VI TORNEO "LA ALIANZA" en Paterna 26/10/2008
VI TORNEO DE WARHAMMER "LA ALIANZA"
LUGAR: SALÓN ARCO IRIS (AV/ del mediterráneo, 4) junto al instituto de
paterna.
INSCRIPCIÓN: 20 EUROS (COMIDA INCLUIDA) POR CADA PARTICIPANTE (40 LA
PAREJA) (6 años sin subir el precio...)
FECHA: 26 DE OCTUBRE
CONTACTO:
MARCELO: 619875984
TONY: 629841373
EMAIL:
torneo...@hotmail.com
Para apuntarse enviad correo con nombres, ejercitos que llevareis
(las listas si quereis mas adelante) y un numero de contacto.
Para más detalle:
Ver mapa más grande
HORARIOS:
Fecha: 26 De Noviembre de 2008
Inicio del torneo: 8,00 H
Primera partida: 8.30 – 11.30 H
Segunda partida: 12.00 – 15.00 H
Parada para comer: 15:00 - 16:00 H (o más si se acaba antes)
Tercera partida: 16-00 – 19.00 H
Entrega de premios: 19,30 H
INGRESO:
CAJA DE AHORROS DEL MEDITERRANEO (CAM)
Numero de cuenta: 2090 2380 50 0040265435
Titular: ASOC PETREOS COM
En el concepto del Ingreso poned vuestro nombre y apellido. Y cuando
mandéis las listas, adjuntar el scan del resguardo o bien indicad
vuestro número de móvil para que luego lo podamos comprobar.
EL PLAZO PARA APUNTARSE, ENVIAR LISTAS Y REALIZAR LOS INGRESOS ES
DESDE YA HASTA EL 10 DE OCTUBRE.
Los que estén en reserva todavía no tienen que pagar nada hasta que se
les avise, sobre el 12 de octubre. Los apuntados tienen hasta el 10 de
octubre para pagar. Tras el cual, si no se ha pagado se les avisara y
dará un plazo de 3 días. Tras los cuales serán substituidos por los
reservas.
Las listas ya las podéis ir enviando a
torneo...@hotmail.com
OBLIGATORIO ENVIAR LAS LISTAS DE EJERCITO POR PAREJAS, NO SE ACEPTARÁN
LISTAS DE MANERA INDIVIDUAL.
Las listas deberán entregarse en formato WORD, TXT o exportado a HTML
mediante los programas de gestión de listas de ejercito (Armybuilder),
todas las listas van a ser revisadas y corregidas unidad a unidad para
comprobar costes.
Si el día del torneo falla una pareja o un componente de pareja,
dispondremos de pareja o componente de reserva los cuales no tendrán
derecho ni opción a premio.
Comida: Una ración de paella. 1 bote de refresco o agua de 1/2 litro y
postre. Si sobra (casi seguro) se podrá repetir, tripetir, etc...
Se dispondrá una zona donde adquirir refrescos, bollería, etc...
Se hará entrega a cada participante un flexómetro. Y más detalles que
aún están por confirmar.
REGLAS:
-Este año no es indispensable traer todo el ejercito pintado, pero si
que es obligatorio que todas las miniaturas esten completamente
pegadas y correctamente representadas. (Nada de caballos sin jinetes o
lanceros sin lanza...) Obviamente la puntuacion de pintura sera de 0 y
como máximo sera de 5 para un ejercito "a medio pintar" o con algunas
unidades sin pintar. Sera dificil ganar algun premio absoluto pero se
puede ser mejor general o optar a las otras categorias.
-Se jugará el torneo con las reglas de 7ª edición. Solo cambiaremos
las reglas sobre el despliegue por cuestiones de tiempo. Y la de que
todos los disparos han de declarase a la vez al inicio de la fase de
disparo.
-Dos ejércitos completamente independientes pero aliados. Es decir,
dos ejércitos de 1500 puntos con las habituales restricciones marcadas
por sus respectivos libros de ejército.
