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Paulo

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Mar 8, 2010, 11:32:02 AM3/8/10
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03. Los Mejores Juegos Para Linux

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Mar 8, 2010, 11:33:11 AM3/8/10
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Los 12 Mejores Juegos Open Source
PUBLICADO POR JULIO GLEZ ON 28 FEBRERO, 2010 / ETIQUETAS: JUEGOS,
LINUX, OPEN SOURCE


Libertad completa para jugar videojuegos.
Todos sabemos que el software libre y de código abierto tiene
múltiples ventajas, las cuales hemos enumerado incontables veces en
las páginas de esta revista. Sin embargo, para los aficionados a los
videojuegos, el término “open source” es casi desconocido, ya que el
inmenso esfuerzo que implica desarrollar un videojuego moderno parece
sólo al alcance de una empresa, que puede contratar y pagar a un
equipo completo de personas para crear el código, los gráficos, la
música, los efectos sonoros, el guión y los demás elementos que
conforman los juegos actuales para computadoras. No obstante, las
recientes herramientas de desarrollo y las poderosas computadoras de
nuestros días facilitan a los aficionados los medios a los que antes
únicamente accedían las grandes compañías especializadas. También es
sabido que los programadores dedicados al soft libre suelen tener un
elevado nivel de conocimientos y, en varias ocasiones, son capaces de
producir código de mayor calidad en menos tiempo que quienes se
consagran a elaborar aplicaciones propietarias. Además, se encuentran
habituados a trabajar en equipo, incluso con gente que vive en otros
países. Si bien hace varios años que existen juegos open source,
escritos por equipos de aficionados al género y liberados
gratuitamente en conjunto con su código fuente, en estos últimos años
algunos títulos han logrado una calidad gráfica y una jugabilidad
dignas de competir con los juegos realizados por las gigantescas
corporaciones norteamericanas, europeas y japonesas, varias de las
cuales ya tienen casi cuatro décadas de experiencia en este mercado.
Para saber mas solo tienes que seguir leyendo...

UNO PARA TODOS
Además del elevadísimo precio de los juegos comerciales originales,
son muchos los usuarios que ven frustradas sus ganas de jugar y
entretenerse con su PC debido a una razón: la enorme mayoría de juegos
para computadora se desarrollan exclusivamente para Sistema Operativos
de la familia Windows. Apenas un puñado es portado también para correr
en Mac, y unos escasos títulos han sido adecuados para ejecutarse en
GNU/Linux, en varias oportunidades cuantiosos años después de su
lanzamiento para los S.O. de Microsoft. Debido, entre otros motivos,
al fiasco que resultó Windows Vista, son cada vez más quienes optan
por abandonar los problemas que tradicionalmente causa Windows a la
búsqueda de estabilidad y performance en alguna distribución GNU/Linux
moderna, como Ubuntu 8.10. Para aquellos que hayan tomado ese camino,
pero extrañen poder jugar con la PC, no desesperen. Ocurre que la
principal virtud de desarrollar un juego con el modelo de código libre
y abierto es que resulta muy sencillo portar el juego para que corra
en diversas plataformas, es decir, un mismo programa es capaz de
ejecutarse en todos los Sistemas Operativos. La mayoría de los juegos
Open Source pueden ejecutarse en GNU/Linux, Mac OS X y, por supuesto,
Windows. Asimismo, algunos pueden correr en otros integrantes de la
gran familia de clones UNIX, como Solaris o BSD. También, por lo
general, están preparados para trabajar en varios idiomas, lo cual es
una bendición para quienes no se lleven bien con el inglés. Otra
ventaja interesante de estos juegos, con respecto a los títulos
comerciales, es que en los sitios web de los juegos, tanto en blogs
como en foros, podemos interactuar directamente con los
desarrolladores del juego y darles a conocer nuestras inquietudes,
pedidos y opiniones. Por último, es importante destacar que, para
quienes deseen aprender a programar videojuegos, el código fuente y la
documentación de estos juegos constituye un material de enseñanza
invaluable, ya que una de las mejores formas de instruirse acerca de
técnicas de programación, como es notorio, es analizar el código
escrito por otras personas y los enfoques que se emplean para resolver
distintos problemas.


