Cuando guarde archivos de iconos, debe utilizar el sufijo del nombreadecuado. Existen dos sufijos aadidos al nombre bsico delicono: uno para el tamao y otro para el formato. Muchos nombres deicono tienen estos formatos generales:
Si guarda un icono con formato XBM que sea de color transparente, tambinse guarda un archivo de mscara del icono, que tiene el nombre nombrebsico.tamao_m.formato. Si mueve el icono guardado a otra carpeta, debe tambinmover el archivo de mscara.
Por ejemplo, suponga que especifica un icono denominado mail para un tipo de archivos que haya escrito. Si tiene una pantallade color y el Gestor de archivos tiene definidas las preferencias para eluso de iconos muy pequeos, el nombre implcito del icono es mail.t.pm. Si el icono tuviera color transparente y lo guardaracon formato XBM, se crearan dos archivos: mail.t.bmy mail.t_m.bm.
Si guarda un icono con formato XBM que sea de color transparente,tambin se guarda un archivo de mscara del icono, que tieneel nombre nombrebsico.tamao_m.formato. Si mueve el icono guardadoa otra carpeta, debe tambin mover el archivo de mscara.
Puede crear una nueva imagen, un mapa de bits, un icono, un cursor o una barra de herramientas y, a continuacin, usar el Editor de imgenes para personalizar su apariencia. Tambin puede crear un mapa de bits nuevo con un patrn que siga una plantilla de recursos.
Los iconos y cursores son recursos grficos que pueden contener varias imgenes de diferentes tamaos y combinaciones de colores para distintos tipos de dispositivos de pantalla. Adems, un cursor tiene una zona activa, la ubicacin que Windows usa para seguir su posicin. Tanto los iconos como los cursores se crean y se editan en el editor de imgenes, al igual que los mapas de bits y otras imgenes.
Al crear un icono o cursor nuevo, el editor de imgenes crea primero una imagen de un tipo estndar. La imagen se rellena inicialmente con el color de la pantalla (transparente). Si la imagen es un cursor, la zona activa es inicialmente la esquina superior izquierda con coordenadas 0,0.
De forma predeterminada, el editor de imgenes admite la creacin de imgenes adicionales para los dispositivos que se muestran en la tabla siguiente. Puede crear imgenes para otros dispositivos escribiendo parmetros de ancho, alto y recuento de colores en el cuadro de dilogo Imagen personalizada.
Al crear un nuevo recurso de icono o cursor, el editor de imgenes crea primero una imagen en un estilo especfico (32 32, 16 colores para iconos y 32 32, monocromtico para cursores). A continuacin, puede agregar imgenes en diferentes tamaos y estilos al icono inicial o cursor y editar cada imagen adicional, segn sea necesario, para los diferentes dispositivos de visualizacin. Tambin puede editar una imagen mediante una operacin de cortar y pegar desde un tipo de imagen existente o desde un mapa de bits creado en un programa de grficos.
El cuadro de dilogo Nuevo de dispositivo permite crear una nueva imagen de dispositivo de un tipo especificado. Para abrir el cuadro de dilogo Nueva de dispositivo, vaya al men Imagen>Nuevo tipo de imagen. Las siguientes propiedades incluidas son Tipo de imagen de destino y Personalizado.
Use el cuadro de dilogo Abrir de dispositivo para abrir imgenes de dispositivo en proyectos de C++. Muestra una lista con las imgenes de dispositivo existentes en el recurso actual (imgenes que forman parte del recurso actual). La siguiente propiedad incluida es:
En Vista de recursos, haga clic con el botn derecho en el archivo .rc y seleccione Insertar recurso. Si ya tiene un recurso de imagen existente en el archivo .rc, como un cursor, puede hacer clic con el botn derecho en la carpeta Cursor y seleccionar Insertar cursor.
Si aparece un signo ms (+) junto al tipo de recurso de imagen en el cuadro de dilogo Insertar recurso, significa que las plantillas de la barra de herramientas estn disponibles. Seleccione el signo ms para expandir la lista de plantillas, elija una plantilla y seleccione Nuevo.
Mientras se muestra la imagen de icono en el editor de imgenes, vaya al menImagen>Eliminar imagen de dispositivo. Al eliminar la ltima imagen de icono en el recurso, tambin se elimina el recurso.
