Guerra Mundial Z Juego Pc

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Vinnie Breidenthal

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Jul 12, 2024, 5:55:51 AM7/12/24
to matenode

Conflict of Nations es un juego gratuito de estrategia para navegador, en el que se desarrolla una guerra global en tiempo real contra docenas de jugadores en campaas que pueden durar das e incluso semanas.

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Warfighter es un juego cooperativo de cartas diseado por Dan Verssen, que recrea a nivel tctico el combate durante la segunda guerra mundial en Europa. El juego se desarrolla por medio de misiones que son independientes entre s. Tambin tiene la opcin de jugar en solitario.

Warfighter es un juego cooperativo (hasta 6 jugadores) en el que todos los jugadores (o un solo jugador en solitario) luchan juntos para cumplir una misin, mientras que el sistema de juego controla las fuerzas enemigas. Los jugadores ganarn si completan con xito el objetivo de su misin que viene descrito en las cartas de objetivo, pero perdern la partida si agotan los turnos de juego disponibles para completar la misin o muere el ltimo miembro del equipo.

Warfighter es un juego de cartas diseado por Dan Verssen, que recrea a nivel tctico el combate durante la segunda guerra mundial en Europa. El juego se desarrolla por medio de misiones que son independientes entre s. Para cada misin, los jugadores seleccionan uno o varios soldados junto con sus habilidades, equipamiento, y armas con los lmites de recursos que impone la misin. Los jugadores solo dispondrn de las armas y equipamiento que han seleccionado y que trasportan para enfrentarse a los enemigos que encuentren en su camino, por lo que la planificacin y preparacin de la misin es vital para su xito.

Una vez que han creado su pelotn personalizado, los jugadores se adentrarn en territorio enemigo para tratar de cumplir con su misin. Tienen en torno a 30-60 minutos, que es lo que suele durar una partida, para cumplir con su misin o fracasar en el intento.

Warfighter es un juego cooperativo (hasta 6 jugadores) en el que todos los jugadores (o un solo jugador en solitario) luchan juntos para cumplir una misin, mientras que el sistema de juego controla las fuerzas enemigas. Por tanto, no habr un jugador ganador o perdedor: todos los jugadores ganan o pierden la partida como un equipo.

Los jugadores ganarn si completan con xito el objetivo de su misin que viene descrito en las cartas de objetivo, pero perdern la partida si agotan los turnos de juego disponibles para completar la misin o muere el ltimo miembro del equipo.

Aunque cada partida es una misin independiente, se puede jugar una campaa de varias misiones con el mismo pelotn mejorando las habilidades de los hombres y sustituyendo a los soldados cados en combate.

Por tanto, es fundamental para el desarrollo del juego el despliegue inicial que comienza con la seleccin de una carta de misin. Dicha carta de misin determina cuantos puntos tendrn disponible los jugadores para generar a su pelotn, y la duracin de la partida en turnos, entre otros parmetros de juego. Una de las partes ms importantes de este despliegue inicial es la seleccin de soldados, sus habilidades, y su equipamiento y armamento. El pelotn de los jugadores estar formado por soldados jugadores (uno o varios por cada jugador) y soldados no jugadores. Los soldados no jugadores empiezan la partida ya con una serie de cartas de armas, habilidades, y equipamientos especficos y que figuran en sus cartas.

Una vez comienza la partida los jugadores tienen una cantidad determinada de turnos de juego para cumplir su misin. La secuencia de juego se compone de un turno de los soldados al que le sigue un turno de los enemigos.

De este modo todos los soldados del pelotn se van alternando en realizar una accin de las 2 disponibles o de las gratuitas (los no jugadores), hasta que tanto los soldados jugadores como los no jugadores han realizado las acciones disponibles.

El sistema de combate en una sola tirada permite tener en cuenta diversos factores como el modo de disparo del arma del soldado, la distancia al objetivo, municin disponible, habilidades del soldado, cobertura o fuego de supresin.

En el turno de lo enemigos, se roban cartas de refuerzos, los enemigos atacan y mueven hacia los jugadores, se recuperan y finalmente se avanza el marcador de turnos. Durante el turno de los enemigos, los soldados pueden realizar algunas acciones o actividades como jugar cartas de accin, usar armas, o usar equipamiento que especficamente indiquen que pueden ser usados durante el Turno del Enemigo.

Si los jugadores logran cumplir con el objetivo de la misin habrn ganado la partida, pero dispondrn de un tiempo limitado para hacerlo: si se llega al turno indicado por la carta de misin o todos los soldados caen, sern derrotados.

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