JUEGOS PARA TODOS LOS GUSTOS
Sabemos que el universo de los videojuegos es inmenso, y los
aficionados, al igual que en el cine, muchas veces prefieren un género
en particular por sobre los demás. Es por eso que en nuestra
selección, llevada a cabo entre los títulos más populares del mundo
del software libre, hallaremos exponentes de cuatro géneros
diferentes. La acción frenética de los First Person Shooters (FPS), el
realismo de los simuladores, el uso de la inteligencia y la gestión de
recursos característicos de los juegos de estrategia, y la diversión
rápida y sencilla que provee el clásico género del “arcade” se
encuentran presentes entre nuestros elegidos. No nos olvidamos de los
apasionados del “multiplayer”: varios de ellos permiten jugar contra
otras personas a través de Internet o mediante una red local. En
relación al aspecto argumental, un terreno en el que tradicionalmente
los juegos gratuitos (tanto los de código abierto como los
propietarios “de dominio público”) eran débiles, en estos tiempos se
ha mejorado notablemente. En primer lugar, algunos de estos juegos han
tomado inspiración (o son directamente clones) de clásicos de todos
los tiempos, como, por ejemplo, “Sim City”. En otros casos, si bien no
podemos pretender de este tipo de juegos tramas argumentales tan
elaboradas e impactantes como las de los “pesos pesados” comerciales,
se ha evolucionado satisfactoriamente. Todos estos juegos pueden
bajarse gratuitamente por Internet, y los tamaños de descarga son muy
reducidos en comparación con los juegos comerciales recientes,
ubicándose, por lo general, entre los 40 y los 400 Mb. Pero basta de
palabras, abramos el juego para que los lectores puedan juzgar su
calidad por sí mismos. Esperamos que los disfruten.

AssaultCube
Tipo: FPS
Plataformas: GNU/Linux, MacOS X, Windows
Sitio Web: http://assault.cubers.net/
En 2005, el programador holandés Aardappel (nombre real Wouter van
Oortmerssen) realizó un motor gráfico 3D para juegos en primera
persona, al que llamó “Cube”, y lo lanzó en conjunto con un sencillo
videojuego de demostración que bautizó de la misma manera que el
engine 3D. Varios FPS de código abierto se desarrollaron basándose en
el motor Cube y, de ellos, AssaultCube es uno de los más importantes.
Pensado como una combinación de Action Quake (un popular mod europeo
para Quake II) y Counter-Strike, AssaultCube fue llevado a cabo, al
igual que estos, para ser jugado en red exclusivamente. Hay más de 80
servidores de AC en los que es posible jugar contra rivales del globo
entero. Si bien no puede competir en riqueza gráfica con Counter-
Strike, es igualmente muy entretenido, sobre todo jugado de a muchos,
y el ritmo de acción es frenético. Además, cuenta con una gran
cantidad de mapas y existen diversos mods y plugins que permiten
modificar o mejorar las características del juego. Por cierto,
Aardappel ya hizo público Cube 2, conocido como “Sauerbraten”, que se
destaca por el detallismo gráfico de sus mapas, y que, verdaderamente,
vale la pena tener. Se puede descargar desde [http://
www.sauerbraten.org/]


Nexuiz
Tipo: FPS
Plataformas: GNU/Linux, MacOS X, Windows
Sitio Web: http://www.alientrap.org/nexuiz/
Nexuiz es un FPS basado en el motor DarkPlaces, el que, a su vez,
surge del engine Quake, cuyo código fuente fuera liberado por ID
Software, aunque DarkPlaces ha sufrido una gran cantidad de extensivas
modificaciones para mejorar su aspecto y rendimiento. Nexuiz recuerda
bastante al Quake III Arena, ya que posee gráficos coloridos que hacen
alusión a los mapas de aquel juego, y las características y abundancia
de las armas y otros power-ups también es similar. Un buen detalle,
reminiscencia del excelente “Unreal Tournament”, vieja gloria del
género, es la modalidad de disparo secundaria de cada arma mediante el
botón derecho del mouse. La acción es incesante y el ritmo de juego
muy veloz. Al igual que el Q3 Arena, la idea es jugar, principalmente,
en multijugador, compitiendo por Internet o en una red local
(encontrarán una lista de servidores de Nexuiz en [http://
delight.vapor.com/serverlist.php]), pero, además, incluye una campaña
“single player”, es decir, para un solo jugador, en la cual
batallaremos en todos los mapas contra bots manejados por la
computadora, en algunos casos, con una eficiencia mortífera.


