比如90拍的音乐,用于对齐节奏的时间点可以定为每分钟90*4
= 360次,约每秒6次。相当于16分音符。
为了对齐而造成的时间上的拖延最大为1/6秒=167ms(小于200毫秒,人类的反应时间)是可以接受的拖延
(平均拖延为1/12秒,83ms)
这样当各种操作(以及其引发的相关事件)构成的多种音效(音乐片断)组合时就有一个自然的同步。
配合上脚本里固定的背景音乐,就成为了玩家可以参与(打节拍、伴奏或者是触发主旋律)的音乐游戏了。
> 赞!这个都想的到阿。
> 新作品Every Extend Extra <http://e3-game.com/> 好像也很不错啊
>
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e3也很炫,等出来了看看
玩你做的PC版都很爽了,,谢谢了