-Los ejércitos aliados han de ser completamente diferentes. Se acepta
una alianza entre altos elfos y elfos oscuros. Tampoco se pueden
permitir alianzas entre ejércitos que compartan unidades u objetos
iguales. Es decir se podría aceptar una alianza entre mortales del
caos y hombres bestia siempre que no hubiera ni una sola unidad
repetida ni objeto mágico repetido (salvo los objetos genéricos).
Tampoco se podrán repetir marcas del caos o similares.
Solo serán validos los ejércitos que tengan disponible su propio libro
de ejercito en castellano. Es decir ni Tormenta del caos, ni Lustria,
ni Guardia de la Ciudad, ni listas aparecidas en la white dwarf ni
similares.
No se permiten los personajes especiales.
Como excepción y para equipararnos al resto del mundo, si que se
permiten los Jinetes de Rinobuey de los Reinos Ogros. A ver si vemos
más listas de ogros...
A excepción de los Enanos del caos y de los mercenarios que usaran sus
ultimas publicaciones. No están permitidos los regimientos de
renombre.
No se permitirá la 3 repetición por cada lista. Es decir, como máximo
2 magos, carros, amerratadoras, etc... por lista. Para casos
especiales como un ejercito de goblins nocturnos si que podemos
repetir unidades, pero como máximo 2 fanaticos por unidad. Ante la
duda, preguntad.
CONSULTAD POR FAVOR SI TENEIS ALGUNA DUDA SOBRE LA VALIDEZ DE
CUALQUIER ALIANZA.
DESPLIEGUE:
Al anunciar el emparejamiento se indicará en que lado de la mesa se ha
de jugar. Un a vez allí se tirarán los dados para ver quien elige
quien empieza a desplegar.
Despliegue: Primeramente ha de estar el ejército completamente visible
sobre la mesa, y a continuación cada bando desplegará dos unidades
correlativamente hasta que no queden unidades o personajes por
desplegar.
Si un ejército de un bando acaba antes que su aliado, éste deberá
desplegar sus unidades de 2 en 2 cuando sea su turno de desplegar
hasta que no le queden unidades.
El bando que antes acabe de desplegar obtendrá un +1 a la tirada para
ver quien empieza primero. En caso de empate en la primera tirada se
realizara una tirada de desempate sin que nadie tenga ninguna ventaja.
Es decir, quien saque más podrá elegir quien empieza.
FASE DE MOVIMIENTO:
Puesto que todos dispondréis de metro a la hora de mover, ambos
jugadores de un mismo bando podrán mover sus miniaturas a la vez bajo
el control de sus dos oponentes. Recomendamos que cada jugador
controle los movimientos de uno de sus oponentes. Se que a veces es
necesario consultar movimientos con el aliado. Pero una vez claro no
es necesario que todos veamos como se mueve 1 sola unidad.
FASE DE DISPARO:
Para dar mayor celeridad al juego, al inicio de la fase de disparo se
deberán declarar todos los disparos a la vez, quien dispara y cual es
su objetivo. A continuación se seguirá con el procedimiento habitual.
Primero las maquinas de guerra con estimación, etc… Sabemos que no
sigue expresamente el reglamento, pero es necesario para que este tipo
de partidas acaben dentro del margen establecido.
PSICOLOGÍA:
Una unidad amiga destruida o presa del pánico no provocará pánico o
reacción alguna sobre las unidades aliadas. Así como tampoco nos
podremos beneficiar del liderazgo o estandarte del general aliado.
Tampoco podremos unir personajes nuestros a unidades de nuestros
aliados. En caso de huir y atravesar una unidad aliada, nos pondremos
inmediatamente detrás como si atravesáramos una unidad propia. Y no le
provocaremos pánico.
MAGIA:
Los hechizos que afectan a unidades amigas no podrán afectar a
unidades aliadas. Tampoco se podrá beneficiar de efectos como el
segundo sello, objetos o demás… Aunque si que podremos usar un
pergamino de dispersión para dispersar un hechizo que tenga como
objetivo una unidad aliada.
