猜想...lumines音乐游戏的奥秘

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kaikai

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Jan 18, 2006, 11:31:43 AM1/18/06
to luminesskin
我理解的lumines的节奏是这样处理的:玩家的操作可以发生在任何时间点,但响应的音效触发时间被控制在操作发生后最近的一个'对齐'的节奏点上。

比如90拍的音乐,用于对齐节奏的时间点可以定为每分钟90*4
= 360次,约每秒6次。相当于16分音符。
为了对齐而造成的时间上的拖延最大为1/6秒=167ms(小于200毫秒,人类的反应时间)是可以接受的拖延

(平均拖延为1/12秒,83ms)
这样当各种操作(以及其引发的相关事件)构成的多种音效(音乐片断)组合时就有一个自然的同步。

配合上脚本里固定的背景音乐,就成为了玩家可以参与(打节拍、伴奏或者是触发主旋律)的音乐游戏了。

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kaikai

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Jan 19, 2006, 10:59:44 AM1/19/06
to luminesskin
Ming Ma 写道:

> 赞!这个都想的到阿。
> 新作品Every Extend Extra <http://e3-game.com/> 好像也很不错啊
>
[snip]

e3也很炫,等出来了看看

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leftri...@gmail.com

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Feb 4, 2006, 5:07:05 AM2/4/06
to luminesskin

玩你做的PC版都很爽了,,谢谢了

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kaikai

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May 31, 2006, 4:36:36 AM5/31/06
to luminesskin
刚去搜索了一下Lumines
2,光看游戏图片还看不出什么变化,好像是做了新的skin。不过我觉得那些新界面看上去不太协调。
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euclid

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Jun 9, 2006, 12:00:16 AM6/9/06
to luminesskin
这个游戏真的这么好玩?

ZHANG Zikai

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Jun 9, 2006, 3:30:55 AM6/9/06
to lumin...@googlegroups.com
2006/6/9, euclid <eucli...@gmail.com>:
> 这个游戏真的这么好玩?

check it out:)

kaikai
2006-6-9

euclid

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Jun 10, 2006, 8:09:03 AM6/10/06
to luminesskin
check out 了,不就是配上了音效?我对方块没啥感觉...
说不定我妈会喜欢:p
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