En el editor de imgenes, el icono inicial o la imagen del cursor tiene un atributo transparente. Aunque las imgenes de icono y cursor son rectangulares, muchas no aparecen as porque partes de la imagen son transparentes y la imagen subyacente en la pantalla se muestra a travs del icono o cursor. Al arrastrar un icono, partes de la imagen pueden aparecer en un color invertido. Puede crear este efecto al establecer el color de la pantalla y el color invertido en la ventana Colores.
La pantalla y los colores invertidos que se aplican a los iconos y cursores proporcionan forma y color a la imagen derivada o asignan zonas invertidas. Los colores indican partes de la imagen que tienen esos atributos. Puede cambiar los colores que representan los atributos de color de pantalla y color invertido en la edicin. Estos cambios no afectan la apariencia del icono o el cursor en su aplicacin.
Los cuadros de dilogo y comandos de men que se ven pueden diferir de los descritos en la Ayuda, en funcin de los valores de configuracin o de edicin activos. Para cambiar los valores, vaya al men Herramientas>Importar y exportar configuraciones. Para ms informacin, vea Personalizar el IDE de Visual Studio.
Con el editor de imgenes, los iconos y cursores pueden tener un tamao grande (64 64) con una paleta de 256 colores entre los cuales elegir. Despus de crear el recurso, se selecciona un estilo de imagen de dispositivo.
La paleta inicial usada para imgenes de 256 colores coincide con la paleta devuelta por la API de Windows CreateHalftonePalette. Todos los iconos diseados para el shell de Windows deben usar esta paleta para evitar el parpadeo durante la realizacin de la paleta.
La zona activa de un cursor es el punto al que Windows hace referencia en el seguimiento de la posicin del cursor. De forma predeterminada, la zona activa se establece en la esquina superior izquierda del cursor con coordenadas 0,0. La propiedad Zona activa de la ventana Propiedades muestra las coordenadas de la zona activa.
En el cuadro de dilogo Guardar archivo como, escriba el nombre que desea asignar al archivo y la extensin que denota el formato de archivo que desea en el cuadro Nombre de archivo. Por ejemplo, miarchivo.gif.
Debe crear o abrir el mapa de bits fuera del proyecto para guardarlo como otro formato de archivo. Si crea o lo abre en el proyecto, el comando Guardar como no estar disponible. Para obtener ms informacin, consulte Visualizacin de recursos en un archivo de script de recursos fuera de un proyecto (independiente).
Puede abrir imgenes GIF o JPEG en el Editor de imgenes y guardarlas como mapas de bits. Adems, puede abrir un archivo de mapa de bits y guardarlo como GIF o JPEG. Las imgenes con las que trabaja no necesitan formar parte de un proyecto para su edicin en el entorno de desarrollo (consulte Edicin de imgenes independientes).
El recurso se agrega a su proyecto en el Explorador de soluciones y el recurso se abre en el editor de imgenes. Ahora puede usar todas las herramientas disponibles en el editor de imgenes para modificar su imagen. Para obtener ms informacin sobre cmo agregar imgenes a un proyecto administrado, consulte Carga de una imagen en tiempo de diseo.
Editor de imgenes para iconos
Procedimiento para editar una imagen
Procedimiento para: Utilizar una herramienta de dibujo
Procedimientos para trabajar con el color
Teclas de aceleracin
Otra opcin igualmente gratuita es usar alguna de las mltiples herramientas online que te permiten modificar el formato de una imagen para convertirla en icono. En este caso, buscamos dar a la imagen el formato .ico. Un ejemplo es la pgina Online-Convert. Para transformar una imagen en icono all, sigue estos pasos:
Asimismo, puedes cambiar tus preferencias con respecto a los anuncios que recibes en cualquier momento. Para ms informacin, consulta nuestra poltica de privacidad.politica de tratamiento y proteccion de datos personales.
Los grficos vectoriales escalables (SVG) son un formato de archivo vectorial apto para la web. Esto significa que puedes cambiar el tamao de tu archivo SVG segn sea necesario sin perder calidad, lo que lo hace ideal para utilizarlo en logotipos, infografas, ilustraciones y mucho ms.
Las herramientas de accin rpida de Adobe Express te permiten realizar ediciones increbles sobre la marcha. Carga fcilmente una imagen en formato JPG o PNG directamente desde tu dispositivo para convertirla en un SVG en cuestin de segundos. Descarga al instante tu nuevo SVG y listo, ya puedes empezar: comprtelo con tus amigos o seguidores o utilzalo en un proyecto futuro.
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