En la fase de lanzamiento de hechizos solo se generarán 2 dados de
energía para los aliados. Son los únicos dados que se pueden
compartir. Luego cada aliado, y ahora cada hechicero, genera sus
propios dados y lanza sus propios hechizos en el orden que les plazca.
Un jugador que tenga como aliado a Khemri podrá lanzar sus hechizos a
la par o intercalándose con su aliado siempre que este respete su
propio orden jerárquico.
Fase de dispersión: Sólo se generan 2 dados de dispersión para el
bando que dispersa. 4 Dados si hay algún aliado enano con al menos un
enano vivo sobre la mesa. Estos dados si que son compartidos y se
pueden emplear cuantos se quieran para dispersar un hechizo.
Si hay algún aliado alto elfo deberá separar sus dados de dispersión
generados ya que solo podrá usar el +1 a la dispersión con los dados
de dispersión generados por sus propios magos o si usa los dados
básicos. Si quiere usar un dado generado por otro mago perderá este
bonificador.
COMBATE:
Puesto que ahora se resuelven los combates en el orden que quiera el
poseedor del turno, se seguirá con lo indicado en el reglamento. Pues
puede que haya posibilidad de combate múltiple o de arrasamientos o
persecuciones interesadas. Pero de haber combates intrascendentes o lo
suficientemente alejados para no influir unos con otros, rogamos se
realicen de manera simultánea por los 4 jugadores para darle mayor
celeridad al turno.
Acordaos de que cuando una unidad cargue, o reciba una carga, han de
alinearse las 2 unidades de manera que combatan el máximo numero de
miniaturas posible, incluso desplazando elementos o unidades que la
estorben, quedando de la manera más justa posible, en caso de duda,
consultad a un arbitro.
Quien realiza la carga será el que elija como posicionarse. Un
arrasamiento que contacte con un nuevo enemigo se considera una nueva
carga a todos los efectos, con los alineamientos correspondientes.
CUADRANTES:
Solo las unidades con estandarte pueden ocupar o negar cuadrantes
(independientemente de su potencia), recordad que un estandarte
capturado es valido para ocupar o negar un cuadrante. De esa manera
unidades o personajes que de inicio no tienen estandarte, si capturan
uno, lo podrán utilizar para capturar o negar cuadrantes.
Recordad que el portaestandarte de batalla es un estandarte a todos
los efectos, y él solo puede ocupar o negar un cuadrante.
PUNTUACIONES:
DIFERENCIA DE:
0-900 Puntos - Empate
901-1800 – Victoria Marginal
1801-2700 – Victoria Decisiva
+2701 – Victoria Por Masacre
EN ESTOS PUNTOS ENTRAN:
Los puntos de victoria obtenidos en la batalla mas lo siguiente:
+100 Puntos por cada general enemigo muerto, huyendo o que se Salió de
la mesa.
+100 Puntos por cada estandarte capturado, Incluido el de batalla.
+100 Puntos por cada cuadrante ocupado.
DE AQUÍ SE DEDUCE:
Victoria por Masacre: 15 PUNTOS
Victoria Decisiva: 12 PUNTOS
Victoria Marginal: 10 PUNTOS
Empate: 8 PUNTOS para el que tenga más puntos (7 para el perdedor)
Derrota Marginal: 5 PUNTOS
Derrota Decisiva: 3 PUNTOS
Derrota Masacre: 1 PUNTOS
PUNTOS ADICIONALES:
+1 PUNTO POR CADA GENERAL ENEMIGO QUE ESTE MUERTO, HUYENDO O SE SALIÓ
DEL CAMPO DE BATALLA.
+1 PUNTOS SI SE HA MATADO AL PERSONAJE ENEMIGO MÁS CARO. (DE LOS DOS
ALIADOS).
+1 PUNTOS SI DE HA MATADO A LA UNIDAD ENEMIGA MÁS CARA. (DE LOS DOS
ALIADOS).
+1 PUNTO SI UNA UNIDAD ALIADA CON POTENCIA 5 O MAS SE ENCUENTRA EN EL
ÁREA DE DESPLIEGUE ENEMIGA.
