[Tutoriales online de Programación : Videojuegos, Game Engines y C/C++] Boletín Marzo 2013

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Pako

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Mar 30, 2013, 4:50:05 AM3/30/13
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Hola a todos,

Os dejo con un resumen de todo lo que ha pasado durante este último mes.

Se han escrito númerosos capitulos del PakEngine:

 - > Capitulo 8. Creando nuestro primer juego: En este capítulo vimos un ejemplo sencillo de como crear un ping-pong con el pakEngine

-> Capitulo 9. Fisicas: En este capitulo se explicaba como implementar físicas (colisiones 2D) en el pakengine.

-> Capitulo 0. Como empezar con el pakengine. Este capítulo se hizo con posterioridad al inicio del proyecto nacido de la necesidad de los lectores de tener más claro como empezar con el proyecto.

-> Capitulo 10. Refactorizando el render. En este capítulo se aprovecho la herencia de C++ para disminuir la complejidad ciclomática del motor.

-> Capitulo 11. Textos. Capitulo en que se incorpora el pintado de textos al motor. (mediante glQuickText)

-> Capitulo 12. Sonidos. Capitulo en que se incorpora el sonido al motor (mediante audiere)

-> Capitulo 13. Primera release. Momento en el que se pone los binarios en la zona de descargas del google code.

-> Capitulo 14. Interface C++. Capitulo en que se duplica la interficie C para C++ a fin de permitir que el autocompletar facilite la vida al programador.

-> Capitulo 15. Documentación. Momento en el que se anuncia que se ha creado un blog nuevo para contener la documentación del pakengine en castellano e inglés (como mínimo, estamos mirando otros idiomas)

-> Capitulo 16. Rotaciones. Capitulo en que se explica como aplicar rotaciones a gráficos 2D mediante opengl.

->Capitulo 17. Alphas. Capitulo en que se explica como hacer que nuestro motor no pinte aquellas zonas del gráfico 2D que tiene alpha activado. (alpha test)

Aparte de estos capitulos de desarrollo del motor pak engine, tambíen se ha tratado el tema de la calidad de código:

-> El principio de la ventana rota . Artículo que habla de un fenomeno tan real como la vida misma dentro de la programación.

-> La importancia de reescribir el código. Artículo que nos muestra el daño que puede hacer a nuestro proyecto tener pereza o miedo a la hora de reescribir el código.


Espero que os haya gustado el boletín y os haya permitido mirar algún tema que se os hubiese pasado.


Nos vemos



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Publicado por Pako para Tutoriales online de Programación : Videojuegos, Game Engines y C/C++ el 3/30/2013 01:50:00 a.m.
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