BZ Flag
Tipo: Simulador
Plataformas: FreeBSD, GNU/Linux, MacOS X, Solaris, Windows
Sitio Web: http://bzflag.org/
BZ Flag toma el concepto del BattleZone, veterano juego de simulación
de tanques de las galerías recreativas que, en 1980, fue uno de los
primeros en implementar gráficos tridimensionales mediante el sistema
de “gráficos vectorizados”, y lo traslada a los tiempos modernos:
además de la lógica elección de un engine 3D hecho y derecho, en lugar
de los vetustos gráficos de vectores, BZ Flag es un juego de combate
multiplayer en equipos. Originalmente desarrollado para poderosas
workstations SGI, ha sido portado a numerosas plataformas y se ha
convertido en tremendo éxito dado que ha sido descargado más de un
millón de veces. Existen más de 250 servidores de BZ Flag en todo el
mundo y, en cualquier momento, podemos jugar una partida a través de
Internet con otros participantes, ya que numerosos servidores suelen
estar “habitados” prácticamente las 24 horas del día. Como habrán
adivinado por su título, el objetivo del juego es “tomar la bandera”,
es decir, ocupar las posiciones contrarias el suficiente tiempo como
para conquistarlas. Cuando nuestro equipo haya tomado todas las
posiciones enemigas, habrá ganado el round. Consejo: tengan cuidado de
no destruir el tanque de un compañero de equipo por error o serán
expulsados impiadosamente del servidor.


FlightGear
Tipo: Simulador
Plataformas: FreeBSD, GNU/Linux, MacOS X, Solaris, Windows
Sitio Web: http://www.flightgear.org/
Aunque existen varios simuladores de vuelo de código abierto,
FlightGear sobresale ampliamente por sobre los demás. Escrito en
lenguaje C++, ya lleva 12 años de continuo desarrollo, y el juego es
mejorado y perfeccionado constantemente. Inspirado indudablemente en
el “Flight Simulator” de Microsoft, FlightGear se destaca por su gran
performance en máquinas modestas y por su riqueza gráfica en las que
cuenten con placas de video más poderosas. Si poseemos varias placas
de video, podremos jugar con una configuración multi-monitor, en la
que es factible, por ejemplo, mostrar la cabina (cockpit) en el
monitor central y vistas del exterior en dos monitores laterales.
También se puede jugar con otros jugadores en red, tanto en una LAN
como por Internet, y hacer cosas interesantes, como volar de a unos
cuantos en formación. Aunque, tal vez, lo más importante sea, del
mismo modo que con el FS, la enorme comunidad de usuarios formada en
la web en torno a este juego, cuyos miembros constantemente aportan
nuevos aviones, nuevos aeropuertos, localizaciones, etc. Se trata de
un título que los aficionados a la aviación no deben dejar de probar.


