La siguiente lista fue realizada por un usuario de Linux que intentaba
explicarle a un amigo lo que no podía hacer en Windows o Mac...
1- Actualizar el sistema legalmente a la última versión disponible y
gratis.
2- Lograr que la última versión del SO corra más rápido que la versión
anterior en la misma máquina.
3- Instalar fácilmente y ejecutar diferentes interfaces gráficas.
4- Instalar 20 programas con sólo un comando.
5- Actualizar automáticamente todos los programas que tengo
instalados.
6- Instalar la misma copia de mi SO (Ubuntu) en varios equipos sin
tener que preocuparme por las restricciones de licencia o claves de
activación.
7- Regalar copias del SO y otros programas sin violar ninguna ley
gubernamental, ética o moral.
8- Tener un control total sobre mi PC y saber que no hay puertas
secretas en mi software, creadas a mis espaldas por softwares
malintencionados, empresas o gobiernos.
9- No necesito protección antivirus ni reiniciar mi equipo durante
meses, incluso actualizando el sistema con las últimas actualizaciones
de seguridad.
10- No tengo que desfragmentar el disco duro, nunca.
11- Puedo instalar y desinstalar programas sabiendo que no dejaran
rastros en un registro que puede acumularse de basura y disminuir el
rendimiento de mi máquina.
12- Realizar una completa reinstalación en menos de una hora.
13- Iniciar completamente el sistema en una PC con 3 años de
antiguedad, con efectos de escritorio tan buenos como los de Windows
Vista y en tan sólo 40 segundos (inluyendo el tiempo que me lleva
escribir mi usuario y contraseña para ingresar).
14- Personalizar todo lo que quiero legalmente, incluso localizar a
los desarrolladores de software para realizar preguntas, aportar ideas
y participar en la creación del software.
15- Tener una multitud de programas abiertos sin pérdida de
rendimiento.
16- Utilizar el comando "dpkg --get-selections > pkg.list" para hacer
una completa y detallada lista de todo el software que he instalado y
crear un respaldo del sistema en una partición independiente, para que
esté en condiciones de ser utilizada en una recuperación del sistema
en cualquier momento.
17- Ejecutar múltiples escritorios y permitir que varios usuarios
utilicen la PC al mismo tiempo.
18- Redimensionar una partición del disco duro sin eliminarla y perder
datos.
19- Utilizar el equipo por más de 5 años sin tener que reemplazarlo
por uno más moderno.
20- Navegar por internet mientras el SO se instala.
21- Utilizar casi cualquier hadware sin la necesidad de buscar el
driver en internet.
22- Obtener el código fuente de todo, incluso del kernel del SO.
Otras razones que me encontré por ahí y aportadas en los comentarios:
23- Configurar el kernel para que no utilice sectores defectuosos de
la memoria RAM.
24- Recuperar la mayoría de las particiones que Windows da por
muertas.
25- Dispongo de un Live-cd para probar el SO y saber lo que estoy por
instalar.
26- Desde Linux puedo acceder a las particiones de Windows (Nico).
http://azereck.blogspot.com/2010/02/24-cosas-que-puedo-hacer-con-linux-y-no.html
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La Web y el código abierto podrían desfragmentar el mercado
Ampliar imagen
El mercado del software para dispositivos móviles está sufriendo una
transformación tan acelerada que a más de uno se le ha desajustado la
peluca. No sabemos concretamente donde terminará esta carrera del
software para celulares; lo que sí sabemos, a ciencia cierta, es que
los modelos tradicionales “cerrados” no dominarán nunca más el
mercado. La señales que empezaron a emerger en 2007 ya son realidades
que no hacen más que reflejar lo que se vive en el mundo de la
informática, donde software abierto como Linux, Apache o PHP están
dominando el mercado del software de Internet. Y todo empezó con
grandes empresas como IBM aceptando estos sistemas “open source” en el
centro neurálgico de su negocio.
