Não sei como anda o the game factory nem multi mídia fusion. Depois que Europa express , se foi.
Pra lidar com C e C++. No Android, vc deve usar NDK.
Para IOS , o kit que dá suporte ao TEMIDO , a objective C. ( C com Small talk). Que surgiu no início da Next Step. ( Mais tarde Apple comprou).
Olá, faço extensões para um software que faz jogos e apps da Clickteam. Recentemente criei uma extensão que permite usuários criarem suas próprias extensões com um simples script Lua. Porém não sei como posso compilar a lib Lua54 para Android e iOS/Mac, poderiam me ajudar? Estou sem ideias de como proceder, e gostaria muito mesmo dar continuidade ao meu projeto de trazer uma forma fácil de criar conteúdo cross-plataforma utilizando a linguagem Lua. No caso, iria usar a lib em formato .a (static) num projeto C++ de Visual Studio 2019, compilando com NDK/Clang 5.0... Não há muita informação de como compilar para plataformas que não Windows. Desde já agradeço. Sou muito fã da linguagem e como ela tornou programação acessível para muita gente.
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Pra compilar, eu recomendo vc olhar o Cmake. Para fazer seus projetos. E SIM espero que vc saiba usar o Shell.
Vc terá que fazer um makefile pra isso