LinCity-NG
Tipo: Simulador
Plataformas: GNU/Linux, MacOS X, Windows
Sitio Web: http://lincity-ng.berlios.de/
LinCity-NG es un clon de “Sim City”, el clásico de simulación de Will
Wright, el reconocido diseñador de videojuegos que alcanzara la fama
al lanzar “The Sims”. Se trata de un concepto que apasiona a muchos
gamers: la administración efectiva de recursos. Debemos crear y
organizar nuestra propia ciudad, abriendo caminos, haciendo hospitales
y escuelas, intentando que sus habitantes progresen demográfica y
económicamente. Claro que tendremos que recaudar impuestos para
financiar las obras, pero, si los pusiéramos demasiado elevados,
podríamos provocar una protesta urbana. El objetivo es lograr una
ciudad lo más grande posible dentro de los límites del mapa, que sea
autosustentable. Además, deberemos propiciar la evolución tecnológica,
lo que nos permitirá mejorar la eficiencia de la ciudad. Catástrofes
naturales y otros desastres ocurrirán periódicamente y es necesario
estar preparados para contenerlos y superarlos si queremos vencer.
LinCity lleva diez años de desarrollo, a través de los cuales ha
evolucionado en forma notoria. Esta versión de nueva generación (de
allí el “NG” del título) se encuentra completamente remozada en el
aspecto gráfico, dado que presenta una perspectiva isométrica
tridimensional, en la cual podemos alejar y acercar la cámara, ya sea
para contemplar la ciudad en todo su esplendor o para ver en detalle
un edificio en concreto.


Freeciv
Tipo: Estrategia
Plataformas: FreeBSD, GNU/Linux, MacOS X, Windows
Sitio Web: http://es.freeciv.wikia.com/
Otro clon de un clásico de todos los tiempos, en esta oportunidad de
“Civilization” I y II, los gloriosos juegos del desarrollador Sid
Meier. En este juego, comenzamos siendo los líderes de un pequeño
asentamiento tribal en el año 4000 antes de Cristo. El objetivo será
expandir nuestro territorio… ¡hasta llegar a dominar el mundo!
Naturalmente, este fin tan propio de “Pinky & Cerebro” sólo será
posible luego del paso de numerosas generaciones, a través de las
cuales iremos librando batallas con nuestros vecinos para conquistar
territorio, aprovechando las innovaciones tecnológicas (siempre y
cuando hayamos tenido la precaución de invertir en ese sentido) para
perfeccionar nuestro equipamiento defensivo y nuestras armas. De esta
manera, con el transcurrir de los siglos, pasaremos de tener pequeños
ejércitos, pertrechados con arco y flecha o espadas, a amasar
poderosos regimientos, armados con tecnología futurista, que arrasarán
todo lo que hallen en su camino. Pero no todo conflicto se resuelve
peleando: muchas veces la táctica más beneficiosa será recurrir a la
diplomacia. De este modo, continuaremos hasta llegar a la era de la
colonización espacial. Podemos competir con nuestros amigos a través
de una red local o de Internet, que es la mejor forma de sacarle el
jugo a este clásico de la estrategia por turnos.

The Battle for Wesnoth
Tipo: Estrategia
Plataformas: AmigaOS, GNU/Linux, MacOS X, OS/2, Solaris, Windows
Sitio Web: http://www.wesnoth.org/
El proyecto Wesnoth fue iniciado en 2003 por el programador David
White. Su idea era crear un juego de fantasía, dentro del género de
estrategia por turnos, inspirándose en el juego para consola Sega
Genesis “Masters and Monsters”. Su pretensión era lograr que el juego
tuviera reglas simples y fuera fácil de aprender, no obstante, el
objetivo, además, era que la inteligencia artificial del rival
manejado por la computadora fuera lo suficientemente elevada como para
representar un desafío entretenido para los jugadores más avezados del
género. No hay dudas de que la meta se ha cumplido, ya que el juego se
aprende rápido y las primeras misiones se superan sin dificultad,
pero, a medida que vamos progresando, las cosas se van complicando
bastante y nos veremos obligados a utilizar toda nuestra astucia para
vencer. A mucha gente le atraen los juegos ambientados en los
universos estilo tolkienianos, en los que conviven humanos con
criaturas fantásticas como elfos, enanos y orcos. Para quienes gusten
de crear sus propios niveles, se incluye un editor para generar
nuestros propios mapas y misiones. Los cuidados gráficos y la adecuada
ambientación musical contribuyen a redondear un juego muy bien
logrado, que los amantes del género, indudablemente, celebrarán.