El código abierto es un fenómeno que emergió con el mercado del
software para terminales de consumo masivo, las PC, muy asentado por
el dominio de Microsoft. Pero la conversión de Netscape a Mozilla y la
aparición de Linux para PC empiezan a tener un impacto en ese mercado
también. El fenómeno de los OS abiertos para smartphones es
relativamente nuevo, y las plataformas que intentaron replicar el
modelo Microsoft en las PC no están consiguiendo ese propósito.
Como consecuencia, las empresas fabricantes de teléfonos móviles
también iniciaron el camino del código abierto, culminado esta semana
por Nokia, que dos años después de su anuncio de abrir Symbian ha
cumplido su promesa. A partir de hoy, cualquiera puede tomar el código
Symbian de forma gratuita y ponerlo en sus dispositivos, al igual que
sucede con Android o LiMo Foundation, basado también en Linux.
No es coincidencia que en los últimos tres años se anunciara la
aparición de Android y la apertura de Symbian. Y tampoco que Android
esté ganando rápidamente aceptación por parte de los fabricantes, como
por ejemplo Motorola, que anunció que este año podría lanzar hasta 20
modelos con el sistema; el primero, ayer, con Verizon Wireless.
Incluso, empresas como Qualcomm, cuyo negocio es su propiedad
intelectual y el desarrollo de productos cerrados, anunciaba la
creación de una división, Qualcomm Innovation Center (QuIC), para
trabajar con las comunidades de código abierto.
Symbian, por su parte, es el OS de mayor penetración de mercado en el
segmento de smartphones, y en la actualidad, 330 millones de teléfonos
utilizan esta plataforma. Una vez abierto, su progresión sólo puede ir
hacia arriba en lugar de hacia abajo, como le estaba sucediendo
recientemente.
Durante este año, Symbian Foundation anuncia que abrirá el debate para
que toda la comunidad pueda determinar la dirección de la plataforma y
poder trabajar en nuevos desarrollos hasta 2011, por lo que Nokia
podría perder el liderazgo en su desarrollo en favor de la comunidad,
algo que no preocupa a la finlandesa.
Y no le preocupa porque, al igual que con otras iniciativas o negocios
—el caso de IBM es notable en este sentido—, la apertura de la
plataforma o el ofrecer de forma gratuita su servicios de navegación
es la estrategia para incrementar el valor de otros productos de la
empresa, que sin esta apertura tendrían un potencial de crecimiento
muy inferior, o incluso ni siquiera tendrían salida en el mercado.
El valor de ofrecer servicios gratuitos para atraer a usuarios y
capitalizar en servicios adyacentes a los gratuitos está ampliamente
documentado en Internet. Sólo hay que mirar hacia Google, que no es,
ni mucho menos, el único ejemplo.
Las plataformas abiertas ayudarán a que los smartphones sean, en
realidad, lo que hoy llamamos teléfonos convencionales. Estos
dispositivos serán, según datos de Gartner, la mitad de las ventas
mundiales de teléfonos para 2014. El año pasado, con el mundo sumido
en una crisis económica, el crecimiento en las ventas de smartphones
en el último trimestre fue del 39 por ciento, en relación al mismo
periodo en 2008. Las ventas en todo 2009 crecieron en un 15 por ciento
con respecto a 2008, y fueron casi el 16 por ciento del total de
ventas de teléfonos, según datos de IDC.
En anteriores análisis hemos comentado cómo operadores como AT&T o
Vodafone se han quejado, en el pasado, de la fragmentación en los OS
para celulares, lo que provocaba ineficiencias importantes a la hora
de vender los servicios de datos. Esta fragmentación aún puede
producirse, aunque dos plataformas abiertas como Android y Symbian
acaben dominando el mercado mundial de dispositivos. Entre otras
cosas, porque el código abierto permite hacer adaptaciones propias con
miras a crear una diferenciación por parte de los fabricantes, como
iniciativa propia o como mandato por parte de algún operador.
El cambio en el mundo del software irá más allá incluso de la creación
de plataformas abiertas que compitan con las cerradas como las de
Apple, Microsoft, RIM o Palm. El mercado de las aplicaciones sigue
estando altamente fragmentado debido a la diversidad existente de
plataformas para smartphones, lo que obliga a operadores y
desarrolladores a decidir para qué plataformas vender y desarrollar
aplicaciones, en un momento donde ninguna acaba de dominar el mercado
masivo. La penetración de las diferentes plataformas serán clave para
esta toma de decisiones, a menos que los desarrolladores cambien a una
estrategia Web que circunvale la fragmentación existente.