+1 PUNTO SI NO HAY NINGUNA UNIDAD ENEMIGA CON POTENCIA 5 O MAS EN
NUESTRO ÁREA DE DESPLIEGUE.
+1 POR CADA CUADRANTE CAPTURADO (Recordad la regla de los
estandartes).
Y ESTA ES LA PUNTUACIÓN QUE SE OBTENDRÁ TRAS CADA PARTIDA. MÁXIMO 25
PUNTOS POR PARTIDA.
______________________________________________________________________
A ESTAS PUNTUACIONES SE LES AÑADIRÁN LAS DE PINTURA, ORGANIZACIÓN Y
DEPORTIVIDAD.
La puntuación de PINTURA será de 0 a 20 puntos, y un +5 al mejor
PINTADO. La pareja obtendrá su valor de pintura de la media de los dos
aliados.
El Premio de Pintura es de carácter INDIVIDUAL y no influirá en la
pintura del aliado.
La puntuación de ORGANIZACIÓN será de 0 a 20 puntos, y un +5 a la
pareja MEJOR ORGANIZADA.
Este premio si que es conjunto, y se tendrán en cuenta la puntuación
de los dos jugadores, y se tendrá en cuenta tanto la organización de
cada uno por separado como la combinación de ambos como un único
ejército. Es decir, un ejército con 2 magos tendrá una puntuación no
muy alta, pero si su aliado también ha incluido 2 magos la puntuación
conjunta seria MUY BAJA. En este apartado la media de las dos
puntuaciones no es aritmética.
La puntuación de DEPORTIVIDAD, será de 0 a 20 puntos, y un +5 a la
pareja MÁS DEPORTIVA. El premio también será conjunto en este caso.
Se deberá rellenar un pequeño cuestionario tras cada batalla con el
fin de puntuar al rival durante la partida. En ningún caso deberá
utilizarse la puntuación de deportividad para PENALIZAR al rival en
caso de ser derrotados. Rogamos a todas las parejas que sean justos y
objetivos.
LOS ARBITROS SE RESERVAN EL DERECHO A MODIFICAR ESTA PUNTUACIÓN A
CRITERIO SUYO SI SE CREE CONVENIENTE DESPUÉS DE OBSERVAR EL DESARROLLO
DE ALGUNA PARTIDA Y VER UNA PUNTUACION “SOSPECHOSA”.
TRASFONDO:
También habrá varios premios más importantes para los trasfondos,
accesorios y demás presentados el día del torneo.
POR FAVOR, SED SERIOS Y DEPORTIVOS CON VUESTROS RIVALES Y CON LOS
ORGANIZADORES.
PREMIOS, ALGUNOS DE ELLOS, ADEMÁS DE LOS VALES CANJEABLES, TAMBIÉN
LLEVAN TROFEOS O DIPLOMAS.
FALTAN POR CONFIRMAR LA CUANTIA DE LOS PREMIOS ASI COMO LOS ARTICULOS
A SORTEAR.
Habra premio para los campeones absolutos (donde entran todas las
puntuaciones), mejores generales (aqui solo entran puntos de
victoria), y subcampeones absolutos. Premios al ejercito mejor
pintado, al mejor personalizado y al mejor transfondo presentado el
dia del torneo. Asi como a la pareja mejor disfrazada y al mejor
disfraz individual. Tambien premios a la pareja mejor organizada, a la
mas deportiva y a la ultima clasificada.
www.elvalledelosreyes.com/
Para más información contactar con:
Marcelo Soto: 619875984
Tony Latorre: 629841373
Enviad los ejércitos a
torneo...@hotmail.com y verificar la
recepción.
OBLIGATORIO ENVIAR LAS LISTAS DE EJERCITO POR PAREJAS, NO SE
ACEPTARÁN LISTAS DE MANERA INDIVIDUAL.
Las listas deberán entregarse en formato WORD, TXT o exportado a HTML
mediante los programas de gestión de listas de ejercito (Armybuilder