[Tutoriales online de Programación : Videojuegos, Game Engines y C/C++] Boletín Abril 2013

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Pako

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May 1, 2013, 8:17:35 AM5/1/13
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Hola a todos,

Por motivos personales este mes de Abril no ha sido  muy productivo en cuanto a número de artículos publicados pero al menos hemos empezado un tutorial nuevo, que siempre va bien

PakEngine:
-> Capitulo 18: Interficie C++. Clase sprite. Capitulo en que se incorpora C++ al pakengine  para facilitar el control de la calidad del código.

-> Capitulo 19. Interifice C++ . Fisicas dentro del módulo de sprites. Capítulo en que se incluyen las físicas (colisiones y similares) dentro del módulo de sprites.

Con esto el PakEngine queda visto  para sentencia.  A partir de ahora solo implementaré cosas en este motor si me lo pedís.

Aparte de estos dos  capítulos finales se han abierto dos nuevas secciones:
-> Algoritmos: Todavía en construcción.

-> OpenGL desde cero: Nuevo tutorial que intenta explicar las bases de openGL a una persona que jamás haya tocado nada del tema. Sencillo y desde cero, espero que os guste.

Dentro de este tutorial ya hemos escrito dos capítulos:
      -> Capitulo1. Bases de OpenGL.  Explicación sencilla de que es, como funciona y para que sirve openGL.

      -> Capítulo 2. Primitivas de pintado. Primera aproximación a las "entrañas de la bestia" profundizando en las distintas maneras que tenemos de representar gráficos en 3D.

Espero que os haya gustado.

Nos vemos en el próximo boletín.



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Publicado por Pako para Tutoriales online de Programación : Videojuegos, Game Engines y C/C++ el 5/01/2013 05:17:00 a.m.
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