Esta circunvalación podría estar produciéndose. Según datos del
buscador para celulares Taptu, existen 326.000 aplicaciones Web
optimizadas para teléfonos con pantalla táctil por 180.000
aplicaciones creadas para las diferentes plataformas móviles. El
motivo de esta diferencia es que las aplicaciones Web pueden ser
accedidas por cualquier dispositivo inteligente con un navegador. Esta
universalidad podría estar provocando un cambio que iría más en línea
con los servicio “cloud” y con la propia visión de Apple y Google.
Anterior al App Store, el iPhone contaba con aplicaciones Web
optimizadas para la pantalla de su dispositivo, y aunque después
emergió el App Store, Steve Jobs siempre dijo que las aplicaciones Web
dominarían el mercado en el largo plazo. Estas aplicaciones aún
existen y están siendo aprovechadas por empresas como Google, a la
cual Apple le negó la comercialización de Google Voice como
aplicación.
Recientemente, Google lanzó una aplicación Web de su Google Voice
optimizada para el iPhone, BlackBerry y otras plataformas, desde la
cual se pueden acceder a las mismas funcionalidades que cualquier
aplicación desarrollada con el código nativo del App Store.
Si finalmente, la mayoría de aplicaciones y del negocio se produce
mediante aplicaciones Web, la importancia de la plataforma volverá a
ser inferior, porque los servicios de interés serán compatibles con
todos los dispositivos gracias al “cloud computing”. Este hecho
marginaría aún más a las plataformas cerradas, llevándolas a un rincón
donde deberían abrirse o quedarse en su nicho —lo cual, como Apple
siempre ha demostrado, puede ser igualmente lucrativo—.
http://telesemana.com/analisis/detalle.php?id=3532
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1. Linus Torvalds desarrolló el kernel de Linux mientras estudiaba en
la Universidad de Helsinki en 1991.
2. El año pasado, el 75% del código creado para Linux fue desarrollado
por programadores que trabajan en empresas privadas.
3. En diciembre de 2009 IBM anunció un nuevo sistema Mainframe
diseñado para trabajar con Linux.
4. El Gigante Azul eligió Linux para el que espera ser el
supercomputador más potente del mundo, Sequoia, que verá la luz en
2011.
5. Los sistemas basados en Linux se encuentran en 446 de los 500
supercomputadores más potentes del mundo.
6. El 95% de los servidores que se utilizan en los estudios de
Hollywood para las películas de animación están gobernados por Linux.
7. El primer largometraje de éxito producido en servidores Linux fue
Titanic en 1997.
8. James Cameron también eligió servidores con Linux para producir la
película Avatar.
9. Los servidores de Google corren bajo Linux.
10. Google ha contribuido en el 1,1% del código del actual kernel de
Linux.
11. Linux se está extendiendo rápidamente en el mercado de smartphones
y otros dispositivos electrónicos dentro del mercado de consumo.
12. Sistemas operativos como Palm WebOS, Google Android, Nokia Maemo o
Samsung Bada están desarrollados en base al kernel de Linux.
13. TiVo utiliza una versión personalizada de Linux para sus
dispositivos.
14. En 2009, las diferentes variantes de Linux consiguieron una cuota
de mercado en servidores del 33,8% frente al 7,3% de los sistemas de
Microsoft.
15. Mientras tanto, en el área de ordenadores (sobremesa y portátil)
Linux tan sólo cuenta con un 1,02% de cuota de mercado.
16. Torvalds creó Linux para el proyecto GNU bajo licencia GPL.
17. Torvalds no hubiera creado nunca su propio kernel si la GNU ya
tuviera uno en ese momento.
18. El proyecto GNU carecía por entonces de controladores o kernel.
19. Bajo la licencia GPL, cualquier desarrollador o empresa que
distribuya el kernel de Linux debe proporcionar también el código
fuente dentro del propio paquete.
