-> Capitulo 9. Fisicas: En este capitulo se explicaba como implementar físicas (colisiones 2D) en el pakengine.
-> Capitulo 0. Como empezar con el pakengine. Este capítulo se hizo con posterioridad al inicio del proyecto nacido de la necesidad de los lectores de tener más claro como empezar con el proyecto.
-> Capitulo 14. Interface C++. Capitulo en que se duplica la interficie C para C++ a fin de permitir que el autocompletar facilite la vida al programador.
-> Capitulo 16. Rotaciones. Capitulo en que se explica como aplicar rotaciones a gráficos 2D mediante opengl.
->Capitulo 17. Alphas. Capitulo en que se explica como hacer que nuestro motor no pinte aquellas zonas del gráfico 2D que tiene alpha activado. (alpha test)
Aparte de estos capitulos de desarrollo del motor pak engine, tambíen se ha tratado el tema de la calidad de código:
-> El principio de la ventana rota . Artículo que habla de un fenomeno tan real como la vida misma dentro de la programación.
-> La importancia de reescribir el código. Artículo que nos muestra el daño que puede hacer a nuestro proyecto tener pereza o miedo a la hora de reescribir el código.
Espero que os haya gustado el boletín y os haya permitido mirar algún tema que se os hubiese pasado.