サウンド関連のバグフィックスです。
バグといえば、NEC LifeTouch NOTEで、テキストをY座標 0で表示すると、上
2ドットぐらいが上に隠れて表示されるという報告をもらっています。
また、NEC LifeTouch NOTEで、サウンドファイルを3つ登録すると、3つ目で
Luaridaが返ってこないという報告も頂いています。
報告してもらったのは、同じ人ではないのですが、LifeTouch NOTEユーザの多
さに驚きです。
これは、必然?偶然?
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山本三七男 (Minao Yamamoto) ---------------- ハンドル:たろサ -----
E-Mail: taro...@gmail.com
購入しそうなユーザを想像すると・・・必然ですねw
よろしくお願いします。
> という報告を行った者ですが、mp3ではなくoggにしてやるとその現象が
> 解消されました。
Androidとmp3は相性が悪いのでしょうか?
> ただ、どうも起動後1発目の再生だけ発音遅延があるんです。
一発目にメモリに取り込んでいるのだと思います。次回からはオンメモリ上な
ので速いのではないかなと思います。
> doroLuaridaへの登録もちょっと考えてみます。
> 拙作この上ないのですが、
> リアルタイムゲームのサンプルがひとつくらいあってもいいかなと、
> そんなふうにも思いましたので。
是非、是非、お願いします。
今、うちの息子がラインゲームを作っていて、結構バグを見つけてくれていま
す。私も何か作りたいですが、その前にLuaridaのデバッグとsocket機能追加で
すね。
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> ですが、1発目というのは5つセットした音ファイルの中でも、最初の1発目と
いう意味で、
> 他の4つの音ファイルは1回目の再生から意図したタイミングで鳴るんですよねえ。
了解しました。ということは、一発目でサウンドのライブラリをロードしたの
かも知れませんね。Dalvikのメモリ管理でZygoteをforkするときに、サウンドの
ドライバは読み込んでいないのかな?
と思って、Dalvikのソースの system_init.cppを読むと、
・AudioFlinger
・MediaPlayerService
・AudioPolicyService
これらを起動していますね・・・。
ちっょと、原因は直ぐには分からないですね。
> ダミーの音ファイルをセットして頭で鳴らせば回避できるかも。
なるほど。
> 私の勘違いorオペミスかも知れませんが、念のため報告致しました。
一応、サーバの担当の方に報告しておきましたした。
あと、AXISさんのリバーレスキューについてブログで紹介させてもらいました。
ありがとうございます。
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