[Tutoriales online de Programación : Videojuegos, Game Engines y C/C++] PakEngine. Capitulo 1. Iniciando el proyecto

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Pako

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Feb 9, 2013, 6:34:24 AM2/9/13
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Artículo perteneciente a la sección de motores gráficos

Hola a todos,

Este primer capítulo va a servir para empezar a montar la base para todo lo que vayamos a construir encima.

Este artículo tiene básicamente dos objetivos:
- Crear un proyecto DLL
- Usar GLFW

En otras ocasiones he ido copiando el código de todo lo que he hecho y creo que es contraproducente. Es mejor que os pase el link de donde descargarlo y ya vosotros podáis ver el código.

El proyecto consta de dos partes: el PakEngine (motor gráfico que se compila generando una dll) y el PakGame (juego de prueba que usa la dll anterior) . Lo podéis bajar todo del siguiente link. Si tenéis problemas durante la compilación o ejecución decidmelo y le buscaremos solución.

Una vez lo tengáis bajado, descomprimidlo y abrid la solución.
Os debería salir algo de este estilo:

Lo único que tenéis que hacer ahora es darle con el botón derecho encima de la solución y escoger la primera opción ( generar solución ). Esto lo que hará será generar la dll y después generar el exe que use esa dll.

Una vez os compile os tenéis que ir a la carpeta de la solución (PakEngine), abrir la carpeta debug y ejecutar el PakGame.exe. Si todo ha ido bien debería apareceros algo de este estilo.



Poco a poco iremos haciendo que el motor tenga más funcionalidades y a ver si en poco tiempo podemos hacer un primer juegecillo

Espero que os guste, recordar que estoy abierto a sugerencias para el desarrollo del motor.

Nos vemos

LordPakusBlog

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Publicado por Pako para Tutoriales online de Programación : Videojuegos, Game Engines y C/C++ el 2/09/2013 03:34:00 a.m.
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