很久以前看完老友记之后的一点牢骚

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Dec 5, 2006, 12:26:22 AM12/5/06
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做游戏这几年的感想
先说这几年我所见的状况。网络游戏这几年的市场让很多人暴富,为此激起了不少波澜,很多人蜂拥而上,都想分一块蛋糕。有了这么几年的竞争,最后做大的有这么三家:盛大、网易、九城。盛大无疑是网络游戏行业的老大,陈天桥缔造了一个又一个传奇,变魔术般地几年间身价从几十万到几十亿。网易的网络游戏全靠自主研发,盈利无需分给任何人,也赚了个盆满钵满,从大话和梦幻中不难发现丁磊为了从玩家的口袋把钱掏出来可谓想尽了办法。至于九城则是靠了奇迹从虚拟社区成功转到了网络游戏,很多模式都是借鉴盛大,当然能成功签下魔兽世界足以说明朱俊能力不俗,发展趋势不容小觑。至于其他的公司如光通等虽各有其能,但真的要分天下恐怕非短期能做到。
再说游戏开发,我是一个搞游戏开发的,搞了这么六年,突然有一天有个人跟我说我也是这个行业的元老,我才突然意识到自己混了很多年了,可是想想没有什么拿得出手的成绩。是该总结反省一下了。
总结这几年的所见所闻所作所为,几个教训或者说问题:
1。缺乏预见。1999年毕业进游戏行业,几年的摸爬滚打虽然技术上进步不少,但是未能对游戏的发展做出明确正确的预测,只是顺着别人指定的路在埋头拉车。
2。力量无法整合。这几年跟不少人合作过,总结出一个规律:有能力的人都有个性,合作总不能把各自的特长都发挥出来做一个精品,个人觉得这里面有一个国民性的问题和一个管理的问题,稍后再做详述。
3。没有一个真正的做好游戏的机会。做游戏开发总是受到各方的阻力,行政方面、资金方面、技术方面、管理方面等等。掏钱做游戏的人基本上对游戏的开发过程一无所知或者是全是错误的认知(这里只是指我所经历的人和事);游戏项目的负责人从来都是缺乏管理软件开发能力;参与开发的人则大都水平一般般,而却自信满满。

智慧整合。
我看过一些美国电影和故事,觉得美国人很傻,很多人都缺乏很多的常识,就以老友记为例,Rose除了精通恐龙其他都不懂,而瑞秋除了时尚更是连美国总统是谁都不知道,可是他们生活的很好,为什么?因为在各个方面,都有很多专业的人为他们服务,他们有自己的私人医生、律师、房产经济人、业务经济人等等,他们不用操心那些事情,而能享受到这么多专业的东西,相当于整合了他们自身的所长、专业的医生、律师、房产经济、业务经济等等,而我们呢,要操心材米油盐、自己租房子、自己上医院排队、自己找工作,就连装修房子都要自己买材料,自己看着工人干活。到处劳心劳力,到处看人脸色。为什么会这样?!个人觉得是一个制度的问题。我不是学政治的也不是学法律的,不能深究这个问题,还是往小了说。外国人为啥能做出那么多好游戏为什么我们就做不出呢?技术比人差这是一个重要的原因,但是我这里不想说这个问题,我想说的是另外一个问题就是智慧整合。我觉得他们能成功是因为他们能把参与的人的智慧很好地整合起来做成产品,而我们却没做到也做不到。智慧的整合是如何完成的呢?管理!中国人向来都是学而优则仕,业务领先才有可能做上领导岗位或者说从事管理工作(裙带关系、世袭等等不在讨论之列)。这其实是一个完完全全的错误!最好的情况是人尽其才物尽其用,让业务最精的人去做管理,首先让他的业务受到了干扰或者完全放弃,其次精通业务的人大多没有什么管理知识不适合做管理(至少在游戏程序员这个领域),不让一人做他精通的东西而非要他做他不擅长的东西,这如何能人尽其才!我不清楚为什么会这样,我只是一直有一个疑问:为什么我们的管理者永远比技术人员有更好的待遇?这是造成让技术尖子做管理的原因呢还是技术尖子做管理导致的后果呢?或者这根本是一个鸡生蛋和蛋生鸡的问题?

本来想写一点完整的东西,但是词不达意,思维混乱,写不下去了。留在这里以后有空再来整理。

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