20. En palabras de Torvalds: “Desarrollar Linux bajo licencia GPL ha
sido definitivamente lo mejor que he hecho en mi vida”.
21. Torvalds no consiguió en primera instancia registrar el nombre de
Linux.
22. En 1994, un tal William Della Croce Jr. registró la marca Linux en
los Estados Unidos y comenzó a pedir royalties a las distintas
distribuciones Linux.
23. Torvalds y sus abogados ganaron esta batalla en 1997 para
recuperar el registro de la marca Linux.
24. Actualmente existen más de 300 distribuciones Linux activas.
25. Linux ganó mucha popularidad más allá de los tradicionales
programadores gracias a la distribución Slackware, que era más fácil
de utilizar para los no iniciados en la programación.
26. La distribución Debian fue una de las primeras que realmente
estaba orientada como Comunidad de desarrolladores en Linux.
27. El código base de Debian se mantiene en otras distribuciones
populares como Ubuntu, Knoppix y Xandros.
28. El código fuente de la versión Debian 4.0 contiene 283 millones de
líneas de código.
29. Se estima que en un entorno de desarrollo comercial el código
fuente de Linux costaría en torno a los 7.300 millones de dólares.
30. La primera distribución comercial de Linux fue Yggdrasil, lanzada
en 1992 en formato Live-CD (no es necesaria la instalación del
sistema, sino que se ejecuta directamente desde un CD).
Fuente:
http://www.eweekeurope.es/knowledge/40-cosas-que-probablemente-no-sepas-sobre-linux-2086?page=3
GNU/LINUX
Que los tiempos de arranque de Linux son de los mejores (en líneas
generales) no lo ponemos en duda. Pero lograr iniciar el sistema
operativo en tan solo un segundo es algo impresionante. El mérito se
lo lleva el equipo de MontaVista Software, una empresa dedicada a
comercializar Linux empotrado (embedded; se utiliza principalmente en
PDAs, móviles, microporcesadores, etc) y Linux de Tiempo Real. Pero su
enfoque no es meramente un RTOS (Sistema Operativo de Tiempo Real) que
corra Linux como una de sus tareas, sino que modificaron el Kernel
para proveer determinismo y rendimiento en un verdadero sistema
operativo de Linux.
Pero lo que realmente nos interesa en este momento es uno de los
proyectos de MontaVista centrado en el desarrollo de SO de Linux que
inicie en un segundo o menos. Un tiempo así es muy ambicioso, y no se
queda solo en las versiones empotradas o de tiempo real, sino que
puede ser aplicado también en distros convencionales de Linux, ya que
los procesos utilizados son independientes.
Llegar a este hito fue un proceso de tres etapas. La primera,
optimizar en los sitios más obvios, incluyendo el cargador de arranque
o la eliminación de controladores innecesarios. Esto los llevó a un
tiempo de arranque de 7 segundos.
La segunda etapa se hizo con un profundo conocimiento del hardware
utilizado (en este caso, el tablero de instrumentos de un auto). Como
el cargador de arranque de Linux es un proceso en serie, el equipo
decidió aprovechar la DMA (Memoria de Acceso Directo) para realizar en
paralelo las tareas del proceso de inicio.
Finalmente se optimizó la carga de aplicaciones (parte del proceso
incluyó un mejor uso de la memoria caché y el cargar sólo las partes
de las aplicaciones necesarias para arrancarlas, en vez de las
aplicaciones enteras). Con esto, ya estuvieron en un tiempo de
alrededor de 1 segundo.
La buena noticia es que aunque esto haya sido un trabajo muy
específico, el equipo de MontaVista afirma que el proceso puede llegar
a aplicarse en procesadores de 32 ó 64 bits, ya que fue diseñado
independientemente de la arquitectura. El único segmento “atado” al
hardware es el uso de la DMA, pero al parecer es una tarea fácil de
adaptar a otros equipos.
Ahora solo nos resta esperar a que este proceso se siga desarrollando
e implementando en diferentes equipos. Las ventajas de utilizar un
sistema operativo libre son muchas, pero si además carga en tiempos
ínfimos, se convierte en una alternativa muy deseable.