masaoFx.js

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Juner@Prg

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Aug 27, 2008, 1:22:29 PM8/27/08
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masaoFx.jsは
正男コンストラクションFXを使用する為のフレームワークです。
しっかりと作成して正男のFX版を動かせる様にしたいものです。

Juner@Prg

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Aug 27, 2008, 1:25:39 PM8/27/08
to MasaoJs
masaoFx.jsの近況
現在のバージョンは0.6
尻尾関数に対応
まだあの途中で重くなるバグは健在。情報求む。
尻尾関数対応
福田さんとこの尻尾サンプルの修正版も付属
あと、gifを廃止してpngにする。容量は変わらない。
http://groups.google.co.jp/group/MasaoJs/web/masaofx-js-version-0-6
とりあえずページに掲載して、zipでUPも完了。
今後としては修正版を元にmasaoFx.jsに変更を施して行こうと画作中。

Juner@Prg

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Aug 27, 2008, 5:59:45 PM8/27/08
to MasaoJs
masaoFx.jsの近況
現在修正したバージョンは0.6005
destroyEnemyに対応。
ついでに福田さんとこのサンプルを修正してみる。
まだmasaoFx.js自体の大きな変更とかはしていない。
http://juner.omiki.com/mc_fx7/

Juner@Prg

unread,
Sep 1, 2008, 9:58:36 AM9/1/08
to MasaoJs
masaoFx.jsの近況
現在の修正したバージョンは1.0
やっとのことで必要な機能の実装が完了しました。
それにしても無名関数が便利だ…。
というかまぁ名前空間を出来るだけ汚さずに実装するのは大変だったです。
まぁ近いうちにまた色々と追加すると思いますけれど、
多分この形式はもう変わらないと思います。
で、今回の修正により、

var MC=null;
var mcfxL=null;
{
(function(id,interval){
var startup=function(){
//Appletのidを指定。必須。
MC = new MasaoConstructionFX(id);
mcfxL = new MasaoConstructionFXLoop(MC,interval);
mcfxL.load();
return true;
};
window.onload = startup;
})(
"Applet1", //AppletのID
100 //Intervalの間隔。0にするとIEでは動かなくなる。
);
}

とりあえず、こう書けば呼び出せる様になりました。無名関数が便利だったのです。
でも多分onload云々は変更する方が良いかもです。
良い方法あったら教えていただけると嬉しいです。
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