UFO: Alien Invasion
Tipo: Estrategia
Plataformas: GNU/Linux, Windows
Sitio Web: http://ufoai.sourceforge.net/
Como los otros títulos de estrategia de nuestra lista, UFO: Alien
Invasion está fuertemente inspirado en una exitosa serie de juegos
comerciales: X-COM, y, principalmente, ha tomado varios elementos de X-
COM: UFO Defense. Este juego emplea el engine Id Tech 2 (antes
denominado Quake 2 Engine) cuyo código fuente fuera oportunamente
liberado por Id Software, creadores de las popularísimas sagas Doom y
Quake. En este juego, que combina la estrategia por turnos con las
acciones en tiempo real, como en el género RTS (real time strategy),
nos hallamos en el año 2084 y somos los encargados de defender la
Tierra de un masivo ataque alienígena. Para ello, debemos construir,
equipar y dotar de personal a nuestras bases en todo el planeta, en
donde, entre otras tareas relevantes, debemos priorizar la
investigación científica con el fin de descubrir más acerca del
enemigo alienígena y sus maléficos objetivos. Como en X-COM, contamos
con dos modalidades de juego: Geoscape, en el que primarán las tareas
de administración de recursos y el uso de la estrategia, y Battlescape
(o “Tactical”), en donde combatiremos cara a cara al enemigo con
unidades seleccionadas individualmente por nosotros, en un sistema por
turnos más cercano a la estrategia en tiempo real. Se trata de un
juego bastante complejo, que lleva un tiempo dominar. Como ayuda,
podemos recurrir a la wiki de la comunidad, ubicada en [http://
ufoai.ninex.info/wiki/index.php/Main_Page]. Cabe destacar que UFO: AI
fue galardonado con el premio “Sourceforge Community Choice Award” al
“Mejor Proyecto de Juegos” en 2007 y 2008.

Warzone 2100
Tipo: Estrategia en Tiempo Real
Plataformas: GNU/Linux, Playstation, Windows
Sitio Web: http://wz2100.net/
Warzone 2100: Resurrection Project era, originalmente, un juego
comercial. Fue lanzado en el año 1999 para Playstation y Windows, y
fue el primer juego de su tiempo del género RTS en implementar un
motor absolutamente 3D. En el año 2004, fue liberado su código fuente
bajo la licencia GPL. Si bien persistieron dudas sobre los derechos
del resto del contenido del juego (gráficos, música, etc.), en el año
2008 se liberó completamente, lo que lo tornó un título totalmente
open source. Con el fuente liberado, fue portado a otras plataformas,
principalmente GNU/Linux, aunque existen ports no oficiales para otros
SO de la familia UNIX. En el universo de WZ 2100, nos encontramos en
el siglo XXI, en una Tierra devastada por una guerra termonuclear
global. Mientras que la mayoría de los sobrevivientes ha formado
grupos aislados, armados precariamente y antagonistas frente al resto
del mundo, un conjunto de gente ha establecido una organización
llamada “The Project”, que busca volver a la civilización pre-guerra,
a través del uso de la tecnología moderna que pudo ser salvada.
Debemos cumplir diversas misiones para The Project, construyendo y
administrando bases, creando y comandando unidades como tanques y
otros vehículos de combate, que emplearemos para atacar las bases
enemigas y defender las nuestras. El terreno en 3D permite mapas muy
interesantes, con accidentes geográficos como desfiladeros o montañas
que obligan a refinar nuestras tácticas para ser capaces de completar
la misión. Habiendo sido en principio un proyecto comercial, la
jugabilidad, los gráficos y los efectos sonoros son mucho más pulidos
que los de otros juegos open source, por lo que este título debe
figurar sí o sí en nuestra biblioteca de juegos libres.

