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Hola a todos,
Por motivos personales este mes de Abril no ha sido muy productivo en cuanto a número de artículos publicados pero al menos hemos empezado un tutorial nuevo, que siempre va bien
PakEngine:
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Capitulo 18: Interficie C++. Clase sprite. Capitulo en que se incorpora C++ al pakengine para facilitar el control de la calidad del código.
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Capitulo 19. Interifice C++ . Fisicas dentro del módulo de sprites. Capítulo en que se incluyen las físicas (colisiones y similares) dentro del módulo de sprites.
Con esto el PakEngine queda visto para sentencia. A partir de ahora solo implementaré cosas en este motor si me lo pedís.
Aparte de estos dos capítulos finales se han abierto dos nuevas secciones:
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Algoritmos: Todavía en construcción.
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OpenGL desde cero: Nuevo tutorial que intenta explicar las bases de openGL a una persona que jamás haya tocado nada del tema. Sencillo y desde cero, espero que os guste.
Dentro de este tutorial ya hemos escrito dos capítulos:
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Capitulo1. Bases de OpenGL. Explicación sencilla de que es, como funciona y para que sirve openGL.
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Capítulo 2. Primitivas de pintado. Primera aproximación a las "entrañas de la bestia" profundizando en las distintas maneras que tenemos de representar gráficos en 3D.
Espero que os haya gustado.
Nos vemos en el próximo boletín.
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Publicado por Pako para
Tutoriales online de Programación : Videojuegos, Game Engines y C/C++ el 5/01/2013 05:17:00 a.m.