PRIMERA PARTE de esta guía así como básica para conocer el funcionamiento de los juegos de rol (y primeros vocablos ya mencionados)
Estás aburrido en casa sin nada que hacer, la tarde cada vez está más fría y no te apetece mucho salir a dar un paseo ni quedar con nadie, así que te pones a rebuscar por los cajones y armarios de tu casa a ver si hay algo interesante con lo que pasar el rato. Al abrir uno de esos cajones, donde metías todos los juegos que te habían regalado de pequeño pero nunca jugaste, encuentras un libro grande de tapas duras que tiene escrito unos nombres extraños que no puedes pronunciar y un subtítulo que reza: "JUEGO DE ROL". Si lo abres o no es decisión tuya. Si lo abres, haz una prueba de 'INTeligencia' con 'Conocimientos de Rol'.
¿Qué es un juego de rol?
Un juego de rol es literalmente eso: un juego en el que adoptas un rol. Interpretas y te metes por completo en la piel de un personaje dentro del universo propio del juego. Este hombre o mujer se encuentra con otros personajes y situaciones que le llevan de un lado para otro. Todo esto suponiendo que seas un jugador y no el Amo/Dueño/Jefe/Master. El Game Master (GM) es una especie de guía en el juego, conoce la trama y los objetivos de la historia y actúa de dinamizador y catalizador, pero tú controlas tu personaje y decides a dónde ir y qué hacer. El objetivo principal del juego es crear una historia entretenida; a veces se trata de recuperar un tesoro mágico oculto en una mazmorra, otras de resolver un misterio en el que intervienen fuerzas de un poder inimaginable, otras de volver a casa desde otro planeta plagado de alienígenas... Hay muchos juegos y muchos universos por explorar. Lo importante es saber que no es un nosotros (jugadores) contra ti (GM) o viceversa. Lo interesante es la historia, la interpretación, el drama (¡!).
Como en la vida real, cada persona es diferente y tiene unas características diferentes, así que cada personaje (pj: personaje jugador) tendrá sus propias stats, que varían dependiendo del juego (a saber, en general todos tenemos INTeligencia, FUErza... por poner dos ejemplos). Estas capacidades y las habilidades propias de cada pj, así como los objetos que tienen y saben usar, se recogen en una ficha u hoja de personaje en donde se deja por escrito los detalles (y su valor numérico, por razones que explicaré a continuación).
Como en la vida real, en la historia ocurrirán cosas que dependerán de la suerte. La mejor representación del azar son los dados (las monedas o las cartas también en algunos juegos). Habrá ocasiones en las que una tirada de dados determinará si llueve en la calle (por poner un ejemplo simplón) y otras en las que se decidirá si al hacer un disparo aciertas justo en la rodilla del malo (que es donde apuntabas), si le das en la pierna, si fallas o, peor, si se te encasquilla el arma. En general, cuando una acción que vayas a realizar depende de alguna de tus cualidades y es relativamente compleja, el GM te pedirá hacer una prueba (tirar los dados) para comprobar cuán exitoso eres realizando la acción (por cuantos puntos superas la dificultad -descrita en números, para eso las stats y los dados). En juegos más de guerrear, resolver mazmorras, o dungeonear (como he oído alguna vez), estas tiradas se utilizan más para saber el éxito de los ataques o el turno en el que los jugadores y los enemigos participan en la acción (esto se conoce en general como iniciativa: el orden en el que te toca actuar).
Todos estos detalles se comprenden bastante mejor viendo alguna partida o directamente jugando, si hay algún GM caritativo que tenga la paciencia de iniciar a gente. Podríamos hablar más aún sobre creación y elección de personajes, sobre las pruebas y sobre las dinámicas de los juegos, pero esto es muy variable dependiendo del sistema y de muchas otras cosas. Creo que he cubierto lo básico y espero haber dado una idea general sobre los juegos de rol y haber aclarado un poco las dudas iniciales. Preguntad cualquier detalle y responderemos encantados.
A partir de aquí habrá que hacer distinción entre jugar online (por internet, vía Skype/GoogleHangouts/Roll20...) y presencial (alrededor de una mesa, con gente a la que puedes tocar y eso).
¿Qué necesitas para jugar?
Como ha comentado ya Aalis [gracias por compartir tu experiencia ;)], para jugar online necesitas algún medio de comunicación con los demás jugadores. Dependiendo del juego te será más cómodo uno u otro sistema (aunque deberías tener ya Skype o algún medio de hacer vídeo-llamadas, y te recomendaría tener también GoogleHangouts, porque lo usa todo el mundo y porque, bueno, Google y su hegemonía de mercado). La web que ahora mismo sirve para todo es Roll20.net porque te permite cargar tableros y tiene para tirar dados y demás cosillas.
Dependiendo del juego, necesitarás leerte algún manual, para saber cómo funciona el sistema de juego (las habilidades, las pruebas, la iniciativa, etc.) y conocer el universo en el que te estás metiendo. Muchas veces el GM hace repaso de estas cosas y crea un poco de ambientación, así que no siempre hace falta esta lectura (de todas las -pocas- partidas que he jugado, nunca me he leído un libro y siempre han salido decentes)[una pequeña nota aquí: hay juegos muy complejos en cuanto a normas y a su sistema, así que lee los manuales, que nunca se sabe]. El GM sí que necesita leer unos cuantos manuales y tener un control mínimo del universo y el sistema de juego.
Dependiendo, de nuevo, del juego y del modo en que estés jugando, necesitarás unos dados o alguna forma de crear azar (he visto juegos que van con cartas y con monedas, hay muchos sistemas). Los dados que se usan habitualmente son los de 20 caras, 10 caras, 8, 6 y 4. En general y por comodidad, esto se resume en d20 (dado de 20), d10, d8, etc. El d20 suele ser para las pruebas, los demás para el daño que hacen las armas, y otras probabilidades [no es extraño entonces encontrarse por ahí escrito: Revolver (Daño: 2d6 -dos dados de 6 caras-)]. No hace falta que te compres dados, porque se pueden compartir y porque hoy por hoy internet y las apps tienen de todo. Pero como nos mola, todos solemos tener al menos un juego de dados por casa. Si juegas online es posible que te pidan lanzar los dados de manera digital, para que todos puedan ver el resultado.
Y, por supuesto, como dijo también Aalis, necesitas predisposición a jugar, imaginación, y un mínimo de capacidades de lectoescritura.
Todo lo que has leído hasta ahora se entiende y asimila en la primera partida que juegues, así que empieza a buscar partidas para ver y participar desde ya! ;) [Si sabes inglés, ahora mismo están colgando las aventuras que están teniendo Will Wheaton y sus amigos en YouTube, con un juego llamado
Titansgrave: The ashes of Valkana]
Conforme vayan surgiendo dudas y si la demanda es mucha, continuaré con esta "guía" y con un pequeño glosario de términos para consulta de los que estén un poco perdidos con tantos palabros.
Un saludo, compañeros roleros, y a jugar!