NSC durch mehr oder minder aufwendige Masken /
Kostueme dargestellt. (Vom einfachen Spieler mit Orkmaske
bis hin zur 3m Riesenspinne. - selbst Drachen wurden
schon gesichtet!)
NSC / NPC NichtSpielerCharakter : Spieler die von der SL gefertigte und in
den Plot eingebaute Charaktere spielen.
Orte : Von Con zu Con unterschiedlich. Haeufig Jugendburgen, alte Ruinen oder
Zeltplaetze. Gerade fuer kurze LARPs werden auch gerne grosse Waldstuecke
genutzt.
Im Anhang stehen einige JH in Burgen.
PappNasenCharakter (PNC) : Ein Schimpfwort fuer einen wirklich nervigen
oder absichtlich ungeschickten Spieler und oder
Charakter. Auch Spieler die die Regeln absichtlich
und wiederholt mit den Fuessen treten, werden gerne
so tituliert.
Plot : Handlungsschema eines Liverollenspieles, sowohl von der SL als auch
von Spielern.
Meist gibt es einen grossen Hauptplot, der sich wie ein roter Faden
durch das LARP zieht. Nebenplots die haeufig nichts mit dem Hauptplot
zu tun haben, schmuecken das LARP erst aus. Nebenplots sollen die
SC beschaeftigen und Abwechslung bieten.
Ritualmagie : Magie, die ein Charakter an sich nicht verwenden kann, wird
durch Rituale ermoeglicht. Bei einem LRS ein heikles Thema,
da es sich einige Medien zur Aufgabe gemacht haben, Rituale
mit denen von Satansanbetern etc. zu vergleichen.
Ein Standardritual besteht aus einem mehr oder minder grossen
Pentagramm mit Kerzen, sowie einigen Priestern/Magiern die
irgendetwas "aeusserst mystisches" murmeln, waehrend das Zielobjekt
(sofern schon zu sehen und lebend) irgendwelche passenden
Posen einnimmt :). Bei Ritualen setzt Euch nur Eure Phantasie
die Grenzen. Hilfsmittel wie Pyrotechnik, Statisten etc.
werden gerne benutzt. Meist ist ein solches Ritual ein grosse
Show....
Rituale scheinen mittlerweile zu jedem LARP als mittlerer
Hoehepunkt zu gehoeren. Irgendwann werden Rituale aber langweilig,
sie sollten daher selten angewand werden.
Ferner tragen Rituale Gefahr in sich, die Kraefte die man ruft,
koennten normalerweise nicht kontrolliert werden. Schleichen
sich Fehler in das Ritual, so besteht Gefahr fuer Leib und Seele.
Ruestung : Allgemeinhin zaehlt nur echte Ruestung, also ein Kettenhemd aus
Stahlringen etc. Haeufig verwendete Ruestungskategorien:
Tuch
leichtes Leder
schweres Leder / beschlagenes Leder
leichte Kette / Schuppe
schwere Kette / Schuppe
Plattenpanzer
Wer den Schutz von schweren Ruestungen geniessen will, muss auch die
hohen Kosten und das Gewicht in Kauf nehmen.
"Sanitaeter" : Ruf nach weltlichen d.h. realer Ambulanz... Nicht verwechseln
mit dem Heiler... Nur im realen Notfall anwenden.
SC - SpielerCharaktere : Die Charakterrolle des Spielers.
Schloesser : s. Geheimgaenge.
Bei vielen Veranstaltern gelten real verschlossene Tueren
als Tabuzone. Bei wenigen halt nicht. Fragt die SL!
Ansonsten gibt es sowohl symbolische Schloesser -Aufkleber /
Anhaenger in Schlossform- als auch reale Schloesser -echte
Vorhaengeschloesser / Schlossnachbildungen aus Gips etc.-
Verschlossene Tueren kann man haeufig auch mit genug 'Nachdruck'
zum oeffnen ueberreden! Kuendigt dies der SL vorher an und tretet
bitte nicht die Tueren einfach so ein! (alles schon geschehen :( )
Schusswaffen : Bei Schuss- und Wurfwaffen ist groesste Vorsicht angebracht.
Pfeile und Bolzen sollten einen grossen Schaumgummikopf
besitzen der mit mehreren Schichten Latex ueberzogen wird.
Vorallem dichte Softbaelle eignen sich als Kopf.
Vorher sollte der Schaft abgestumpft, entgratet und mit Leder
'verdickt' werden.
Boegen sollten moeglichst nicht mehr als 15 bis 20 lbs Zuggewicht
haben. Fuer Wurfdolche nimmt man am besten Dolche ohne Kern
bzw. Leder als Kern....
Anstelle von Shuriken koennte man Wurfscheiben nehmen.
Generell waere ich bei allen Gegenstaenden die wortwoertlich spitz
ins Auge gehen koennten aeusserst vorsichtig.
SpielLeitung (SL) : Der/die Koordinatoren des LRS.
Anlaufpunkt bei allen Regel- und Charakterfragen.