Armagetron Advanced
Tipo: Arcade
Plataformas: BSD, GNU/Linux, MacOS X, Windows
Sitio Web: http://www.armagetronad.net/
Quienes hayan visto la película de Disney “Tron”, un clásico de 1982,
pionera en el uso de la animación informatizada, disfrutarán mucho de
este juego. En Armagetron Advanced, al igual que en una famosa escena
de dicho film, cada jugador (se puede jugar en red) dispone de una
moto que va dejando tras de sí una “pared de luz” del mismo color que
el vehículo. Esta pared, en realidad, es sólida y, cuando otro jugador
(¡o nosotros mismos!) colisione contra ella, explotará en miles de
fragmentos, por lo que quedará eliminado de la ronda actual. Como
habrán deducido, la idea es encerrar a los contrarios antes de que
ellos nos aprisionen a nosotros y nos destruyan. Se trata de una
versión ultrarremozada del célebre “gusanito” que va creciendo
infinitamente y debemos evitar que choque contra su propio cuerpo. Un
juego sencillo, muy divertido para jugar de a muchos, y con unos
gráficos 3D y un manejo de cámaras bien logrados. Dispone de una buena
cantidad de opciones, entre las cuales se hallan las que permiten
activar efectos visuales de avanzada, si es que contamos con una placa
gráfica poderosa.

Frets On Fire
Tipo: Arcade
Plataformas: GNU/Linux, MacOS X, Windows
Sitio Web: http://fretsonfire.sourceforge.net/
Aprovechando el tremendo éxito de la saga Guitar Hero, el grupo de
programadores finlandés “Unreal Vodoo” desarrolló en lenguaje Python
este clon del Guitar Hero I. En este juego, que casi todos los gamers
conocen bien, debemos emular la función del guitarrista de una banda,
tocando justo en tempo las diversas notas que van surgiendo como
pequeños discos de diferentes colores en el diapasón que aparece en
pantalla. Si tocamos la nota correcta en el momento indicado, sonará
la guitarra en todo su esplendor; si fallamos, se escuchará una pifia
horrenda. Este sencillo concepto apasionó a miles de jugadores de
consola en el mundo entero gracias a que las canciones que se pueden
interpretar son renombrados hits de rock, blues y heavy metal,
realizados por algunas de las bandas más famosas, como The Rolling
Stones, The Who, Megadeth, etc. Frets On Fire se puede jugar con
teclado, joystick USB e, inclusive, con los “controladores guitarra”
USB para XBOX 360. Gráficamente es algo precario, y si bien el juego
no trae ninguna canción conocida, lo que en principio lo vuelve poco
interesante (aunque no se puede pretender que los creadores de un
juego gratuito adquieran los correspondientes derechos), es posible
descargar de Internet muchos temas más de distintos intérpretes.

Scorched 3D
Tipo: Arcade
Plataformas: GNU/Linux, MacOS X, Windows
Sitio Web: http://www.scorched3d.co.uk/
Otro “remake”, en esta ocasión de “Scorched”, un antiquísimo juego
informático en el que comandábamos un tanque que, separado de sus
enemigos por ventosos y escarpados desfiladeros generados al azar,
debía acertarle a los contrarios, estableciendo el ángulo de altitud,
la rotación y la fuerza de sus disparos para conseguir un blanco
directo y así poder destruirlos. Una versión del Quick Basic de
Microsoft que venía con el DOS traía un clon más que rudimentario de
este juego, reemplazando los tanques y cohetes por monos y “bananas
explosivas” (!?). En este caso, Scorched 3D permite jugar contra
varios oponentes, ya sean manejados por la computadora, o contra otros
amigos en red o por Internet. El primitivo generador de terreno 2D del
original ha sido sustituido por un motor 3D muy bien realizado, con
una física más realista para los proyectiles, además de agradables
gráficos y terrenos muy variados, con islotes y montañas que
constituyen todo un desafío a la hora de apuntarle al contrincante.
Asimismo, podemos elegir entre diversos tipos de tanque, incluso ¡un
AT-ST de Star Wars!
http://usemoslinux.blogspot.com/2010/02/los-12-mejores-juegos-open-source.html

Paulo

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Mar 8, 2010, 11:36:02 AM3/8/10
to Linux-Sur.org Asociacón de Software Libre y Estándares Abiertos
FlightGear 2.0 el mejor simulador de vuelo Open Source

Tawky

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Mar 9, 2010, 3:58:22 AM3/9/10
to Linux-Sur.org Asociacón de Software Libre y Estándares Abiertos
A ver si ahora que Steam lo va a sacar en Mac , se portan y tb lo
sacan para GNU/Linux.
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