[Tutoriales online de Programación : Videojuegos, Game Engines y C/C++] Boletín febrero 2013

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Pako

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Mar 31, 2013, 4:42:14 AM3/31/13
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Hola a todos,

Con un poco de retraso, aqui teneis el boletín de este último febrero. A partir de ahora se haran sin falta a final de mes.

Febrero ha sido el mes de dedicarse al pakengine full time.

-> Capitulo 1. Iniciando el proyecto. En este artículo se explica como se organizan los proyectos de la solución y se hace una primera prueba de concepto de pintado.

-> Capitulo 2. Cargando y pintando gráficos. Este capitulo explica como usar corona para cargar gráficos y como pintarlos mediante texturización en un cuadrado.

-> Capitulo 3. Mejorando la configuración del proyecto. En este capitulo se explica la importancia de que las rutas de inclusión sean relativas para que el proyecto sea exportable y mantenible.

-> Capitulo 4. Pintando con z's.Este capítulo explica como implementar un sistema de z's que nos permita tener diferentes profundidades cuando pintemos en 2D.

-> Capitulo 5. TDD. En este capitulo implementamos una plataforma de desarrollo en TDD sencilla para tener la calidad del código bajo control.

-> Capitulo 6. Refactorizando. En este artículo se explica como distribuir el código  en diferentes fgicheros nos puede ayudar y mucho a mejorar la calidad de nuestro código.

-> Capitulo 7. Arreglando incidencias. una vez el código está refactorizado y testeado es un buen momento para arreglar problemas que sabemos que existen en nuestro código.

Espero que aunque con retraso os haya ido bien este boletín

Nos vemos

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Publicado por Pako para Tutoriales online de Programación : Videojuegos, Game Engines y C/C++ el 3/31/2013 01:42:00 a.m.
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