Saemtliche groessere SC Aktionen (Rituale, Diebereien etc.)
sollten der SL mitgeteilt werden.
Spielzone : Die Orte wo der Charakter gespielt wird.
Wenn es heisst, die Schlafraeume sind keine Spielzone, so soll
dort der Charakter zwar gespielt werden (muss nicht), aber
Kaempfe / Meucheleien / Diebereien sind haeufig untersagt.
Weiterhin gibt es oft Sonderzonen in denen Kampf untersagt ist.
Hierunter die Taverne, Treppenhaeuser etc. - SL fragen -
Springer : Spieler der verschiedene kleine NSC Rollen spielt...
Meist das Schlachtvieh von Orks, Untoten :(
Komparsen im schlechtesten Sinne.
"STOP" : 'Notspielstop'. Siehe auch "Time Out!"
Jeder kann diesen Befehl verwenden um sofort die
gesamte Handlung anzuhalten. Darf nur im Notfall angewandt werden.
Wenn sich z.B. jemand ein Bein bricht und der Elb weiterhin meint,
auf den Spieler eindreschen zu muessen.
Wird mit "WEITER" aufgehoben.
Tapewaffen : Latexwaffen aehnlich, anstelle des Latex wird sog. Tape
(Gewebeband) zur Stabilisierung des Schaumstoffrohlings
benutzt.
Time In : Wiederaufnahme des Spieles
Time Out : Befehl der SL um sofort alle Spielhandlung anzuhalten um z.B.
eine Gefaehrdung der SC abzuwenden.
Sollte NUR in Notfaellen benutzt werden!
"WEITER" : s. "STOP"
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Fachliteratur : Magazine / Fanzine's :
Oglugh's Taverne
z.Z. keine neuen Exemplare in Aussicht, da eingestellt.
3 Ausgaben - 3.Ausgabe vergriffen.
Kosten: 7.-
Bezugsadresse: Die Drachenschmiede
Blumweiler 6
97993 Creglingen
Tel.: 07939/353
Schattenwelt (RDA e.V.)
Bisher 4 Ausgaben, erscheinen unregelmaessig.
1.,2. und. 3 Ausgabe vergriffen:
Kosten: 4,50DM + Versand
Bezugsadresse: 4. Ausg. Bernhard Heiber
Kreuzblumenweg 28
50765 Koeln
Schwertschwur -Fanzine fuer LiveRollenspieler (Mystica e.V.)
Bisher 7 Ausgaben, erscheinen alle 3 Monate
Bezugsadresse: Volker Riehl
Schillerstr. 23
61250 Usingen
Tel.:06081-15880
TohuwaBoFuR (offizielle Vereinszeitung des Bonner Fantasy-
und Rollenspielverein e.V. mit LRS- teil). Bisher 3 Ausgaben Kosten: 2,20 DM
Bezugsadresse: Markus Georg
Am Rotbusch 11
53757 St.Augustin
Tel.:02241/205740
Dragon-Sys Verlag:
Buch der Gewandung ISBN 3-930154-20-X 29,80 DM
LARP Einsteigerbuch ISBN 3-925698-33-7 9,80 DM
LARP Regelbuch ISBN 3-930154-00-5 24,80 DM
Liber Magica ISBN 3-930154-01-3 29,80 DM
diverse ! Wenn Ihr weitere Titel kennt, schreibt mir !
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Treffen / Stammtische:
Bielefeld:
??? Jeden 1. und 3. Dienstag ab 19.30h in der
Gaststaette Brinkmann - Voltmannstr. 138
Hamburg:
Stoertebeckers Erben Jeden Donnerstag im Freizeitzentrum
Noeldeckestr. 19 von 18.30h bis 23h
in Hamburg-Harburg.
Koeln:
R.D.A. e.V. Jeden 1. Dienstag ab 20h im T & N
(Tag & Nacht), Hohenstaufenring 11
neben EX-Fantasywelt (zw. Barbarossa-
und Zuelpicherplatz).
Ex-Manticore Jeden 1. Donnerstag ab 20h im Doll's
-Ecke Hohenstaufenring / Zuelpicherplatz
Nuertingen:
Celtic Circle (GfR) Jeden Freitag um 19h in der Vendelaustr.1
ggueber Johanneskirche. Bei den Treffen geht
sowohl um normale RPGs als auch LARPs.
Weitere Info:
Michael Scharpf Tel:07022-54009
Oldenburg:
Die Unentschlossenen Jeden 1. Samstag ab 15h Uni-Sportplatz
(Ecke Droegen-Hasen-Weg - Kuepkersweg)
Regensburg:
Die Tafelrunde Jeden 3. Mittwoch um 20h im Drunter und
Drueber, Ludwig-Thoma-Strasse 18 (AB Abfahrt
Kumpfmuehl) naehe Uni.
Weitere Info:
Christine Weigl Tel.:09405-961422
Quelle: Windgefluester
'Mundpropaganda'
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