Re: [lua-br] .lua em mta:sa

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Elias Barrionovo

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May 18, 2013, 1:52:25 PM5/18/13
to lua...@googlegroups.com

On May 18, 2013 2:32 PM, "Lucas Gaieviski" <lucas_...@hotmail.com> wrote:
>
> Alguem ai sabe usar muito bem o .lua em mta:Sa 1.3 ?

mta:sa == Multi Theft Auto San Andreas? Se sim, não sabia que usavam Lua! =D

De qualquer forma, se você tem alguma dúvida sobre Lua, pode perguntar aqui. Se for algo mais relacionado com o mod, acho mais provável você achar ajuda em uma comunidade especializada.

Alex Fernando Ferreira

unread,
May 22, 2013, 8:35:11 AM5/22/13
to lua...@googlegroups.com
a gente encontra lua em cada lugar... esta dominando geral esta linguagem
estão de parabens


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Paulo F

unread,
Jul 30, 2013, 2:23:07 PM7/30/13
to lua...@googlegroups.com
MTA adiciona funcionalidades de networking, rendering, sound playing, object management, etc e tenta "simular" um FPS (as entidades como NPCs só existem se houver um sincronizador próximo dele que envie sua posição ao servidor). MTA funciona como um "motor de jogo" que expõe o GTA para ser manipulado por meio de scripts, eu tenho brincado nisso daí e foi meu primeiro contato com lua.

Mas voltando, não existe muito isso de "usar bem" lua em MTA:SA, para saber scriptar esse mod basta saber lua e as funções/eventos que são capturáveis via script, existem alguns exemplos de como embutir lua em C e como estender lua com funções em C que você registra (luaL_register se não me engano) caso queira entender como trabalha um host program.
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