Tvoříte si někdo vlastní soubory KMZ?

230 views
Skip to first unread message

Janek

unread,
Aug 25, 2008, 12:50:51 AM8/25/08
to GUG.cz - EARTH: Virtuální Zeměkoule
Jaký editor používáte?

Marek Prokop

unread,
Aug 25, 2008, 5:33:25 AM8/25/08
to GUG.cz - EARTH: Virtuální Zeměkoule
Ano, tvořím, i když většinou spíš KML, protože ty jdou snadno ručně
editovat.

> Jaký editor používáte?

Google Earth, Google My Maps, TextPad (resp. jakýkoli textový editor)
a k tomu nejrůznější konverzní utility, např. špičkový www.gpsvisualizer.com.

Zdraví,

Marek Prokop

Lenka

unread,
Aug 26, 2008, 9:06:48 AM8/26/08
to GUG.cz - EARTH: Virtuální Zeměkoule
Janku, prosím, co jsou soubory KMZ? Respektive KML? Vysvětlíš nám to
aspoň stručně?
dík, Lenka

On 25 Srp, 06:50, Janek wrote:
> Jaký editor používáte?

Marek Prokop

unread,
Aug 27, 2008, 5:11:10 AM8/27/08
to GUG.cz - EARTH: Virtuální Zeměkoule
On Aug 26, 3:06 pm, Lenka wrote:
> co jsou soubory KMZ? Respektive KML?

KML (Keyhole Markup Language) je značkovací jazyk pro popis
geografických objektů používaný v Google Earth a dnes už i v jiných
aplikacích. KMZ je komprimovaný KML.

Zdraví,

Marek Prokop

((o-MAILA-o))

unread,
Aug 27, 2008, 5:15:41 AM8/27/08
to GUG.cz - EARTH: Virtuální Zeměkoule
Ahoj Leni,
nejsem sice Janek, i když někdy janek sem, ale myslím, že odpovědět by
dokázal každý. Opravdu jen stručně vysvětlím o co jde:

KML (Keyhole Markup Language) i KMZ (KML-Zip) jsou datové formáty
souborů aplikace Google Earth, pomocí níž můžeme do aplikace vložit
požadovanou vrstvu.
Například zobrazení vytvořených 3D objektů (http://services.google.com/
earth/kmz/3D_Warehouse.kmz).

Více se můžeš dočíst v dokumentaci: http://code.google.com/apis/kml/documentation/
> > Jaký editor používáte?- Skrýt citovaný text -
>
> - Zobrazit citovaný text -

Lenka

unread,
Sep 2, 2008, 4:17:22 AM9/2/08
to GUG.cz - EARTH: Virtuální Zeměkoule
Pánové, oběma vám za vysvětlení děkuji (resp. děkujeme ;-) )
Lenka

Charlie4

unread,
Mar 4, 2016, 9:52:00 AM3/4/16
to EARTH: Virtuální Zeměkoule


Zdravím všechny diskutující. Dovolím si doplnění informací. Pro dokonalejší plnohodnotné vlastní entity doporučuji všem stáhnout Google Earth PRO - zatím je též zdarma. Odmění se Vám při vlasním malování na globe uvedením dynamického atributu délky vytvářené dráhy, dynamicky vykazovanou plochou vytvářených plošných objektů a dalšími drobnými výhodami. Kdo by se chtěl pustit dále do vytváření podrobných vektorových map a situací, které reagují dynamickým přizpůsobením na terénní relief, či při jeho vypnutím, též na plochu globe - doporučuji tvorbu KMZ v MicroStation v8 a vyšší.

 
Pro běžného uživatele pro vytváření jednoduchých vektorových 3D modelů s texturovanými povrchy budov a jiných zemských objektů vyhoví SW nástroj SketchUp, který firma GOOGLE pro všechny své uživatele GE a 3D Warehouse - tuším od roku 2003 do roku 2012 zpřístupňovala zdarma a podporovala, tak snadné uživatelské plnění těchto datových struktur a modelů měst. SKETCHUP V8 běžící bez omezení v loňském roce pozbyla podporu Google pro georeferenci a modely lze pro celosvětovou databázi prvků 3D Warehouse vytvářet časové omezeně 30 dnů v aktuální DEMO verzi 2016, či si oblíbený SKETCHUP pro tyto a jiné práce pořídit (Fotogrammetrie, digitální model terénu, tvorba BIM klasifikace modelů). Plnit však můžete již jen Warehouse - na Google Earth Vám již budovy nikdo neumístí -nicméně si KMZ zobrazíte jen vy a přítele, kterým tento KMZ či KML soubor pošlete. Google v roce 2014 přešel na šikmé snímkování a automatizovanou tvorbu reality povrhu země včetně hmot zeleně, výkopů, násypů, vlaků, aut - výšková přesnost zachycené skutečnosti - zatím jen určitých zásadních lokálních oblastech - (např. Praha , Jablonec nad Nisou apd.) je úžasná do 50 cm, místo původní hrubého satelitního výškopisu okolo  ± 5m ( kde se hrany lesů zaoblovaly ) Zapněte si v těchto podrobných lokalitách FOTOREALISTICKÉ ZOBRAZENÍ BUDOV.  Případné info o prezentacích a školení SE a SU i na našich www.studiok4.cz či kolegovo https://www.facebook.com/groups/spendlikovazabava/ 



 

 
Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages