大変お世話になっております。
武部です。
お忙しい中、申し訳ありませんが不明点があります。
ご教示の程、よろしくお願いいたします。
【実現したいこと】
私が作成したアプリを相手に動作検証をしてもらうために
プロジェクトフォルダ毎CDに焼いて相手に渡したいと考えています。
相手はiPhoneSDKのシミュレータで動作を確認するだけです。
【実施した内容】
CDに焼いて、そのCD内の「XXXXX.xcodeproj」を起動すると
XCODEは立ち上がるのですが、ビルドでエラーが多数でます。
メッセージをみると [ Couldn't remove .....][Unable to write ...]とあります。
マックの環境がもう一つ別にあれば自分で試せるのですが、
1台しか無いためにできませんでした。
【質問内容】
1.相手側にて CDからHDDにファイルをCOPYした後でビルドするとこのエラーは
でなくなるものなのでしょうか?
2.また、plist内の情報を操作する必要があるのでしょうか?
3.自分のiPhone実機で試すように plist 内は書き換えています。
これは相手にわからないようにしておいたほうがよいのでしょうか?
申し訳ありませんが、ご教示の程よろしくお願いいたします。
武部
森本です。
何かアプリができあがりそうですか!?
完成したら是非見せてください!
> 1.相手側にて CDからHDDにファイルをCOPYした後でビルドするとこのエラーは
でなくなるものなのでしょうか?
> メッセージをみると [ Couldn't remove .....][Unable to write ...]とあります。
これはビルド後に生成されたファイルを、CDでは書き込みができないことが原因です。
HDにデータをコピーすれば問題なく動くはずです。
> 2.また、plist内の情報を操作する必要があるのでしょうか?
とくに必要ありません。
> 3.自分のiPhone実機で試すように plist 内は書き換えています。
これは相手にわからないようにしておいたほうがよいのでしょうか?
たぶん Bundle identifier 値の事をおっしゃっているのだと思いますが、特に隠す必要は無いと思います。
シミュレーターを使う分には問題ないですし、わかったところで特に悪用できるものでもありません。
Bundle identifierはどちらかと言うとオープンなものです。
Macの中の、/Users/<ホームフォルダ>/Library/Preferences を見てみてください。各ソフトメーカーがどのような識別子
を使っているか簡単に見る事ができます。
いつもお世話になっております。
武部です。
お忙しい中、ご教示頂きまして
ありがとうございます。
では、そのようなやり方で試してもらうことにします。
plist のBundle identifier の件もありがとうございます。
大変わかりやすくご説明頂き、感謝いたします。
今後ともよろしくお願いいたします。
武部 靖@IWC